就掌机游戏来说,真女神转身4还是可以(剧透了?)

  • 大十字紅朔
    虽然个人对复古风格的小木棍像素图没有什么感情,但本身还是有些味道的
    恶魔的小木棍像素我估计大都是流用以前的素材,不过好歹加了几桢让它们变成了动态图,以2004年上PSP上的游戏标准来看应该算得上佳作

    问题是正统系列作不应该作成掌机游戏风格才对,这方面感觉还不如超力兵团像正统作
    我最喜欢看的恶魔全书也比起超力兵团之类的简陋了,解说的文字大都只有3句话

    然后我感觉日厂不怎么珍惜自己打下的品牌
    像FF11如果不叫FF11叫FFOL的话估计会直接暴死,那么为了让它不至于暴死就让它算进系列作里,其实根本就不是一回事的东西,到FF14和DQX居然还这么玩
    当然就目前来看最惨的还是龙战士正统续作变手游了,这么比起来女神转生还算好的了,起码还像是那么回事

    所以感觉综合比较起来女神转身4还成啦,一周目我选了黑洞自爆结局超有趣的,一个按钮按下去世界毁灭了,爽
  • 落とし神
    最惨的我来说一个,大航海时代V。
  • a
    aa465834287
    @monkeyking
    粗暴点.还有楼主剧透了
  • c
    chakane048
    5、禁止任何形式的剧透行为。若为正常的游戏剧情讨论主题帖请在标题中注明,若为回复帖请自行反白处理。违反者视情况删帖或塞抹布7-30天,标题直接剧透90天,屡犯者永封。
    F还不出来洗地!?
  • a
    adretyu67
    像FF11如果不叫FF11叫FFOL的话估计会直接暴死

    那个位面的养出网游废人的FF11暴死了。。。
  • h
    hsyg
    问题是你就不是一个按钮下去 就毁灭世界呀
    你是非常粗暴的把那个烂玩意打爆了 才毁灭世界呀
    那玩意连动都不会动 又没有保护措施 隔壁哪个大恶魔路过 大力点把那房间震蹋了这世界就完蛋了呀
    还不如直接跳过这战斗呢

    然后前面你还在这烂铁前面BOSS战
    这世界差点就毁了 连选都不用选。
  • h
    hamartia
    不是像,就是,标题摆在那里,只是没加序列号。
    开发时,本来就是当作4代策划的,但是越做到后面非主流的东西就越多,索性就改成真IF那样的外传作品了。当时的金子一马实在是太喜欢死亡空间了,从主人公的设计到故事流程都很类似。

    之所以选南极是因为注意到了南极因为资源和淡水,可能成为未来国际势力所争夺的领域。通过进入魔界探索这个事件,而表现出代表国家意识的个人在原则问题上的冲突。不过因为游戏内容后来越来越奇幻,它的性更强,不加序列号是对的,这是一个仿世界树迷宫的试验作(本作强调走迷宫的探索性,这在历代里是见不到的)。
  • h
    hamartia
    娱 乐 也要屏蔽?
  • 大十字紅朔
    这都哪年的游戏了………………
  • 大十字紅朔
    估计还是要很大力才能打坏吧,平时无意摸到几下不会爆
  • 大十字紅朔
    那东西不是扯上地球意志了吗

    地球说你们人类太鬼畜了连南极都不放过?
    主角代表人类说那当然,既然人类是万物的灵长,南极的资源就该有我们一份,凭啥不可以有?

    这个故事告诉我们理直气壮才不会吃亏
  • h
    hsyg
    解释上是世界意志 但是总体铺设太大 剧情还是小气了点
    再说主角们的科技 实际都是3博士给的 等于是L侧搬起石头砸自己的脚
    虽然多少冲出了东京 结果还是跑洞里了
    真4这点上又到了原点 继续东京自由行也不错 不过SJ做了不少突破和设定坑 基本都废了

    唯有就是剧本 还是一样差一口气,比如上面打钢圈
    本来以为选剧情就行了 结果开打,开打没BGM 没任何特别的,结果打完什么都没有就进结局了……
    你又不能打到一半 选逃跑 然后走其他结局 又没人来阻拦
    这完全是诡异。
  • c
    chakane048
    SJ当然是属于这系列的,名字都写明白了。

    4最大问题还是迷宫过于无聊,这十字键的上下系统有点………… 画蛇添足的赶脚,做个动作切个屏还要浪费不少时间,活动空间小的令人………… 大多数都是上来手套扫描一下走几步就没了,流程极短正常打却要被怪等级压制的挺厉害。 本来怪的数量和Whipser系统其实挺有趣的,但是却不敌垃圾怪一大堆……………… 尤其是对比之前的SJ,迷宫才是真正让游戏降格的最大原因。 流程上又没精雕细琢,NPC其实还行,副主角们才是最关键问题。
    最后的钢圈明显能做的东西可以很多,结果是进Neutral难的和狗一样………… 还不如挡ICBM有趣………… 说到底这游戏还是完成度的锅

    对比PS2上的以SMT3为引擎的,个人是更吃这种复古战斗界面的,又或者学台妈钓鱼说葛叶没高科技blablah所以不像,4代整体来说还是期望太高,游戏的完成度对老人来说不够满意,对新人来说又有种无法下脚的感觉。但是整体来说,作为一个3DS游戏还是很不错的了,这年头想玩到这样的也不容易,要求太高结果就是什么都没得玩,只能去玩黑社会的F了。
  • h
    hamartia
    这是个见仁见智的问题,我本人非常反感有些RPG戏不够,迷宫凑的套路。真4除了封灵塔那样的架空迷宫设计得比较简陋以外,开放性迷宫是跟游戏背景融为一体的。回收遗物的地点就是现实中一些令人熟悉的店铺,代入感是不错的。
    虽然SJ里探索迷宫是个乐趣,但是我在之前的回帖里也提到了,之前的系列并不把走迷宫当成一种鼓励。如果某玩家在真1能够开掉大圣堂所有地图,说明他有足够耐心,但这对游戏完成来说没有多少实际意义。

    真4的流程设计是采用了一串主线QUEST加很多副QUEST结合的事件结构。主线QUEST确实短了点,一定程度上这要靠支线弥补,那群白人的登场则是叙事上最大的败笔。
  • h
    hamartia
    其实SJ的剧情是把地球自身当作一个拟人化的至高神明来看待的。象征原始自然的是最终BOSS大灵母,而替法理秩序传述信息的“东方三博士”也是地球意志的体现,只不过更趋向知性一点。在这个基础上,人类、恶魔与天使都是地球的造物,为了自身的实际利益,只能选择站在其中一个立场。(虽然还涉及到MEGATEN传统意义里的造物主,但是由于交代不清,这里把它忽略)

    不朽之生命,必寻求与环境的共存,这是我个人的信条。以我的价值观来说,SJ里人类立场的N线情节表达的是那种“人定胜天”的浪漫主义和乐观思想。从游戏发售后那几年全世界遭受的自然灾害也可看出,地球这个终极环境要消灭人类根本不需要孕育出一群恶魔去达到目的,几乎易如反掌。
  • G
    GALLADE
    就游戏来说,真4比SJ好玩很多,毕竟3D探索废土东京太有气氛了,有些地方的BGM也很神;而SJ,不能继承地图记录到下一周目实在太恶心

    就剧情来说,真4不如SJ,特别是把重要的剧情做成DLC这个没法洗
  • p
    posthoc
    自己来说这游戏最扣分的一是剧情二是大地图,感觉和是不是掌机游戏关系不大。
    恶魔的小木棍图倒没关系,npc复用的那几个像素图简直就是把“粗制滥造”四字糊我一脸,虽然知道有不少细节要靠npc对话补完但是点进房间就没那个兴趣了
  • 地狱堕教皇
    恶魔设计太偷懒,只有四种能力模式,没有继承限制什么乱七八糟的违和技能都能搞在一起。最恶心人的是有事故限定的英杰种却没有100%事故的插件。而迷宫就是一个小,没几步就走完了,连最终迷宫都这个尿性,L比C好一点,打JK实在太短。而剧情上致敬的地方太多,真正能够令人感到惊艳的只有下到东京的时候,而其他地方既视感太重。