我觉得卡通渲染中一个很严重的问题

  • m
    md2
    不要让他们喘气好不好,本来动作就僵硬,还晃动真的很烦人
    你看日本动画里人都是只动嘴全身不动的
    大部分人都不会带着2D人物一起去餐馆吃饭的

    [本帖最后由 md2 于 2008-1-11 00:37 编辑]
  • w
    wangh
    问题是不动起来就显示不出3D的优越性了……:sweat:
  • m
    md2
    这就是思维惯性

    3D和伪2D不是一回事
  • n
    necoconeco
    奥丁领域和格林魔书里的喘气您怎么解释?
  • m
    moon2007
    这方面高达系列很占便宜啊
  • S
    SOLBADGUY
    好像说得2D人物就不喘气一样。
  • 脆骨
    :``:
    3D不来点小动作的话,整个会显得特别呆板的。
  • E
    Elevation
    鼻子
    眼睛
    脸上的阴影

    第一个稍微好解决一点,后两个……
  • m
    md2
    说话的时候不喘气
    当然,是动画

    游戏2D人物也喘气,问题是那年头拉不出特写来
  • l
    lionheart007
    按理说3d可以用真人动作捕捉,动作绝对比2d人物真实,为什么反而更生硬了......
  • c
    cubesun
    日本动画的精髓在于人物可以随时在8头身和Q版之间自然切换,3D做不到:``:
  • m
    mondaijin
    把动作桢数砍到美妙3到6桢就OK了:vampire:
  • h
    heavenmonke
    喘气,是说人物在做匀速无限重复运动么?

    经常在那里上下晃动,超讨厌==bbb

    如果为了凸显3D的话,未免太那啥了。。。。。其实明显是制作者偷懒
  • 海腹川背
    DQ么
  • c
    cubesun
    其实现在3D格斗人物原地站立时动作已经非常自然了。

    卡通渲染的似乎都没有用动作捕捉?人站着就是傻傻的上下摆动,和2D游戏一样。
  • h
    heavenmonke
    也是~~~其实卡通渲染只是渲染方面而已,跟本身3D人物动作不同模块,所以,还是作者偷懒吧
  • s
    soma
    那就不是卡通渲染
  • V
    V2ABGundam
    虽然是2D的,前些日子上PS2的某麻雀拍照部分那气喘的不就让人觉得有多动症么
  • H
    HyperIris
    只有不想做,只有想不到,没有做不到
  • a
    arranger
    TIMELEAP 和同校生做的不是都蛮好的么
  • d
    dreamlost
    是在说jsr么……
    当初觉得人在那傻晃 愣到不行
    不过后来看多了就慢慢习惯了