等荒野之息DLC,讲讲本作的不足

  • 绿
    绿冰
    箭反而是很快了吧,种类少
    拿着弓的情况下,左键加右摇杆
  • 从来不吃青菜
    多谢。。原来我智障了没试出来。。
  • 大暴死
    呃,我第一个做的大象,其他还没打,感觉挺简单的,这是不是意味着………
  • 红香点嫩色
    贴一个我在知乎上写的关于本作缺点的答案:

    首先,表明一下出发点:荒野之息是绝对值得给满分的一作,但是毕竟涉及到的要素和玩法实在太丰富,所以这一作胜在这些要素和玩法的协同工作上,而不是每一项都做到了完美,所以说这一作并非没有缺点,而你如果真的想问缺点的话,也能说出不少。

    其他的我看大家讲的差不多了。我就只说说这一作的解谜部分吧。


    (附一张昨晚通关之前的截图,赞一下本作的boss战和神兽突入战设计真的是气势恢宏)

    /*正文*/

    还是一样,先放结论,为了妥协于游戏节奏,这一作的谜题被打的太散了。

    此话怎讲呢,首先你要明白一点,荒野之息里面不只有神殿这一种谜题,谜题遍布在游戏里面的各个角落,这个谜题可能发生在boss战中,比方说雷属性加农的打法,这个谜题也可能发生在寻找神殿的过程中,比方说绝大部分神殿试炼,再譬如说摆在明面上的神殿本身,进入之后就有一个小型的迷宫,再或者是突入四个神兽之后的内部大迷宫,又或者是支线任务的满世界找线索,谜题以各种形式出现在游戏里。

    但是如果我现在问你有哪个谜题能作为这一作的代表,你又说的上来吗???

    回想一下,以前的塞尔达,几乎每一作都有那么一两个让你印象深刻的迷宫,譬如说天空之剑的沙行船,黄昏公主的天空城,风之杖的风神殿,假面的石塔,再或者时之笛哪个即便是没玩过的人也叫得上来的水神殿。但是荒野之息呢???

    还有一点,关于这一作的神殿(或者说祠堂,或者shrine,我习惯性叫它神殿吧),整体的设计思路是分为三类,第一类,谜题在内部,神殿摆在明面上,进去解开谜题之后通过;第二类,谜题在外部,找到神殿本身这是解谜的过程,进入神殿直接通过;第三类,力量试炼。

    我对这个力量试炼是真的想不通,如果是为了刷装备的话,更好的方法有很多,比方说把带着高级装备的守护者像人马一样摆放在各地即可,我不是很懂制作人的想法,反正我后来每次进入力量试炼的神殿都感觉它在滥竽充数。


    总之呢,这一作的谜题和整体的节奏配合的很好,既不会让玩家觉得累,也不会让玩家觉得无趣,但是唯独没有让玩家感受到挑战性,无论是战斗上还是解谜难度上,这应该是我在游玩的时候对这一作最失望的一点,当然了,作为系列的革新之作,弱化大迷宫的存在也许是势在必行吧。
  • 红香点嫩色
    莫名其妙发出来两遍。。。编辑掉一个~
  • m
    mcq_2
    那是因为你太强了感觉力量试炼的神殿无聊而已,我打的好几个偏前期,一进去就被秒,利用子弹时间把武器打坏都砍不了多少血。
    另外我觉得难度调整也是本作变革的一部分,所以初期游戏没发售dlc就透露要增加难度,应该这方面都是有考虑的。其实实际系列各作玩下来,塞尔达系列从来也不会太难,除了一些设计上故意恶心你的地方搞得你过不去难受以外,其实一般都还好,典型就是黄昏,越到后期越简单,最终迷宫简单死了。
    最重要的是,这次喊难度低的其实都是老玩家,对于新手来说,我觉得现在的难度刚刚好。其实再说回来,你忘记自己刚开始打荒野在初始台地over了几次了么,这次系统变化那么大,都是打顺手了满满适应了才觉得简单了,真要维持难度,现在吼难的人肯定比喊简单的多多了,搞不好好多人连初期都打不过直接就弃了。
  • e
    endrollex
    迷宫体感什么垃圾,火大
    战斗操作也太复杂
  • 祖罗夫
    挑战性,夏季的dlc看看吧,说不定是个类似里时之笛的超高难度
  • 苍蓝之枪
    里时之笛难吗?难道是因为玩了两遍表再玩里的关系,只在森林神殿卡过一下,因为没注意门背后上面有个勾环
    操作难度BOW肯定最高了,明显感到落命频率高得一比,尤其是初期,比以往任何一作都高,不过硬说解谜难度的话确实不高
    说要挑战难度的话,不知道天剑英雄模式怎么样,因为听说只是增加被伤害以及减少野外补给,解密方面没有变化,所以没打
  • T
    Tantalos
    讲真那个脱光了从头开始的小岛扔辐射妥妥就是一个dlc卖你了。
    老任念在我们买了个主机的份上大优惠放送了。
    大型迷宫可以有。
  • c
    cuda
    然而,那个体感shrine是本作最令人深刻的shrine
    几乎所有人都是翻面过的
  • c
    chenyuhao467
    迷宫体感我觉得没啥问题,大概是因为我大部分时间都是双持joycon在玩?
    大迷宫可以再复杂点倒是真的,现在这个解谜难度还是不够过瘾,不过这个翻转设计已经惊艳到我了
    力量试炼shrine就我个人的流程来说确实有点凑数嫌疑,因为我前期大概5血左右就去雪山蹭了一背包的中期武器(大概是像36攻的回旋镖这种?),然后第一次就直接碰到了3武器力量试炼,所以结果就是难度也不高,比较好打后面几次因为有点良性循环的意思了,就很简单
  • s
    sekaizz
    都在叫大迷宫水,我告诉你们那都是幻觉:
    那是以往的4个大招拆开来放了120个小波,要比分量,这次的ZELDA遥遥领先。
    经典迷宫估计要到DLC
  • A
    APHARMD
    那个跃至半空落中射箭触动机关翻转的谜题让我感觉最惊艳了。
  • m
    magpte
    @红香点嫩色
    有几个shrine还是印象深刻,一个是小岛求生,一个是3个小boss开的。还有Tarry town绝对印象深刻。要说不足,主楼一些还是赞同的。

    ----发送自Sony D6503,Android 6.0.1