最终幻想11现在是什么情况?

  • 暴君
    这游戏还在运营啊。。。。那么受欢迎么
  • 妹控使徒
    松野出品 品质有保证
    它在11区地位相当于WOW


    FF14 1.0也是借鉴FF11 但是做失败了

    FF14的变化其实算是 半吊子的FF11---半吊子的WOW
  • z
    zikimi
    FF11也是田中弘道啊 FF11 1.0的头号罪人
  • 瓦拉几亚之夜
    今年3月,日本公信榜(ORICON)公开了2014年度(评选期主要是2013年)最受日本玩家喜爱的网游排行榜,《勇者斗恶龙10 觉醒的五个种族》、《最终幻想14 王国重生》、《最终幻想11 雅特林的魔境》分别获得了最受欢迎网游的第一、第二和第三位。
  • y
    yongze
    在日本玩这个也算是除了玩老游戏外发挥PS2功能的另一大作用了吧,倒是很好奇11目前到底还有多少活着的账号在玩
  • z
    zikimi
    PS2版已经停止支持了
  • z
    zikimi
    个人认为就系统和内容的深度 核心程度来说,14目前还没法和11比。但是11上手难度和引导方面做的明显不如14好,而且也非常废人向
  • 小鸟游泉
    11这游戏在国际上口碑不知如何,在11区那是妥妥的一代王者,运营时间已经远超wow了
  • 天气姐姐
    就像国内的魔力宝贝?

    ----发送自HTC HTC 919d,Android 4.4.2
  • a
    adretyu67
    网游废人这个词最早就是形容11的
  • 胡车儿
    那么谁来介绍下这个家庭主妇才能玩的游戏到底多废呢

    ----发送自Xiaomi MI 2S,Android 4.1.1
  • e
    elven119
    1.首先,你进入游戏先得选一个职业练级对吧,这游戏练级是不能SOLO的(现在不清楚,我AFK的时候是不行的)。随便一个新手出生点门口的怪就能把你打的半死,还没经验。你必须要打那种能秒你的怪才有经验。好,然后这些都是没有引导的。开场剧情一完就把你扔那里自己去摸索吧。

    2.这游戏大部分区域是没地图的,地图要开宝箱,做居民一些依赖才能得到,然后地图复杂程度简直逆天,他地图结构式一层扣一层,经常一个洞钻进去,跑1小时钻出来以后居然是一个新大陆,当然跑火山做任务,那真是哭了。有人问,不就是跑个地图吗,有这么辛苦。呵呵,地图上的怪通常都是高你几十级的,被看到你就死了。

    3.死了要掉经验,会降级。经常做任务看到旁边的人被怪打下一锤子下去:level down 很吓人

    4.练级异常花时间,没有固定队伍的话,经常一晚上都没人组你(如果你职业冷门的话),我记得samurai当年刚出的时候,很弱,我打开求组希望,一个星期都没人组过我。

    5.游戏装备获取难度逆天,大部分装备是通过任务得到,任务动不动就是难得卡一个月,二个月的。还有些好东西全都是野外boss掉。这游戏没副本。(BCNM算副本吗?)野外3天刷一次的boss要全服的人来抢,感受下。

    6.现在一共22个职业,只单练一个职业是不行的,因为每个职业都要带一个副职,逼你练全职业。

    暂时想到这些,欢迎补充。FF11我一共玩了6年的样子。但是我只是入门而已。感受下
  • 天气姐姐
    @elven119
    所以这种设定一旦接受了还觉得很带感?

    ----发送自HTC HTC 919d,Android 4.4.2
  • e
    elven119
    如果要我说。我还是会选FF11。因为现在的mmorpg都少了一份冒险的感觉。11为什么玩这么久,就是这份感觉在。

    组队练级,一群人约好地点,从陆行鸟社租好陆行鸟,一路浩浩荡荡前往练级点,步步惊心选好营地,坦克,奶妈,吊怪的。分工开搞。也是不错的体念。当时有一个10-20级的练级点,沙滩,因为都是新人,练级闹了不少笑话。也成了后来FF11玩家之间长谈的话题。

    因为装备系统做的很不错。装备的保值非常高。一个20级的野外boss掉落的装备可以伴随你终生,哪怕是开了无数资料片以后。不存在刷刷刷。高难度任务做完一定能入手好装备的目标,虽然任务难点,但是最终有回报的感觉也不错。

    地图复杂难走,没有地图,也加大了冒险的味道。

    当然,这些设定确实拿到现在看可能有些反人类。但是乐趣确实比现在的mmo高太多了。
    顺便,飞空艇和船都是和现实等地铁一样有定点时间的。一群人在港口等船和飞空艇,然后飞空艇即将起飞,看到检票处一边飞奔一边叫着“まってぇぇぇぇ”的情景经常出现,上了飞空艇也是需要等几分钟,实际是和真实坐车一样的,不是现在就一段演出,在船上会随机刷新事件,海盗船啊,幽灵船啊,会有鱼蹦上船,钓鱼的人钓鱼,非常棒的体念。现在的mmo根本做不到这么细了
  • t
    tianxianmeinv
    好感人的设定

    错过了11的时代真可惜
  • 穿
    穿越护城河
    海盗船和砂之护符都成梗了
  • c
    cys_pitaten
    看上去很带感,但真要拿来玩90%的人受不了(除了霓虹人),看看14 1.0就知道了
  • 隐形术的
    14的1.0又是什么情况?和狒狒11完全一样?
  • 隐形术的
    14的1.0又是什么情况?和狒狒11完全一样?
  • 妹控使徒
    保留甚至強化了反人類的地方
    但是遊戲體驗上更糟了 劣化的ff11

    FF11更接近於魂系列那種突破難關滿滿成就感 而FF14則是玩家被侮辱了一通的感覺


    FF11到FF14之前 SE走了不少骨幹 雖然FF14製作團隊還是有一定履歷 但相比以前的大神還是不小差距
  • 一炮交友
    带感是带感 但是让你下了班玩这种游戏简直是自杀
  • m
    mandora
    不就是日版eq么 一看各种反人类设定 “哇好有冒险的感觉” 但要搁现在根本没几个人能接受
  • b
    bronzitro
    也就是说ff14本来是想做ff11的升级版,可惜水平没以前高做成了ff11的劣化版,然后又去学wow做成wow的劣化版?
  • 我爱六弦之首
    2002年的国产网游轩辕剑OL基本就是这设定了.....没法SOLO,练级必须组队,还必须有铁三角,因为没有药水这个概念,只能靠治疗职业。同级怪的话,法系被摸一下半血,再摸一下跪....
    死了掉经验,经验掉光了就掉级,最低可以掉到5级满级60,并且当时经验获取还没有“做任务”这个概念,都是刷怪练级,所以我们公会里有一神人练了3个职业,正好是个铁三角,经常看见他通宵的时候一个人三开,当时纷纷惊为大神.....
    游戏装备获取难度逆天,高级装备只能是固定怪掉,而这些固定怪都集中在一个地图上,而这个地图必须满级才能进.....进去之后SOLO也别想,必须组个7、8个人的铁三角才敢贴着墙慢慢进去,随便一个110可以灭团.....后面开了幽冥界地图,有个BOSS开BUFF全是一刀秒任何职业,唯一的打法就是,所有的T冲上去,开大,死之前能抗几秒就是几秒,在所有的T都死光了之前,法系必须把这个BOSS定住,如果T死光了还没定住BOSS,大家就可以GG了
  • 妹控使徒
    顺带 24L 25L一起回复了

    这是CU向和LU向的区别 无法说优劣
    WOW也有这种情况 早年的WOW也是偏向反人类 如今越来越人性化 但是不少老玩家更怀念旧时代的探索风格

    CU和LU的一个主要差异----------乐趣是由服务方主动递给玩家还是要玩家亲自来抢夺来获得 而如何选择是玩家的问题
    LU玩家下班后玩游戏会觉得用LU游戏爽一爽就很不错 而玩CU游戏折腾纯粹折磨
    CU玩家下班后玩游戏会觉得用LU游戏爽一爽不够过瘾 一定要玩CU游戏才够满足

    这只是倾向选择问题
  • z
    zikimi
    FF14“借鉴”了“部分”WOW的内容,同时也“借鉴”了一堆别的游戏,还有一些系列的传统内容,玩到后期发觉和WOW区别还是不少的
  • s
    scai
    找到个中国私服,但是机子没有E盘分区,玩不了,求破
    http://myffxi.longluntan.com/t2-topic
  • r
    ranapocket
    真的有家庭主妇会玩这么反人类的游戏...吗
  • c
    cys_pitaten
    原来主妇游戏叫法是这么来的
  • b
    blackeyed
    真的, 我真的觉得很多好玩的设定就是反人类的, 可惜现在大众不会买账的了
    我没玩过11, 就玩了FF14的1.0, 后来玩FF14的2.0
    有了对比以后, 进行反思, 就觉得, 确实, 是某些反人类的设定让我觉得1.0很不错, 尤其是让你跟玩家之间的交流更丰富更有人情味了, 而2.0大家直接duty finder, 进去啥也不说就开干, 干不好就T人
  • b
    bronzitro
    的确,现在的2.0几乎不需要什么交流,应该说它在交流上有点反人类,好玩的反人类设定没有了
  • C
    CrayS1
    这就跟WOW一样 60年代打个副本反人类的要命 光集合都要半天,后来开了随机本集合是快了 但是乐趣也少了很多。
  • k
    kaori
    都是回忆加成。

    时代都变了,总活在回忆里干嘛?
  • センコウ
    11有着网游史上最难入手的武器任务,一般玩家要做2-3年才能拿到武器原型
  • n
    nalanchen
    想到当初DOL的料理界被主妇们统治的时候还是心抖抖
  • 特殊字符
    真是前描述的那样送我玩都不玩
  • d
    dazzle
    wow在04年出来的时候鬼子的每篇review都会拼命吹的几点:一个人就能练到满级!治疗职业也能!天赋能洗!玩半小时就能下线!你可以体会一下当时其他的网游是什么状况……不管是日美韩,都是致力于做到不组队出门十步者死,越反人类就越epic

    就算wow现在比60级又改容易了无数倍,能打过这游戏完整内容的人还是越来越少,一个版本能全通英雄模式的公会全世界也就几百个,占全部raid公会的比例从百分之零点几到百分之二点几不等,而且有能力的玩家一直都在AFK转休闲,共同的心声就是太累

    时代变了,那种全民raid的盛况只能在起点小说里去找了
  • y
    yzxdc
    貌似就是学eq阿,貌似wow出来之前好多网游就是这种设定,后来wow重新定义了网游的难度问题
    貌似wow初期就有很多设定是抄eq的,最明显一点60年代很多5人本的入口都是隐藏在一个复杂的迷宫后面
  • c
    cys_pitaten
    是啊,就像骂现在WOW快餐,但如果把60年代WOW搬回来会被骂的更凶

    很多人搞错了重点,把回忆中的反人类设定美化了,而忘了当初吸引他们的更多的是那个游戏的核心机制

    应该这么说,有反人类的设定不是关键,关键是你游戏的核心机制要吸引人,而且不能反人类,这样玩家也会忽略或者原谅其他的反人类设定
  • c
    chan
    根本就是回忆美化,玩个网游最开心的就是刚玩什么也不懂的时候,所以才有一堆所谓的“老玩家”拼命为旧时代辩护。你让这帮已经玩腻了的老玩家再去重回那个时代试试?
  • ホ-リ-小狮
    看了你说的这些,觉得FF11好好玩好令人感动怎么办?