关于旷野之息和奥德赛的一些个人看法

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    hu794
    毫无疑问,这两款游戏是当之无愧的满分作品。
    先说一下我自己玩这两款游戏的进度情况:旷野之息目前进度是到达卡卡里克村,圣兽一个都没有攻略,因为18年要出中文,所以目前只是在大地图上乱逛。奥德赛目前进度是一周目通关,收集了700多月亮,全收集之中。
    奥德赛证明了在关卡设计上任天堂依然是世界第一。旷野之息则表示任天堂也在不断创新,并非顽固不化。
    玩奥德赛的时候经常被设计师的设计所震撼,没想到月亮是藏在这个地方的。玩旷野之息在大地图上闲逛的时候,就感觉这个海拉尔大陆理当如此。
    奥德赛是巧夺天工,旷野之息是浑然天成。奥德赛是一场浪漫的旅程,旷野之息是一次孤独的冒险。
    这两个游戏玩法完全不同,却又各具特色,但都是那么好玩。
    当然这两个游戏还是有一个共同点的。
    那就是奥德赛(旷野之息)把很多关卡设计内容(探索解密内容)放在了箱庭探索(开放世界)中。
    不知道S1的各位有什么高论,请一起分享一下吧。
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    xylxp
    塞尔达黑暗之魂
  • 塔奇克马
    所以你的观点是什么?
  • A
    Asuka_
    上半年GDC 游戏颁奖的时候。。。塞尔达制作组就讲了整个游戏的设计思路论坛里不是搬过? 各大论坛人才争论不休,这都快一年过去了。。。明年GDC任天堂估计又要上去教大家如何制作奥德赛
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    chan
    我觉得塞尔达远超奥德赛。当然,个人口味问题

    —— 来自 samsung SM-G9550, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-play
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    zhizhi3678
    两个都是满分神作,但是旷野之息给我的震撼远超奥德赛——也许是野吹发售比较早,也许是海拉尔更广阔,反正今年一年见到了两款通关了都找不出缺点的神作,值了。
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    garyzgs
    我倒是觉得光看好玩,荒野之息要好玩多了
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    whzfjk
    感觉奥德赛对探索的反馈比野吹用力要猛,我故意不走正路,转个镜头,往往能发现月亮或紫币,野吹可能就光是看风景了。
    但也是有代价的,奥德赛是在激昂热烈中结束了短暂的旅程,野吹则是维持着一个不高但也不低的兴味不急不缓地走过这漫长的旅程。
    说起来也正与红绿(蓝)的色调相映衬。
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    garyzgs
    你这逻辑混乱的厉害吧,只有老任能做和更好玩有什么关系,又不是说因为只有老任做这个类型,所以就会更好玩一样
  • 平昭·南宫司卿
    旷野之息虽然问题不少而且很明显,但它是带来巨大变革的作品,意义非凡。至少对我来说,几乎是摧毁了我曾经通过玩游戏而无意间定下的条条框框,之前所有的,对于游戏“应该做什么”“不应该做什么”的观念全部瓦解,“因为这样应该能成功,所以成功了”的这种真实感真的打动了我。

    奥德赛是难以找到缺点的“集大成”作品,夸张点说,哪怕一成都没有人能够模仿,是一个只有任天堂才可以做出来的游戏,是任天堂游戏实力的最好体现。但很可惜,在我心中它虽然那么完美,但的确是没有达到那个最高的高度吧。

    怎么说呢,因为年龄所限,时之笛刚刚诞生的时候不可能体验得到,所以没办法站在那个时候的角度看这个作品。因此对我来说,旷野之息是最好的塞尔达。奥德赛的确是个完美的马里奥,但最好的马里奥,还是银河。
  • y
    yuusuke
    顽固不化什么时候是说任天堂的游戏的????
  • a
    aptx318
    奥德赛这种箱庭act只有你任自己玩得来。
    绿帽的开放世界avg是业界主流 有效仿学习价值。
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    monolithsoft
    非要分个高下的话我选奥德赛。
    荒野之息还可以做得更好,地狱并没有拿出全力。
  • 苍蓝之枪
    一个是新突破一个是集大成
    所以说bow确实是有很多地方还有改进空间,但是对业界有更大的启示意义
    奥德赛尽管更加“好玩”,但是也确实是别人学不来的
  • 另一个小智
    野炊的大地图是一个精心雕刻,环环相扣的大型游乐场
    其他的大地图只是一个尽量做的像现实的模型
  • i
    itomakoto
    野吹LU,马尿CU
  • p
    pgain2004
    唯一所以更好玩?你不如先检视一下自己本来的观点是啥。
  • K
    KuonjiClara
    奥德赛,尤其是俩人玩的时候很有当年在红白机打马里奥的感觉,是一种很纯粹的乐趣。
    野吹更加多元,现代一些,这俩游戏完全不是一个方向的,给人带来的乐趣也完全不一样。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    segecong
    任天堂顽固不化怕不是湿了智

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • q
    qianoooo
    奥德赛是一款出色的平台跳跃
    荒野之息算是横空出世的沙盒了
    重新定义了沙盒游戏
  • 体质的错
    吹点新意出来行不?这样写作文只能给个及格分
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    garyzgs
    所以说你的逻辑到底是啥?举个简单例子,前几年篮球游戏2k领先地位比马里奥还大吧,那你靠这个来比较两者谁更好玩?
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    hsheep
    所以这帖是在争论专业地位和普世价值哪个更吊吗?
  • 詹姆斯哈登
    马里奥只有人体唐能做出来这个味,但是论开放世界老滚 gta与botw比也各有千秋。
  • f
    fantasya
    每个人对于游戏的追求不同。

    有些纯粹追求家庭娱乐父子同游,那么奥德赛能提供最大的快乐,

    有些追求游戏性,被游戏里的巧妙设计所折服,解谜入迷,比如LZ这种,

    我的话,玩游戏更加追求代入感,沉浸感,就这点来看,塞尔达在我这里远远高于马里奥
  • a
    alabotudou
    这两游戏的boss战都不怎么样
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    wjbdasd
    对rta速通来说,奥德赛速通必经的几个boss都是经过精心设计的,是拉开攻略时间差距的重要节点
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    heimu
    人体堂有钱有人力去充实去雕琢BotW,你要说创新真的没有那些地方能惊艳到我的,其更像一个集大成者而不是开创者,如果能在两年前出倒是能撼动OoT的历史地位。另外不得不说解密设计真烂完全开历史的倒车。
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    gerenjie
    开放世界大家好的东西玩的多了,并不会觉得有多新鲜,够直白了吗
  • J
    Junchoon
    请恕我直言,这楼里某些人根本就没玩过Botw,然而并不妨碍他们在这里"大放厥词"……
  • h
    hcho
    就是一随处可见的开放世界而已

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    gerenjie
    这样说吧,因为玩过老滚和巫师等等开放世界,萨尔达并没有带给我什么新鲜感,我不会觉得这个游戏特别好玩

    但是奥德赛给我特别好玩的体验,因为这个体验别家给不了我
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    lelouchwang
    荒野18年会更新中文?我有想买NS的欲望了...
  • m
    mcq_2
    是啊

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play
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    wjbdasd
    巫师不是真开放世界,拿来类比很业余
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    gerenjie
    你说不是就不是呗
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    cy星旅者
    巫师不是开放世界 因为不能造房子
    gta不是开放世界 因为不能杀npc
    塞尔达不是开放世界 既不能杀npc也不能造房子
    能造房子杀npc的辐射4更不是 因为画面太差了
    cf才是真开放世界 连奥德赛都抄的他

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 红香点嫩色
    坦率的讲,荒野之息的优点可以得十五分,但是缺点又减掉了五分。但奥德赛则是硬生生的用优点得了十分,却根本挑不出一点缺点。
    荒野之息可以说是最不像塞尔达的一作塞尔达,而奥德赛可以说是最像马里奥的一作马里奥。
    换句话说荒野之息对系列的革新是彻头彻尾的,而奥德赛则是一个系列的集大成作,这两个游戏玩下来之后我能感受到荒野之息可以怎么样做的更好,而奥德赛我觉得已经进无可进了,不知道任天堂会怎么办。
    ns首发第一年就有这样的两部封神级别的作品真是难得,荒野之息就像是在宫崎骏的世界里面冒险,而奥德赛则像是在迪士尼的世界里探索,两者带来的乐趣有些不同,但都很让人享受,2017年有ns的存在真的是玩家的幸福。
  • I
    Inquisitor
    @红香点嫩色
    双份的神作本该带来双倍的快乐…

    ----发送自STAGE1 App for Android.
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    longzc
    我觉得你至少先通关了再来感想怎么样?
  • 平昭·南宫司卿
    这年头bow似乎是只要有钱有人堆起来的?麻烦有些人去看看gdc和cedec的演讲好吧。