关于旷野之息和奥德赛的一些个人看法

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    myron_cloud
    论创新,塞尔达高;论完成度,马里奥更好一点。
    感觉塞尔达前20小时的体验很完美,后期还是稍显乏味了。
    马里奥就感觉好了很多,经过了充分的打磨。
    做个假设,如果马里奥首发而塞尔达放在年末,可能塞尔达后期的内容会充实很多。

    我的NS是日本亚马逊首发直邮的,拿回来通了塞尔达开始写论文,就把机器和游戏借给了几个同学:
    同学A:一个宅宅,游戏年龄很长,在我的机器上通关。之后自己买了一台NS,刷人马呀哈哈。
    同学B:妹子玩家,游戏年龄不长,只接触过3DS上的塞尔达系列,但是对塞尔达系列很有好感。在我的机器上通关之后自己购入NS,只买了塞尔达,刷了230小时。
    同学C:steam玩家,没有主机/掌机,打到加农城堡就把机器还给我,说这游戏太累了,不爱玩了。
    我:大概玩了40小时,通关游戏之后开始写论文,之后就没有动力捡起来了。
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    heimu
    主线不够900个呀哈哈来凑,迷宫不精120个破庙来拼,单说刷刷刷的量BotW确实也给的很足,可惜我不想把塞尔达玩成开放世界版雷顿教授。哦对物理引擎也很牛B哦,可惜这东西没法跟好玩划等号。宁肯做900个不同的呀哈哈建模都不肯好好设计四个主线迷宫,当然关卡设计不是砸钱就能砸出来的,当然你也可以不叫塞尔达。
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    gerenjie
    恩没玩过,小时候只够买一台主机都是买索尼的

    wii和wiiu也没啥兴趣,ns是当掌机用的

    探索感我更青睐老滚5下地洞
  • 脚本水平
    有没有链接啊
    记得前面有人发过当时没通关
    现在找不到了
  • 平昭·南宫司卿
    CEDEC的我收藏了一篇,GDC的要自己找了
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1545482-1-1.html
  • 脚本水平
    感谢