现在游戏的画面真是越来越好了

  • d
    droople
    从Ubisoft离职之后就没接触过主机游戏了,只玩掌机。

    早上室友在玩PS4 pro的watchdog, 接的普通的40多寸的1080p电视上,看上去画面好像真的。

    当然动作果然和sam一个模子里出来的。

    突然有种想买xbox one S的冲动, 比4 pro便宜好多阿,原来是配置不如啊
  • w
    warachia
    画面看起来逼真的游戏一般都是漫反射做的好吧。
    有机会你可以试试VR啊,这玩意可以让目前的图像技术在拟真方向的表现力更上一个台阶。
  • d
    droople
    现在的VR看上去还是有点马赛克。。。。。
  • w
    warachia
    因为离眼睛近dpi看起来自然就小咯。
    有个不算诀窍的诀窍是在游戏里你离建模越近越不容易注意到马赛克。

    我之所以跟你提这个是因为想起了蝙蝠侠里的建模观赏模式,vr下看起来宛如等身大首办一样放在面前的建模让我重新认识到当代游戏的图像技术其实已经发展到了一个挺厉害的地步了。
    我当时就想着“啊呀如果这玩意普及开来玩具厂都得倒闭了吧”。
  • d
    droople
    实体手办可以摸,VR不行啊
  • A
    Anonymous_User
    VR手办可以艹……
  • l
    littlezoo
    你从UBI离职后难道没继续从事游戏行业么?
  • w
    wtwtwt21
    硬件越来越强大了嘛
  • d
    droople
    没有,因为我不是制作部门。虽然我经理让我玩游戏
  • d
    droople
    how?。。。。。。。
  • f
    fruoyu0127
    为什么育碧的游戏bug那么多,有的明显的好久都不能修复
  • w
    warachia
    作为消费者只要用消费表达自己的态度就可以了,站在生产者的角度杞人忧天纯属自作多情。

    你觉得画面差的游戏性更好那就买买买呗。
    独立游戏不都是这么过下来的。
  • d
    droople
    不知道。。。一般开发完一个游戏,后续维护专人很少的,都开发新游戏去了
  • d
    droople
    嗯,05年的时候,蒙特利尔一个项目就上亿了
  • w
    warachia
    说到成本这个我又想到一条,有没有人成天念叨爆米花大片成本太高堆砌明星堆砌特效的?
    没有啊,大家都知道看腻了爆米花片去看文艺闷片独立电影不就好了嘛!
    小制作大制作本来就有各自的互不妨碍的市场啊。

    怎么到游戏界这好像就成了一个苦大仇深似的问题了呢?



    还是说反对游戏成本高额化的人其实是在心疼妊天堂(
  • A
    Anonymous_User
    低成本游戏体验/高成本游戏体验 < 低成本电影体验/高成本电影体验 ……
  • w
    warachia
    那只不过是你的个人意见罢了,大部分玩家还是用消费行为反驳了你的说法。
    再说了低成本游戏的标准去衡量高成本游戏本来就是很可笑的事情,
    电影界每年逻辑混乱剧情愚蠢的爆米花大片总有一堆,但谁会说这些片子之所以烂是因为它们成本高的过分了?
  • 酷乐
    但是给人的震撼越来越小了……
  • Z
    Zxian49
    狗2的画面确实很棒,画面不算精细但是做的很真实
    刚玩的时候被里头的阴影震撼到了,乍看之下真有种现实世界的感觉
  • u
    ukuli
    喷了,不爱看爆米花的大有人在,我既是世界。你可以和我扯票房,但是最近各种特效特效的大片被人骂烂片可是越来越多。
  • w
    warachia
    喷了,你能不能多往下看两楼再回帖
  • u
    ukuli
    烂是因为以前人们看电影看的是剧情,角色,音乐,等等,现在人们看电影看的是特效,特效,特效以及特效。这和成本的关系不是因果而是果因。不过那些高成本的游戏现在我也很心疼,因为现在的行情是是画个屁股就能得goty,高成本3a当噱头堆砌,忽略其他脚本等要素的做法,其实也开始行不通了嘛
  • l
    lxzxhzwzyy
    我还真没听谁说过“游戏之所以烂是因为它们成本高的过分了”这种话
  • u
    ukuli
    喷了,我回的就是你那层,有什么问题?
  • w
    warachia
    你这说法有点厉害了。你的意思是现在没有剧情角色上乘(且大卖)的电影,过去没有大成本烂片?

    卧槽总觉得泥潭troll有点动不动就要与一整个行业为敌的味道啊。
  • w
    warachia
    但是“最近游戏我都不爱玩肯定是因为画面太好成本太高的错啦”这种话应该耳熟能详了吧。
  • l
    lxzxhzwzyy
    不爱玩又不等于游戏烂。
    而且你后面这句我也没怎么听人说过。。。。能给个链接看看吗?
  • w
    warachia
    喷了,这招毒。找不出来,您当我胡诌的吧。


    倒是随手翻到了泥潭上一次对游戏画面的争论,吃饱太空的可以看一看。
    http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1348419
    【闲聊】感觉游戏画面的进化已经成为一种负担
  • 8
    88ace88
    原因很多,一个是从玩家角度来讲游戏的获得成本和玩一个游戏花费的时间成本以及玩通一个游戏要投入的精力都比电影来的高
    一个是哪怕低成本电影,从画面风格来说大多数还都是写实的,但是游戏的画面风格差异太大,有些人就是从这点上根本抗拒低成本游戏或者独立游戏,其实电影爱好者里也有基本不看动画电影的,这就是画面风格带来的差异导致的了。
  • u
    ukuli
    你说的和我是两码事,可能你理解能力差了点。过去有没有大成本烂片?一直都有,只不过现在只要是大成本片就被人追评,导致烂片横行,只要说到这电影特效好,就可以忽略其他要素。

    另外,你好厉害,你代表了整个行业嘛。很棒棒哦
  • w
    warachia
    那你的意思是说只要是大制作特效片,观众就一定会忽略其他要素,票房必然大卖咯?
  • 8
    88ace88
    你碰到不喜欢的电影,大不了一觉睡过去,碰到不喜欢的游戏,只要你还想继续体验下去,必然还是要投入精力的,其实就是被动接受和主动接受的差别。
    另外还有一点,电影院里看电影其实是有强迫接受的意味在里面的,再不喜欢的电影会中途离场的观众也不多见。游戏的主动性比较类似于在视频网站上看视频,其实大多数视频都很难被观众完整得看完。
  • w
    warachia
    问题是碰到不喜欢的游戏谁会想继续下去?在当代这个娱乐如此繁盛的时代?
    你看看PSN奖杯获得率就知道了,能把游戏基本内容打完的都是极少数,目测一小时飞盘的大有人在。
    正因为游戏需要主动性而观看不需要,所以游戏比电影更难注水啊,所以现在喜欢视频通关的人那么多啊。
  • 8
    88ace88
    事实上现在游戏注水情况远比电影来得严重,即便是一个10小时战役流程的3A突突突,其中能够给玩家带来实际能参与操作的不重复的高潮体验的时间,可能也不到1小时,更不要说那些奔着4、50甚至上百小时去的游戏了。
  • m
    mcq_2
    所以说,3a突突突究竟是个什么鬼东西。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • q
    qwased
    狗2的pc版有个问题,锯齿太多了。。开msaa又特别影响性能

    —— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版
  • A
    Anonymous_User
    挂载reshade开smaa……
  • L
    Lunamos
    画面标准变好确实有拖累二线厂商游戏质量的问题。
  • q
    qwased
    游戏内置了SMAA的,开了之后依然很多锯齿
  • q
    qwased
    不会,steam上面还是能活的挺滋润的,只要你的游戏足够好玩
    比如杀地板2之类的
  • l
    littlezoo
    是狗2吧?狗1没有Pro升级

  • w
    warachia
    然而我看一海票日本二三线游戏会社都活的很滋润啊?
    steam上也没看到啥欧美二线大声疾呼图像技术啊你慢点走?

    实际上越是二三线对自身定位越是明确好吗。
    人家才不会去做不自量力挑战画面极限之类的事情呢。
  • 哈罗
    你看到的东西其实是结果,这些二三线本来就是幸存下来的厂商,弥补市场空白而已,跟以前几百家的繁荣景象相去甚远。从ps2时代后期开始,日厂就成片的死,那时还没手游什么事,跟不上技术标准,就只能在夹缝里求生存
  • a
    all730
    但费用也越来越厉害了

    主机画面还是有瓶颈
    PC上泰坦的4K60帧
    那是真的
  • d
    droople
    对,狗2