野村哲也还是回去老老实实画画吧
- enako_cosplay魂那系统到底有啥好的
节奏慢得要死还滚来滚去的根本玩不下去 血源倒是白金了(有滑步太好了)
- hugosol首先摆明立场,我是吹一周目c难度的,但我不是系列新玩家
然后楼主提到一个很重要的点,看不清,其实不是看不清,是很容易因为视野外的攻击猝死,会给玩家一种强烈的挫败感……卡婊的游戏视野外的怪物会降低攻击频率,但kh3很明显没有,而且杂兵战都是一群一群地来,这个问题初期很明显……后面各种机制开放了容错高了会改善很多
所以这才是推荐开c难度的理由……这类游戏不玩到后面你是不知道后期有多简单(多无聊),就没有动力尝试游戏里的各种机制 - 灰色的狐狸
我还以为他这次就不加ffa了,场地这么大根本弹不起来。。很伤
- 日日日日日野我觉得吧,这几天游戏区巨魔横飞,特殊手段是该用起来了吧
- 我1458我没练满的也就一个忍者,忍者缩地能攒能量?还是说你该不会把跳跃当成位移了吧
- 千年的旅人破碎冲
- YIIIIIno因为ptsd,那是曾经杀马特的青春XD
- cloudymc007楼主说的这些...您这是...第一次玩KH么...
- JimmyJoker因为懒,所以就直接把KH2FM隐藏boss速通的视频放上来当解释好了
数值的设计和动作的要求,哪里不行了
再说魂和鬼泣魔女都可以算不同的动作类型了,哪能随便比的。
打个比方,鬼泣的跳跃是躲避,但KH1~2跳跃很容易被连,哪怕有回场不仔细还是会被继续连...
也没有什么动作游戏之神规定所有的动作游戏都得是某种样子的吧?
...虽然KH3前的KH防御确实有点延迟就是了 - ntrntr1饶了宫崎鸽鸽吧,他做的rpg,rpg
- cys_pitaten作为第一次接触KF的玩家,冲着迪士尼去的,结果主线实在是看都看不下去,播片还特别长,然后迪士尼人物各种日式演出也是尬的要死
- trentswd我真诚建议,如果你要批判任何游戏,千万不要说魂
说了魂,不管你批判有道理还是无理取闹,下面至少三分之一的楼层要开始魂ptsd - 我1458……!原来我龙骑打不到6K是因为这个……
我说怎么我龙眼攒的永远比别的龙骑慢 - Bzesii不是魂PTSD,而是魂学家主要只玩过魂就跑去碰瓷其他游戏,经常说出匪夷所思的观点闹笑话才被人踩,魂讨论专楼不碰瓷别的游戏相安无事哪来的PTSD?顶多就是魂2PTSD,但也只是在魂玩家内部里吵没闹大。
魂这四不像但每样又都占一点的,RPG不RPG动作不动作演出不演出剧情不剧情的,也难怪经常能被拿去碰瓷 - 空罐子我同意野村不行这个观点。
- 空气先生魂不是act不妨碍kh3不好玩这个观点
- akari1864kh剧情最好的一般认为是2序章,bbs和358吧。
- akari1864迪士尼给的建模和动作不能用。由于d社动画一直传统手调,用动捕也是参考动捕手调,se为了重做这些动作花了巨大的时间和人力。统一成舞台剧风格也是没办法。
- 千年的旅人
- JimmyJokerKH3是不行,但既然有人要把批判范围扩大到整个KH上,那我就拿其他KH作来反驳好了
动作要素吗,KH2FM的敌人都是有明确的动作的...虽然有两个敌人都有长连击+连击时无敌,但也有方法应对的...
而且哪代KH的continue都相当宽松没有什么惩罚,一些boss就可以(和...魂一样)不断死然后了解对方动作咯。from能被理解,为啥KH不行啊。
可能是因为上手C难度Lv.1 一直死来不及学习敌方招式很麻烦?
不过魂在这上面没什么理由贬低KH的,一直当伴舞的有什么资格说见招拆招(虽然要研究出招的)的?
RPG要素?
看速通啊。
都是要对系统和敌人有研究才能打的漂亮,而且这些战斗都是一对一,没什么理由不去学敌人的招数吧?再说哪怕是Proud难度这些对敌人的招式学习一下也没什么坏处。
举例一下:上面视频下24:02的里·疾风的扎尔丁
视频里虽然是靠高跳+唐老鸭火箭(高连击伤害增加),但是也有其他的方法
我在Proud难度的方法是一个屈招——防御其攻击后获得多个高跳输出/一个高跳后接一套连招,然后防御。进入新阶段后在boss连续高跳时滑翔继续获得高跳,然后在他用贴近攻击时高跳打断...
如果想要提升效率,我也可以在二阶段时,高跳一次后变身接必杀。就算队友死亡/没带药或者黑化,我也可以召唤史迪奇快速回蓝或者回血,或者黑化后和他拉开距离——因为他不会直接追击远处的我。
这些都是要对学习动作和敌人才能想出来的,鬼泣不也是要学习连招吗?怎么到KH就没耐心了呢?
野村讲故事?
我就抱怨KH1和记忆之链后他变得专注于coooool放弃人物塑造,还有KH3完全浪费我为了补完前作3个月的时间的蛇尾剧情
你们觉得还有其他问题的话请随意,反正我现在对KH3也还有不少酸水。
节奏的话把那个扔给故事就好了。不过我还挺喜欢1代的节奏的。2代的迪士尼世界虽然都有点电影5分钟的感觉,但万圣节镇,阿里达巴,荣耀大地还有加勒比海也做得挺不错的。
还有野村这十多年硬要说倒是一直在捣鼓KH的间章和一个美妙世界,算不算摸鱼?随便咯。
(话说KH3的战斗是谁搞的?也是KH2的那个?) - akari1864https://b23.tv/av42182330 一般人吹kh是关卡设计和战斗演出,可以说jrpg独一份。另外高端局才能看出射击系统,召唤系统,格挡弹刀的用处。普通一路圈圈三角的玩家感触就是到了光头突然需要熟练掌握防御格挡了。实际上哪怕看着鸡肋的游乐场系统,也是mp空了没蓝没药的危险时段的保命利器。
- akari1864翻译一下,有动作内容的游戏必须一定做成老卡或者魂的形状别的都是辣鸡。
- akari1864因为你拿来对比的是塞尔达,敢问世界上有几个塞尔达???比不上塞尔达的都要切腹?卡通风格的arpg除了塞尔达你还能举出别的例子不?
另外我说了,塞尔达是老任自己做主的,kh迪士尼什么都得审核,包括并不限于暴力成分,ui设计,剧本(不能死人不能出血)和演出效果。 - akari1864这个评价不是给kh2 fm么?公认的各方面都做的很好的一代。
- akari1864ff7r e3不仅有一段完整的演示讲解,还有试玩的,玩过的评价都不错。转进到7r真是呵呵。7r北濑带队滨口管事,野村才归队没多久吧?
- akari1864没记错的话kh2是第一开发部,kh3是大阪组吧?
- 夜留歌
- percivale美妙世界还挺好玩的。。
- 逆袭的黑月
KH怎么就动作游戏了...还要按着动作游戏标准一通喷.
这不就是自己树个靶子在那自己嗷的一声就高潮了....
你要不要再去体验下泥潭好评的 “动作RPG” 狂战传说然后自己想想到底什么是动作RPG - Niu風魔法的特點是讓敵人浮空 還有解放最上位風魔法的飾品遊戲初期就能拿到
C漠式初期來控場很有用
冰魔法是最可惜的 凍結效果很強大 但範圍實在不夠 解放最上位魔法的飾品也登場太晚
我必須反駁遊樂場技能沒意思這點
C模式下除了廢招FPS以外 都面對大量雜兵時的保命招術
觸發技能裝多點 打後期人形boss都能經常觸發遊樂場 對於0EXP攻略更是有用
Free Flow的劣化就不說了 真的不能忍
如果瞬移接敵做的好 那削弱Free Flow還可以接受
但偏偏瞬移非要鎖定 很不方便 玩起來絆手絆腳
就不能把瞬移作的跟FF15一樣? 包準讓戰鬥流暢度提升一個層次
招喚? 這次已經算很收斂了
想想KH2的神燈精靈更離譜
還有超回復的妖精跟MP噴泉的小鹿 - akari1864300螃蟹是让你探索加勒比外加升级船吧,不找全后面海战挺不过去。111索拉有些精神污染不过并没觉得怎样。终章演出必须大改,这个是公认的。
- trentswd
吉田:听说你们赤魔天天在副本里面后跳暴毙
那5.0我给你们一个原地跳,但是威力有惩罚
赤魔: WDNDM,那还不是要后跳吗! - 空空空大型ptsd现场,笑死我了
- ZURA123
魂这种垃圾视角的游戏就别说话了
- melvin95连魂都拉上了,泥潭专用神饵齐聚了
- trentswd不是
但动作游戏辨识动作是基本,没有这个,后面都是扯淡,黑魂如是,卡普空游戏如是,唯独SE动作游戏不是。
这是楼主原话
怎么你们上手就从魂开喷,卡普空不要面子的? - 神之游侠
- jy000129
魂PTSD笑死我了
- akari1864所以所有含有动作成分的游戏必须做成魂或者老卡同样的形状咯?这评判标准谁规定的?
你要说3无印后期不如2fm boss战有策略性还需要对症下药这个肯定很多人附和(除了光头和隐藏boss或者刻意压经验的邪道打法确实一路无脑就行),上来就拿魂和老卡和动作游戏说事。。。尤其魂自己的动作系统也槽点满满的情况下。。。。。 - trentswd不是
你喷我干啥
又不是我说的
我只是建议大家火力均匀一点,不要盯着魂喷 - 石中剑二你以为都是公务员啊
- 石中剑二提了一句魂还真不得了,结果靶子全成魂了,泥潭全民魂学还是现在上论坛的就只玩过魂?其他我提到的都选择性失明了?
- 石中剑二高端局才能玩出什么什么,最高难度才能玩出什么什么,白金才能玩出什么什么,原来现在做游戏的标准是正常游戏的感觉不到乐趣然后创造出个鄙视链才算正确?
- 石中剑二战斗一个强调即时反应和频繁按键如果不按动作游戏的标准评判那还真不知怎么玩了,就像王国之心这个战斗一样,是不是动作游戏不是什么学术问题,就是一个常识性的东西,可惜KH这游戏尤其是最高难度逼你用动作游戏的玩法,制作的确不具备动作游戏的常识