MC88分,白金工作室《Astral Chain 异界锁链》讨论楼
- 妄想中毒主线最后的boss战和之前boss完全不是一个难度啊,对等难度死了一个小时才过,如果没狗的自动闪避这boss真不知道怎么打
—— 来自 HUAWEI NXT-TL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - Bani82BOSS把我打得降难度,主要血太厚了...
- Bani82感觉这游戏最大的有点还是很多招式或者对应的替身有用了,然后消减了无脑滚滚滚
魔女2讲难听点很多战斗装备弓箭然后锁定BOSS方向都懒得按就是打打打然后滚 - 车欠玩家操控的主角一点都不说话,看得实在难受。另外,用joycon玩这类游戏的体验实在差。
- pansherry十一章BOSS体验贼差,完全不吃锁链圈套,动作基本全霸体,回避反击照样被打趴下,啥锁链圈套啊瞬击啊一点意义都没,甚至不能打断动作,不如上大剑HIT&RUN,有意思么
- hosilly最后boss啥药都没有带只好降难度过了…
想请教那么现在是不是可以随意跳进度了?准备再发一次对等难度的boss,还有清一下没做的任务和道具收集
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - FSS通关后就随便选着打了
- razielzyc通关。8/10。说实话从完成度来讲本作也就最多值7分。视角,操控,画面,平衡各种小毛病不一而足。但创新的系统确实值得肯定,操控stand的感觉相当爽。流程上基本一周目12小时就能通关,但战斗编排感觉太少了,各种支线任务也不怎么有趣,跳跃机制也特别蠢,流程里扣血最多的就是掉落伤害。替身里大斧有点过于强了,敌人种类也有点少。不过本作能感觉到是各种元素的试水,下一作如果能把这些缺点弥补。9/10也是有的。
- starrynight之前玩到需要潜入那里就搁置了。这里问一下,潜入那里被发现了会怎样?讲真我玩任何游戏都贼讨厌这种环节
- jxzeroga01.选择重来
2.直接揍扁
这游戏潜入已经够自由了,把所有人捆起来还能得到最高评价
不考虑评价想怎么玩就怎么玩 - starrynight3q,回去试试,这游戏其实各方面做的都还行,我感觉至少比魔女更吸引我
- Booorunestud断断续续全成就了,白金真有你的,本来流程里还感觉挺贴心不难为人,File12一刷什么妖魔鬼怪都回来了。很对电波,今年的游戏没有特别出色的,我个人的goty就是它了
顺便光荣检测出喷射pro手柄R键失灵,必须大力才有反应看看能不能跟考拉扯扯皮退款。
一屋子猫没什么互动,真可惜。把雷吉恩摸摸乐做到猫上再加两分。 - JWJking通关记一笔,白金的战斗演出真牛逼,赛博朋克风格的背景也很舒服。另外终boss好难,我嗑完了所有的药才打过,感觉没摸到门路
- 翼宿一最终 boss 的学习曲线不太对劲,前面一路莽过来的话最终 boss 要吃不少苦头的,前面很轻松但是到最终 boss 我复活电池都快耗尽了
撇开剧情,演出效果确实顶尖,真魔人融合形态出场的那段记忆犹新,相对于各方面浓厚的「白金味」来说,过场的演出设计已经是不小的进化了(相比于合金下巴的过场来说) - センチ最后几个BOSS我都是用弓的被打前召唤的那无敌反击招打得。
弓牛逼,主要不管距离几乎都能反击到 - 唯_change上个月六十多小时隐藏boss通关了,12章打得非常爽,白金做过最喜欢的一部了,肉眼可见的用心。不过感觉剑式真的没啥用,希望下一部地图更大,解决一些细节问题吧
- vaonon这游戏,能换裤袜颜色么(˙-˙=͟͟͞͞)
- nashor
- yangchunsiyue这游戏我前面用残疾人模式玩的。结果通关以后不能用残疾人模式愉快玩耍了。
打了机关觉得太吃力了 - 米德正好也是上周末通关 也记一笔 总体还是挺好的 有人说怪单一其实不是 不少怪放进了redcase里 造型还挺炫酷的
新玩家不玩暖暖的话最好是选男主 这样才能听女主的声音
有2的话会考虑买 - vaonon求个详细= =我就看到可以穿脱,但是没见到能更换颜色的啊- -
- 翼宿一做挑战(成就)解锁更多服装配色,某个挑战解锁后会允许自定义配色,翻一下挑战列表就知道了
- Tackstone最终boss战是机制战,要学会对策才好打。
- 暗口崩子对等通关,战斗系统玩起来很爽但是关卡太不爽了
各种恶心地形悬崖跳跳乐,几场战斗中间还穿插着叫你跳平台,真的恶心人
还有视角问题,不少地方的视角会被雷基恩影响到到导致视角怪得离谱
换个思路好歹比贝姐按QTE和尼尔打飞机好是吧,白金吃屎
说白了除了最终战这套操作系统我也没打爽过几次,全TM给地形闹的,有续作不改不是很想玩了 - crystalmacarons无意义的解谜收集严重拖节奏,跳坑体验巨差
下班回家打会游戏直接被它整睡着了,是真的催眠。。。 - mamamiya对等11章打完算稍微入了一点点门吧12章请
- mamamiya12章就是纯打,满足大家只想打架的需求不过后面容错太低了。
- Bani82最后BOSS正常难度太硬了
- Troywest挺不错的一个动作游戏,作为独占的全新ip无论是评分还是销量都挺不错的。
不过如果有续作的话,希望能把视觉效果调一下,这一作光污染太严重了,玩得人头晕眼花 - hkguty我挺喜欢这游戏,比贝姐还喜欢,最近版权听说是卖给老任了,不知是不是续作有望了?
- Troywest我也挺喜欢的,最大的槽点是最后的Boss,难度陡增。如果能有续作,希望调整一下整体的美术风格吧。
尤其是异界的配色,太瞎眼了。 - hkguty还好吧,我觉得……好像也没有什么难度突然上升的感觉,最终boss好像打一拳超人菠萝斯一样很爽演出很棒,不过白金的作品最终战我印象中一直都不差
- Tackstone主要是之前的不用机制瞎打也行,最终boss得会用机制了,难度倒是不难。
- RinQ0326这游戏特摄味太浓了,应该说白金里面都是特摄爱好者居多吧
- tuiskusuomaa打最终boss感觉用狗是关键的关键,不仅能躲必杀技还能屏蔽远程攻击,最关键还带吼叫,能给主角宝贵的输出时间。
- hkguty我记得这游戏玩到后面,就是要各种宝可梦轮流切轮流放技能才能轻易打出高分,大剑放盾,狗狗放吼之类的,这游戏一部分ui和系统继承了尼尔,rpg曲线感觉比尼尔那时要顺滑,越级打怪没尼尔那么难受,不过可能经费没做尼尔那时多吧,动捕好像没尼尔或者贝姐那么华丽
- GuardHei