我觉得卡通渲染中一个很严重的问题
- md2不要让他们喘气好不好,本来动作就僵硬,还晃动真的很烦人
你看日本动画里人都是只动嘴全身不动的
大部分人都不会带着2D人物一起去餐馆吃饭的
[本帖最后由 md2 于 2008-1-11 00:37 编辑] - wangh问题是不动起来就显示不出3D的优越性了……:sweat:
- md2这就是思维惯性
3D和伪2D不是一回事 - necoconeco奥丁领域和格林魔书里的喘气您怎么解释?
- moon2007这方面高达系列很占便宜啊
- SOLBADGUY好像说得2D人物就不喘气一样。
- 脆骨:``:
3D不来点小动作的话,整个会显得特别呆板的。 - Elevation鼻子
眼睛
脸上的阴影
第一个稍微好解决一点,后两个…… - md2说话的时候不喘气
当然,是动画
游戏2D人物也喘气,问题是那年头拉不出特写来 - lionheart007按理说3d可以用真人动作捕捉,动作绝对比2d人物真实,为什么反而更生硬了......
- cubesun日本动画的精髓在于人物可以随时在8头身和Q版之间自然切换,3D做不到:``:
- mondaijin把动作桢数砍到美妙3到6桢就OK了:vampire:
- heavenmonke喘气,是说人物在做匀速无限重复运动么?
经常在那里上下晃动,超讨厌==bbb
如果为了凸显3D的话,未免太那啥了。。。。。其实明显是制作者偷懒 - 海腹川背DQ么
- cubesun其实现在3D格斗人物原地站立时动作已经非常自然了。
卡通渲染的似乎都没有用动作捕捉?人站着就是傻傻的上下摆动,和2D游戏一样。 - heavenmonke也是~~~其实卡通渲染只是渲染方面而已,跟本身3D人物动作不同模块,所以,还是作者偷懒吧
- soma那就不是卡通渲染
- V2ABGundam虽然是2D的,前些日子上PS2的某麻雀拍照部分那气喘的不就让人觉得有多动症么
- HyperIris只有不想做,只有想不到,没有做不到
- arrangerTIMELEAP 和同校生做的不是都蛮好的么
- dreamlost是在说jsr么……
当初觉得人在那傻晃 愣到不行
不过后来看多了就慢慢习惯了