相比起日本人,中国民族是有着强烈民族自豪感的

  • 牙晓
    CAPCOM的游戏里有几个日本人?

    对了,《大神》里有日本动物
  • パックマン
    鬼武者到3都出来外国人了.
  • 凯恩
    我觉得,这正能表现日本人的高明之处,其他国家的厂商就很少有能把非本国风格游戏做好的。
  • 司马亮
    世界大同。异文化交流是最让感觉有趣的。

    日本的游戏里除了西方的骑士外,就数功夫高手了。

    这点中国也一样,东瀛武士....
  • v
    viso
    13E人啊!这就是潜在的市场
  • M
    Meltina
    看着看着觉得有点奇怪,然后就觉得有点扯了,我也想随便说一句,这里说的比例数据似乎完全不正确啊,不知不觉也差点把我误导了。RPG毕竟是模仿欧洲奇幻啊背景啊那些东西过来的,那样日本风格的比例少一点毫不奇怪;ACT我真的不觉的和风的比外国的多,才有多少个啊…?。另外中文RPG中也有大堆大堆不是中国人做主角的,现在多了主要是仙剑后的武侠风而已。首贴那两个99%,我看改成50%还值得商榷。
  • c
    cubesun
    比方FF VII AC里的克劳德,那根本就是染了黄毛
    的日本小混混啊…………
  • c
    cubesun
    寂静岭就比较纯粹了,因为直接学的欧美恐怖小说和电影嘛。

    别的还真想不起来………………
  • 修罗洋
    楼主的议题我想不明白
    但是我看了这贴基本上明白大家想不明白的原因了
    因为都是中国人。为什么会争?因为有形形色色的中国人

    我们不能理解别人的东西正如外国人不能理解中国古代喜欢让女人缠脚
    本国人对此的理解,简单直接的描述就是――他们喜欢。

    这个议题和一群外国人在讨论中国大陆为什么多数人都喜欢港台垃圾流行音乐而不喜欢摇滚一样,涉及到的面太广了。

    他们为什么会喜欢?
    楼主的议题如果真要讨论,这几个方面是少不了的:
    1本土文化,包括民族意思,历史沉淀等
    2外来文化和吸收程度
    3政治政策――你想想中国为什么就从来没出现过以当代现实社会为背景的RPG吧(血狮?我为歌狂?哪个是真正直接触到了社会现实的?有没有女神系列那样的作品?)
    4经济状况 这实际上是受前面3点所左右的,但影响又是最直接,最大的
    这是大的方面,放到那个国家都合适的,讨论任何大范围的文化现象这些都是必须考虑
    至于细的方面,我对日本国情都不太了解……

    请细心而又愿意下功夫又了解日本的人代劳了
  • s
    sbl
    另外我们要注意主人公都是xx王子或者勇者之后,并因此有xx能力
    这个东西东方文化里原本很淡薄的,最多是xx门派xx流派传人,很少强调血统这个东西,也不会因为你祖先是大侠你就有xx能力,往往能人之后都是废物
    特别是日本人,他们的祖先只追认到父母,爷爷就是别人了,有家族无祖先
    血统重视这东西完全是从欧洲传染过来的

    当然神道教本身还是讲究血统的
  • 川澄绫子
    不觉得
  • 吉娃娃
    和L的,比如零,比如九怨,在日本本地都u得不好,一方面是}材受,大部分人不喜g自虐,另一方面Y面的文件Y料在太晦y懂,越高深的日Z就越多h字,日本人完全精通日Z的不多,特e是Jh字方面.

    其中也差不多,真正去研究山海的年p人有?能粗略看一遍就很不容易了,不^内民族L庥舻倪[蛑所以多,那跟[核制度有PS,很多[蚨歼^不了核.以山海鬼神主的基本上都用宣髅孕橛啥^不了v吧...
  • J
    JZF
    游戏本身就是天马行空的幻想世界。
    真正日本和风ACT也不多,日本1年1000余本家用游戏,3、400百本ACT游戏中属于和风的最多几十款。
    楼主命题已经错误了!
  • 王苍幻
    坟……