光荣的战场设计真是越来越退化

  • 无动于衷
    354不是可以白板拿4级吗 难道我的记忆发生了偏差......
  • 你好s1
    你没玩过的355是战场设计最好的一代。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  • 355战场设计最好+1~

    无双系列吧,再怎么着,至少战场气氛足,场景变化有,战场够大,而且再怎么也有两军交战的感觉~

    你看看隔壁的战国大香蕉,战场一代比一代小,一代比一代逗比,1,2还有点村子里小规模械斗的感觉,3,4代直接就成游乐场,度假村,主题小公园,土豪小别墅。。。
  • s
    splinterddx
    355至今最爱,可惜喷的人最多。
    现在的无双已经完全入入歧途了,靠着加人作为卖点了,不仅徒增成本,且像对我这类只玩赵云等几个角色的人来说加人毫无吸引力,而对死忠来说,暗荣你越有诚意的加人他们就白金的越痛苦。
  • l
    lhh_ah
    编年史的系统才是正道
  • d
    dieorobey
    所以塞尔达无双的解谜要素很可能就做成香蕉4里某几关的样子
    一个想法
  • b
    barry.allen
    问题是困难以上才给,这得多牛逼(蛋疼)才能在白板情况下刷四级。正确姿势不是各种虎牢关先把数值撑上去么
  • 3
    3bs
    352一群会放无双乱舞的小兵你们感受一下
    353攻击不能转向只能玩回马反击太反人类
    355连舞一泡污
    356没士气友军太脆弱,某些关卡根本就没法跑远本阵嘛
    357只要你开门我们还是好朋友,同时好怀念356的射击耐性吃一个无影螺旋脚掉血不超过1/20的感觉

    354算是最均衡了的吧
  • 上条とま
    楼上+1
    最喜欢的还是354跟Z52
  • 奎爷他爹
    355有些东西真是系列独有的,可惜没保留下来
  • j
    jf8350143
    354算是战场事件最有存在感的一做了……高难度对面总大将血够硬,就算是练满了的任务也基本不可能秒杀,不完成计谋什么的分分钟被对方8星士气教己方友军做人……但是如果事件跑的好友军打得比你自己过去打都快……

    到了6代练满之后哪怕最高难度的总大将一样一套带走……
  • M
    Miwiki
    我最喜欢还是战国的战场设计,室内外就是好玩
  • s
    scate
    。。。。最纱布的是,我直接冲进一个据点,一套连击把对面武将带走,然后npc一阵啰嗦后吹起大喇叭“用无双击杀死xxx”,哦哟你妈的
  • b
    bzmk
    354初始等级张角带道具拿3级武器伪白板去拿45我觉得还算可信,纯白板去一个5星关拿45我个人觉得不是那么让人信服

    ----发送自LGE Nexus 5,Android 4.4.2
  • 石中剑二
    我也玩了不少代的无双,但是我从来没觉得这个系列有社么楼主所谓的战场设计,一路走一路砍就是了,我从没思考过什么,真的
  • g
    gulant
    当初看355虎牢关攻城给我相当震撼(特别调节了视觉后),唯一一次有战争的感觉。现在嘛……算了,都是卖角色的货,不加人怎么卖?
  • 裤袜大落
    基本上赞同楼主的意见
    战场任务应该是“引导”而不是强制
    现在有的时候任务失败反而比任务成功过关更快 为什么?因为那躲在门里的孙子开门出来割我方友军的草了……
    5代加入了曲折绕路延长游戏时间的做法之后 6和7可算是发扬光大了 完全做成一本道割草了 顺着设计者安排绕来绕去的割过去就行 时不时回头救一下被突袭的本阵/VIP
    完全没有战场两军对垒的感觉

    另一个就是楼主说的“你选了总大将就一定要再给你设一个吃屎的靶子来挨打”这个设计也十分莫名其妙

    还有就是6代开始强推事件动画和战场无缝切入这个概念是不错 但当时每个关卡的人选是固定的 7代剧情关每关都有数个可选的人
    为了让你控制的角色出现在画面里 所以每个事件都要把所有当前关卡可选武将都放进来 这尼玛太逗逼了……舍本逐末是为啥啊 被这无聊的重力束缚了反而做不出应该有的效果好吗

    我之前觉得自己不是个怀古厨 不是很理解那些最怀念3M的玩家(因为3的抽风杂兵对我这手残人士来说是太痛苦的回忆……)
    虽然7和猛将传玩的都很开心
    但要是回想一下4的战场设计和事件动画…… 看来不需要人类的心之光也是能互相理解的
  • 白左
    这系列就当割草玩好了, 作为战争游戏实在是不够格
  • r
    roadcross
    百年战争本来挺好的系统,结果被光荣搞得一团糟,整个游戏只有极个别剧情关卡做得好,其他都是折腾人
  • D
    Dawskiper
    想想355E的设定真是爽啊.爬山跳崖基本没禁止,非正常路径的突击还能够触发技能.

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • s
    saintsimpler
    楼主说得没错。。。。
    但是我 想了想 我玩的时候就是在割草 还真没考虑过这个问题

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • x
    xzzfft
    357m的将星制压战没剧情那么多限制,不过一点剧情没有只是刷刷刷也意思不大
  • 逻辑自闭症
    357最逗的是所谓的“智略”。要完成计谋得跑一大圈实现各种条件,还不如故意失败,敌大将反而会直接出城

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 现充烂掉蛇
    353记得也有狗血救人关吧。。。。
    最烦的就是那种救脆B的。。。。
  • M
    Meltina
    我觉得可能不是退化,而是懒得做+迎合固定用户口味。反正只要换套衣服就可以出新作,就有人买,谁关心你战场设计成怎么样?会关心战场设计的人又不多,不如无尽压缩开发成本卖给那十来万只要换衣服就会买的玩家就好,花钱花时间设计复杂了还得罪固定用户就不好了
  • l
    lxitc
    主要还是任务设计的太过SB了,而且只能控制一个人物,要来回绕路,换成Z5编年史那样可操控多人,随时切换会好很多,没事绕路跑太无聊了。
  • 失之,我命
    编年史那个任务直接和难度挂钩...要是Z54用编年史的AI...分分钟坑死你,那个红区真的是地狱...
  • 失之,我命
    355的问题主要是完成度和人设,以及系统...当初出来那可是骂声一片
  • 月华刹那
    其实己方总大将屎也算了,最恶心是再把他们放到一个因为火计/中毒而不断掉血的场景去
    比如大蛇2U某关,整个场景都有毒,而且我方有两个不可败走的人物,还分两路前进,于是一边前进一边掉血的
    高难度下根本来不及救人,你刚去这边清完他身边的,另一个已经苦战甚至败走了。。。
  • c
    cmnewfan
    这关我印象太深刻了。光荣是用实际案例告诉你“时间就是生命”的道理啊。。
  • F
    Futanari
    355最像战场但是无双的爽快感全无,连舞一坨屎
  • L
    Leona_Akari
    割草玩的少
    记得是6来着?好像是
    各种山崖 可以跳下去 但是回不去.............
  • e
    eienyami
    暗耻别的本事没有 降慢节奏的水平一流
  • 洛天
    无双系列从来不觉的得有所谓的战场设计,不是一直砍砍砍嘛来自: Android客户端
  • 忧郁
    7的兵太少,之前我以为是我玩的psv版的缘故,结果换了ps3版也觉得少……

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • g
    gundamz3
    顺路问问这次战国无双4如何阿 还有PS3上三国无双玩哪个最好?
  • o
    oz01
    我觉得Z54很棒
    玩过高达无双再玩这个就感觉之前根本就是浪费时间