光荣的战场设计真是越来越退化
- ryans233353白板开荒挫败感太强了,还有攻击锁向的问题,让我有点玩不下去。。
其实我觉得357对轻度玩家来说已经足够好了,真想不出358暗耻还能做出什么花样来。要是再这么给356加角色加地图换张皮肤什么,那这个系列就真的离死亡不远了…… - MiwikiPS3的三国无双我觉得7代最好,6代系统的进化,而且耐玩也比6代高点(PS,6和7我没玩猛将传,只玩过本传)
7代最近也刚出PC的猛将传,可以去试试看看合不合口味 - ryans2336代的剧情演出好,7代的战斗手感好。
- dickrichard我脚得战神就可以当无双玩了,真无双真的很无趣。
- 饕云战国无双比三国无双普遍要好,就像信长之野望比三国志普遍要好一样
话说,我最喜欢的是PSP上的二度进化。。。。
PC上三国无双系列的每一代,我把孙尚香练满了之后就直接封了,357多了一个吕玲绮 - 失之,我命355算是个分界点吧....
嘛,刨开秒杀,大蛇的游戏性一直不错,蛇2无印算是把握的最好的,只可惜蛇2U又乱来....铃木快去吃药啦 - LoonyZ52系列最喜欢,Z53和Z54的问题在于战场太限制,就和LZ说的差不多,基本就是让人按照关卡的任务列表去打。
老的35系列你一关能有不同的路线,现在你不得不照着流程来,一个关卡你玩几遍流程都一样的,很容易就腻了。Z54又有敌兵强化的红色区域,更没办法随便走了
另外一个问题就是,战国系列现在纯粹变成个怎么管理影技和无双的过程了,2代的三段式无双和无双时间被改成现在的三格无双,纯粹变成一个消耗品,技能的效率和普通攻击完全不在一个档次上。 - bzmk
- 某剑354 樊城刷武器 常山之战吕布侧刷数值
355的系统太逗B。。。 - Mi-24难度最高的个人感觉还是352啊
五丈原为了隐藏道具,先要让自己人死的差不多。
小兵还会放无双
353 354也不错、
355好像没玩过
356剧情演出很赞,难度没有 - 失之,我命难度首推352M和353M...销魂的煎饼从2M开始正式成为历史传统,直到现在
- Mi-24M是指猛将传?
已经没什么印象了
可能是因为352五丈原那关印象太深
选了诸葛亮直接被对面投石机砸死了........
题外话352的女娲是第一个让我PRPR的角色 - 失之,我命当年352赵云第一关长坂坡被打成狗...当然当时年纪还小,而云妹那四方又是出了名的蛋疼....
M当然是猛将传.... - Mi-24352我就记得五丈原了
还有拿女娲的的顶级武器被典韦打成狗.......
说着说着想玩了
找找下载去 - orxSEGA快出SANGO OUT吧~~~
体验杂兵围殴无双武将的快感。。。 - zounry
psp上352玩的很爽,走格子的
还用夏侯渊盾剑搞出了千人斩来着 - 无心骑士这你要怪铃木师傅去,铃木师傅想法太多,点子太多,从大蛇-大蛇2U 就可以看出铃木师父的点子有多少多了,但是没有人帮铃木师父掌控一下点子的整理,他就暴走了,然后你看356和357就成这样了