等荒野之息DLC,讲讲本作的不足

  • 大宇宙銀河
    优点玩了都知道,但遗憾也不少。
    1.迷宫难度,不过其实现在这样也确实蛮适合跑酷逛风景游戏的。
    2.敌人的种类能多点就好了,怪物换武器还行,但再加上一堆换色就太过分了。明明动作系统设计的还不错,但就一个白银大棒人马能打打(会三连爆头后也是渣)。 像xb那样精英怪多点会很好玩的,真的可惜。
    3.技能的充能能不能别用光了再开始啊,强迫症玩起来很不爽的,为此,大部分技能都是空放掉的。
    4.同样,如果大师剑能在休眠前就开始充能就更棒了,正好dlc加难度,大师剑给个小强化也很合理吧。
    5.口哨键和潜行键应该换一换,利用率的问题(先讲一句,误触是机子设计问题,现在讲的是游戏)。
    6.没有按类别翻页,应该是只考虑到了武器弓箭盾牌只有一页,但想想满amiibo的衣服、料理和素材页好不好,翻起来烦死人,同时现在肩键和扳机键有一组是闲置的,加个类别翻页正好。
  • 戲言玩家
    同意楼主,还有个问题就是不能设定直接穿套装

    ----发送自Xiaomi MI 5,Android 6.0
  • d
    downnote
    翻页推右摇杆快一些还是可以的,不过加上类别更方便一些。

    开宝箱如果武器槽满了就会关上不爽,如果出一个菜单问你是不是要扔掉一个就好了。就是会带来一个小问题,如果只是为了取空宝箱,原来的武器还是要换回来,万一站的地方不对,直接菜单扔东西可能直接掉下去找不到了
    还有就是武器选择,是不是可以从单列的直长条换成多列的矩形面板。反正是按住十字键以后用右摇杆选择,摇杆嘛上下左右都可以划拉
  • d
    dragonzeal
    dlc不是有hard难度,可以期待

    ----发送自Sony D6503,Android 6.0.1
  • 松川奈々
    一键换装太重要了,真心期待
  • d
    darksoul
    楼主说得很在理!
  • t
    thomaszyj
    加农最终野兽形态太无聊,感觉在玩qte。战斗试炼就换个武器,好多都是一样的,应该加多种类。
  • 苍蓝之枪
    1确实粗略看了一下迷宫偏简单了,但是觉得不是大问题
    2没觉得,有谁总结一下历代野怪种类的数量吗?感觉从来就不多
    没打大迷宫不能体会到3,
    4脑补了一下,感觉有点道理
    5操作问题一般对我来说不太在意,比起这个我倒是觉得助跑跳按起来不方便,正琢磨着要不要A,X键位换一换
    6本作的UI确实不太满意,能继承天剑的UI设计多好
    另外,我觉得媒体评测的说武器耐久不直观表示赞同,虽然红了就说明要爆,但是未红的时候还能打多少下就没概念了
    爬山游泳感觉太慢,耐力百分百够的情况下,还有磨蹭好久才过去,后面应该是有加速游泳和登山的套装,不知道改善多少
    还有个人对不能潜水比较怨念
  • m
    mcq_2
    套装不能加速,只能减少体力消耗

    助跑跳还好,应为你跑起来之后有惯性的,习惯之后跑跳操作很顺手就能完成了,比如跳起来检苹果,三个键很顺畅就按出来了,当然你要在地方很窄的地方跑跳还是很难,比如从山尖尖起跳之后滑翔出去。

    我比较反感的操作是不能直接从树尖上转身跳起来然后滑翔出去,只能选择放手,而放手直接马上接滑翔你方向又是面对树的。
  • m
    mcq_2
    套装还好拉,防具分类可以选择类别排序或者套装排序,你切换到套装排序就很方便的直接换上套装了。我觉得没有套装选项的情况主要还是每个人拿到的不一定是套装,而且根据游戏设定,很多衣服帽子裤子都是单个拿到的,初始台地那套甚至连帽子都没有,而且蓝色的勇者服还只有衣服。
  • m
    mcq_2
    不,我觉得这样切换的话看起来简便了但是交互逻辑有点混乱,实际上R摇杆在道具界面都是左右换页,在武器切换上也是只考虑左右选择应该就是单纯的操作逻辑的顺延问题,就比如十字键左右键就是左右手,上就是特殊能力,吹口哨,我觉得吹口哨除了加大被敌人发现的概率跟火上那个发指令以外貌似没别的用处了。应该还能召唤马吧,不过这游戏我打了几十个小时一直觉得骑马还没有我爬山来的快,而且方向速度还很难控制。
  • m
    mcq_2
    迷宫难度还有以后的困难模式呢,想到当年里时之笛的黑历史,我感觉很可能难度要逆天。
  • m
    mcq_2
    塞尔达传说的最终boss战就没有哪一场不无聊的,尤其是最终形态。但是演出效果倒是每次都能突破天际,打的天花乱坠。我觉得还是想降低通关难度吧,塞尔达每次都不是难在通关而是全收集。
  • 匿名的布丁
    我觉得一言不合就上树这一点有点麻烦…如果能变成按A再攀爬就好了
    现在林克感觉就像是树袋熊一样,靠近一棵树就先抱抱
  • m
    mcq_2
    实际上有个停顿的,你冲树跑肯定就直接爬上去了,但是你落在树下再往往前走会有个明显的走了一步还是半步之后才跳到树上开始往上爬,这游戏细节太惊人了。
  • 匿名的布丁
    这倒是,但有时候视角向后(尤其是躲怪放风筝)的时候,很容易突然上树…就很尴尬!
  • m
    myron_cloud
    我感觉迷宫难度这个主要还是四个迷宫难度分配太不平均了。
    骆驼应该是最难的,大象比骆驼稍微简单点
    剩下的鸟完全没难度,壁虎我从进迷宫到车死BOSS只花了半小时不到,这是在逗我?枉费我怕了那么长时间的火山了
  • 江户川恩维
    套装加速的啊。。。。

    全套登山和全套佐拉爬山游泳都快不少
  • 四季小野
    鸟人村的制作有点单薄。我先过的鱼人村后打的鸟人。鱼人妹子和鱼人王子的形象都很饱满,感情上能产生代入感。但是鸟人村,英雄鸟人只有一段回忆片段,白鸟人也只是打个酱油露一下脸就回去了。感觉鸟人村剧情线的制作说是敷衍都不为过。
  • m
    mcq_2
    奇怪,没感觉啊。可能我现在3圈体力了,冲起来没感觉了
  • m
    mcq_2
    全部玩过之后的感觉应该是套路应该都是按鸟人村的节奏走的,不过祖拉村子剧本太重用力过猛了,但是仔细想想也还好,毕竟依然是教学关卡的一部分,首先是王子从头到尾也是引路,打boss之前你要做的也是偷剑,没什么难度太大的成分。鸟人村冒险找到人就直接上了,不过之前不是有个子弹时间的射击测试么,考验形式类似可能简单了点倒是的。不过推荐流程也是先走祖拉之里再去鸟人村,基本难度还能能得到控制,否则初出茅庐状态直接去沙漠或者是火山打迷宫前难度太高,估计一般玩家直接冲过去,别的不说先卡关了倒是真的。
  • 绿
    绿冰
    可能是考虑地图平衡,接到主线任务后,4个点就是这个离得最远了
    防止有些人一开始就大老远跑过去,还要一堆事太烦躁吧
  • w
    windtrack
    几个体感解谜迷宫做的好烂,一看就是针对WII板子设计的,NS操作起来特别别扭
  • m
    mcq_2
    你把手柄拆出来玩体感就行了,比拿wiiu板子好操作多了,wiiu板子太重了,真担心动作大了扔出去。
  • 四季小野
    除了剧情,鸟神兽外围战也有点水。只有神兽和白鸟在互动,再加上白鸟基本上在玩家视角中看不到,林克就像是旁观看戏的……
  • d
    downnote
    唔,我想在快速道具选择的时候,还是和以前一样按方向键左右选择武器/盾牌。但是打开的格子选单不一定只是单列,可以试试多列,因为武器格子多了以后单列要拉个半天。打个比方就好象3DS的界面一样,武器多了以后可以切换成两行,也许会快速一些
  • m
    mcq_2
    其实初期从海拉尔平原直接穿过去才是最危险的,敌人太强了。我现在玩了那么多,时常就琢磨各个区域的难度配置,等开二周目按哪个路线走更合理。但是一直理不清头绪,感觉合理的做法还是骑着马沿路慢慢逛慢慢收集材料打怪开迷宫,但是道路附近设定怪物也很强,而且数量也很多也不是初期能应付的了的,感觉还是随便爬爬山多滑行一下或许穿越起来还来的快一些吧。
  • d
    downnote
    怪物的种类可能是少了一些。变色龙好像是历代新加的吧,还比较有特色。如果多加一些怪物,如何适应荒野之息的系统上又表现出特色不太容易设计吧。
    不过怪物的造型好在比天空之剑有回升,虽然也蛮丑。天空之剑的哥布林是历代最丑的,而且变种还多,简直不能看

    体感迷宫我都是用pro的,我想知道掌机模式怎么玩体感迷宫,翻来翻去不是看不到画面么?
  • m
    mcq_2
    外围战不是林克射箭打机关破防壁么,主力还是林克啊,白鸟吸引火力膝盖中枪就退场了。咋变成林克在看戏了。
    其实鸟迷宫外围战还行拉,到了蜥蜴那个算不算的上外围战都搞不清楚呢。
  • m
    mcq_2
    是的,有时候倒各个的时候,人差不多得倒立过来玩,烦死了
    怪物种类这种就等DLC吧,荒野之息的难度还是做了很大妥协的,做的很精致,其实你认真打挑战也是蛮多的,但是真做难了肯定吓跑不少人了。现在我刚拿到大师剑,跟全能力,勉强一对三硬拼一下还成,,但是敌人数量再多一点场面再混乱一点就只能落跑了,其实现在这个难度,无论是敌人难度还是四大迷宫难度对刚入门的游戏玩家来说都是刚刚好,花点时间收集材料到后期改造好装备都能出去无双,其实蛮好的。真做成魂系列难度我看游戏也卖不到现在这么好了
  • 四季小野
    对啊。因为炮塔全程根本不攻击林克,玩家就算挂在天上慢慢飞也没问题,所以时间紧迫感等于零。林克的任务就是向四个又大又固定的死靶子各射两箭而已。比开战之前的那个3分钟试炼还轻松……换句话说,林克在外围战中唯一的任务就是向四个固定靶各射两箭,而且没有时间限制,不会受到任何伤害,射歪了撑伞飞回来再射。所以没有参与感。
  • 江户川恩维
    英文版直接说的SPEED UP

    穿套装不会影响体力消耗,把套装升级到2级后应该是X的体力消耗减小。。。

    3圈后基本能X上去就X上去
  • m
    mcq_2
    还行,我第一次还被直击直接挂了,主要是大象外围战难度比较高所以有落差吧,其实四场外围战就第一场能说一下,其它都很简单的。
  • 四季小野
    原来林克会被炮塔击中吗……我打的时候几乎是直接贴到炮塔脸上射箭的
  • 绿
    绿冰
    距离太近,然后锁定的是你的话,就会被打中
    实际上这场设计上因为锁定机制的问题,经常是长时间锁定同一个人的
    如果你被锁定时不在即将发射时靠近白鸟,交换一下距离换仇恨,基本是全程盯着你打
    倒过来因为一开始就锁定白鸟,技术好的玩家一开始就打爆一个炮塔的话,基本就是全程碾压过去

    个人感觉是官方在难度上做让步了,如果玩家和白鸟距离上一换位,炮塔会在蓄力过程中有可能更换目标,难度就完全不一样了


    嘛这作功能复杂,按键上确实有优化的空间,翻页有点麻烦,可能是怕键位再多太乱了
    武器和服装切换上可以做得更好一些,东西一多都是翻个大半天
    蓄力上感觉是有意提高点难度,如果按顶楼说的未免太简单,那就真的是全程大师剑无双了
    (大师剑在大迷宫攻击翻倍耐久爆增,加护大迷宫内冷却时间减半,已经很夸张了)
  • 江户川恩维
    1,2,3,4 感觉差不多。。。大迷宫概念设计得挺惊艳的,无奈确实水,小迷宫直接进去拿宝箱的也有点多。。

    5还好吧,虽然我经常莫名的就按错了潜行然后喜被打。。。但感觉潜行键还是挺方便的

    6 翻道具的时候少还好,换衣服蛮麻烦的。。。

    另外自己其他的一些感受(的缺点),还没通关,地图瞎逛了2周,主线打了大象和骆驼

    BOSS都太弱了。。。如果先去逛了一圈再开始打主线,基本还没开始发力BOSS就跪了

    雪山地区下雪太频繁了,空气透视太强雾蒙蒙一片本身地图也比较单调,感觉设计不如其他区域,沙漠虽然其实也挺旷的,但滑沙很爽,沙尘暴的范围也恰到好处

    主线佐拉很赞。。其他就一般了,尤其是打完大迷宫后,整个佐拉村的台词都变了,打完沙漠回去交遗言的剧情就很敷衍,村里人似乎也没啥改变,继续逗逼。。。虽然我挺喜欢沙漠这村的,里面的人都很有个性但真感觉她们似乎对拯救世界没啥想法

    还有换衣服对门没反应感觉有点不科学,我先去拿来女装才去的第一个村子婆婆你对昔日英雄睡了百年居然沉迷女装毫无想法喂

    沙漠村后来带着她们村的镇村之宝雷电头盔也没人有反应。。。。换个裤子照样被踢出来
  • 江户川恩维
    1,2,3,4 感觉差不多。。。大迷宫概念设计得挺惊艳的,无奈确实水,小迷宫直接进去拿宝箱的也有点多。。

    5还好吧,虽然我经常莫名的就按错了潜行然后喜被打。。。但感觉潜行键还是挺方便的

    6 翻道具的时候少还好,换衣服蛮麻烦的。。。

    另外自己其他的一些感受(的缺点),还没通关,地图瞎逛了2周,主线打了大象和骆驼

    BOSS都太弱了。。。如果先去逛了一圈再开始打主线,基本还没开始发力BOSS就跪了

    雪山地区下雪太频繁了,空气透视太强雾蒙蒙一片本身地图也比较单调,感觉设计不如其他区域,沙漠虽然其实也挺旷的,但滑沙很爽,沙尘暴的范围也恰到好处

    主线佐拉很赞。。其他就一般了,尤其是打完大迷宫后,整个佐拉村的台词都变了,打完沙漠回去交遗言的剧情就很敷衍,村里人似乎也没啥改变,继续逗逼。。。虽然我挺喜欢沙漠这村的,里面的人都很有个性但真感觉她们似乎对拯救世界没啥想法

    还有换衣服对门没反应感觉有点不科学,我先去拿来女装才去的第一个村子婆婆你对昔日英雄睡了百年居然沉迷女装毫无想法喂

    沙漠村后来带着她们村的镇村之宝雷电头盔也没人有反应。。。。换个裤子照样被踢出来
  • 四季小野
    那就是我运气比较好,误打误撞正好按照最正确的节奏过关的,使我产生了“炮塔不会锁定林克”这一错觉
  • m
    mcq_2
    我第一次被直击失败之后第二次玩也是全程被锁定状态,然后在发射最后一秒就松手下坠才能刚好躲过去,然后一直靠近到有把握的距离才能击中,幸好那个鸟没有什么上下翻飞的大动作,否则别想打了。

    其实玩这个的时候我在想,这次应该做几个旺达与巨像一类的超大型怪物巨兽战出来的。
  • N
    NF17
    没人吐槽视角问题吗
    经常出现锁定不上或者目标不对的情况
  • m
    mcq_2
    锁定这个地方其实是两个问题,这次荒野之息有太多一对多的问题,一旦被围攻还不如赶紧跑路,锁定什么的派不上用场还会影响战斗节奏,出现你说的情况。其二就是其实除了要子弹时间闪避反击跟盾反以外的战斗都不是很依赖锁定。以上两种情况使得系列中战斗非常重要的锁定功能变成了不疼不痒的设定。在说会到锁定本身,其实本作锁定设计的还是很讲究的,首先你要面朝一个目标,这个目标出现三角提示就是锁定预订目标,预订目标根据你面朝方向来切换,其次就是自动取消锁定,当你锁定之后旋转视角离开目标时就会自动取消锁定,基本的设定就是这样的,这也导致在规模混战中锁定很不好用的原因之一。
  • N
    NF17
    问题就在于你说的第二点导致一对多的时候经常出现问题
    有时候距离远了也不好锁定,尤其是面对章鱼怪
    虽然暂时我也没想到什么好的解决办法就是了
  • l
    luoyianwu
    能不能不要老上墙,勇者你睡了一百年就那么饥渴吗
    需要一键吃药一键重复做饭
  • q
    qianoooo
    系统繁琐什么的都是次要的,视角这些个问题还是真的很要命的
    尤其是有的360度大迷宫,视角就哗哗哗的转,转的我直犯晕想吐……
    DLC希望增加一下怪物数量另外加个宠物系统吧!真的想带村里的狗狗去环游海拉尔
  • 2
    2123123
    盾防时被重攻击打会变成潜行状态的蹲下,要按B取消再ZL
  • 西
    西多士
    我料理都是只做一页,吃多少做多少
  • v
    vorfeed
    除了5以外都同意
    我倒是觉得潜行放L3上没什么不好的 移动时不用放开大拇指直接就能切换状态

    跳跃和冲刺只能AX交换键位真是...你们真的是发明了dash跳的任地狱吗?!
  • 鸟耶稣
    鸟人那个能设计几个浮游炮飞出来干你的话就好了,要把几个小浮游炮射爆了才能碰炮台,就像大象外围战一样。我觉得大象是综合来说最棒的,外围战很刺激
  • M
    Mr_raindrop
    我一开始打的就是骆驼迷宫,shrine还没解开几个, 被BOSS虐得死去活来,打了我一晚上,连重开档的心都有了;后来去打大象,各种准备工作,结果不到一小时推平,难度确实有些不合理
  • 从来不吃青菜
    还有一点是没有办法快速切换箭矢类型,感觉应该也是不太鼓励用箭,但后面各种三连弓五连弓……呼唤马其实可以做成右摇杆按下去。