为什么60帧给人一种滑腻的感觉?
- アーシェス60帧相比30帧,很容易看出区别,但是我感觉这首先是一种单纯的不一样。具体来说就是一种滑腻的感觉。
游戏这种一帧帧生成的暂且不论,YTB上60帧的真人录像也有类似的感觉,日本动画有时候会采用60帧,其平移镜头总会给人一种冲过头的错觉。
这是不是画面的更新频率与人眼/脑的处理频率错位造成的? - ouhloo这是因为你看习惯了24帧/30帧的原因
- chatamo二楼正解,有比较才有伤害。你看惯144之后再回来看60fps 会觉得卡爆
- BallanceHZ当时看完60帧的比利林恩后一整天看24帧/30帧的视频都觉得卡
- アーシェス但是60帧和我对比平常看东西(非屏幕)的感觉也不一样啊
还是说这和彩色电视决定了彩色梦境一样,屏幕的画面更新率定义了我们的眼睛对现实世界的感觉? - 魔人揪揪可能补帧了?我有时候看别人的英雄联盟游戏直播会觉得有那种特别顺滑的感觉 然后自己玩 就算有60帧(我自己显示器只有60hz 所以不会出现肉眼看到帧数超过60的情况)也觉得没有直播的那种顺滑感
- 萱时令
- trentswd这个简单
你买个144刷新的显示器不就完事了 - 不可避免人眼要千帧,触视同步需三千帧。 现在我看30帧基本就是PPT了。
- robertjiong动画60帧 就真的太流畅了 反而觉得脑子痛
- Bojenkins应该是眼睛被30帧毒害了,建议多参加球类运动进行康复
- 四氢化钠
- 千川ちひろ
- johnie你觉得60帧顺滑是因为你只看过60帧
而当你习惯了144甚至更高的时候…回头看60帧就会觉得怎么一卡一卡的 游戏动作不跟手 - bad_alloc用完144以后回到60帧感觉连刷个S1都不爽快
- ybfelix怀疑是因为物体大小。60帧比24帧接近现实多了,本来观感会“真”很多,但你看到一个“真”人,却只有电视屏幕那么大,会觉得是一个真正的小人儿在做动作,他的小胳膊小腿心理观感可能看起来比现实人类的频率快而幅度小,显得更快进而滑稽?我这边电影院没有设备,看的比利林恩只是高清而不是高帧,不知道大屏幕60帧是什么感受
- FirstSnow不是,日本动画什么时候用过60帧?
- lolozp估计楼主看的是电视插帧那种
- wxshaonv2000
- hisousihou
我用SVP插帧看视频看多了以后,觉得可能是电脑配置不行了插帧效果不佳了,没有一开始那种流畅感。
于是关闭SVP自动运行,打算不用了
然后下了个动画看,感官上卡爆,受不了了,重新打开SVP继续看不是人家滑腻,而是你没看习惯
- ralfli……百度一下静态帧和动态帧的区别就懂了
还有就是游戏画面是逐帧生成的,而帧生成是需要时间的。
所以产生的效果就是,电影动画什么的动态帧,动态帧本身是“模糊的”,帧数越高越不“模糊”,所以24帧-30帧就很流畅,60帧和90帧的电影就非常细腻了,也就是你所说的滑腻,因为电影里的所有物质动态都几乎没有拖影。
影响游戏帧的因素太多,首先就是基础的帧数,帧发生延迟,显示器相应时间,输入设备延迟等等等等……甚至离显示器远近都对视觉帧数有影响。
BTW,类似罪恶工具这种动画渲染的游戏帧数过高而不像动画怎么办呢……
答案是抽帧 - 拱猪165帧和60帧也看不大出区别
感觉眼睛已经瞎了 - liwangli1983是因为你习惯30了啊,我打完p5就打闪轨3,当时就觉得闪3无比流畅(开头那块还没开始卡)
反过来说,我用ipad pro的120fps模式刷一会儿,如果调成限制60模式,就明显感觉动画掉帧 - 光荣的小学生动画要另说
游戏能够运动的原因是因为视觉残留
动画动起来的原因是似动,也就是脑补(动画的可以一个画面用三帧,也就是一秒八张画面依然很流畅,只要运动是符合人脑直觉的
游戏的高帧数是为了操作上减少延迟和卡顿 - Lunamos也有可能跟眼睛有关……玩家的眼睛可能是有会注意salient point采样的,本身不是均匀采帧的。但60帧是完全均匀的,有些部分不足有些部分超过了平均,如果在超过的部分眼睛停留注意太多可能会感受到一些“滑腻”
- Benighted
- Prushka
用完144看手机动画都一卡一卡的
- roamer有那么夸张吗,svp看过之后再看正常的动画感觉也没什么
- zag电视插帧效果不行,本来做出的镜头抖动效果都给插没了,没错我说的是motionflow
- dumplingpro+1,如果你先习惯了30,再上240显示器,会发现很滑,鼠标特别溜特别灵活的感觉。
- 山竹罐头
现在看电影经常觉得卡
- 22174559哪来那么多144的游戏和动画
- crosz我前不久玩60帧的闪轨后又去玩死神之眼感觉像开了慢动作
- FirstSnow
你这也太夸张了,我看玩120帧的比利林恩观影感受的确非常独特,特别顺滑,但也不会觉得普通电影就卡了啊。
- Prushka动画不太清楚,游戏是一大把啊。
- 春目漱口用键鼠打游戏最能感受到高帧率与低帧率的区别,在射击游戏上尤为明显
- 哈罗30帧+动态模糊是电影的感觉,60帧以上越高越贴近现实
- nonecat没有对比我一直不太能裸眼鉴定60帧。。。
- 青年A
- 藤原千花
- zzzzzzzenki你看到的冲过头一般就是电脑补帧错误导致的,原生60帧不会有冲过头的感觉的
- gkstill对的,以前觉得60已经很够了。最近把无主之地翻出来玩,场景简单跑到144帧,转个镜头场景变复杂掉到60多,一瞬间感觉成了ppt一样
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - Limpidity
- martinium插帧没插好,看60帧的体育比赛我觉得太卡,但是看插帧的片真是无法习惯。就是楼主说的简单的镜头平移,没见过几个插得能看的。
原生60帧和插帧60需要区别开,完全不是一个东西。
— from Google Pixel 2, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play - lixianfyss平移镜头没有插帧我看得头疼,那种顿挫感真的恶心。
- treexper大脑是可以training的。低帧数训练后的大脑,接受同一类影像时会保持一个低帧数适应的潜意识在这里,这里突然出现高帧数,会导致输入与既有潜意识的不匹配,大脑重新适应的过程,当然一旦重新适配,你以前的既有印象就会有很大的改变,让你不舒服的就是另外一堆东西。
针对不同视频类型和场景大脑都进行了细分。
例如帧数包括纯粹的低帧数(配置不好的电脑玩游戏) / 以动态模糊的方式编码了运动信息到起始帧的低帧数(24帧电影) / 高帧数,场景包括电影/电视/实写/新闻/球赛等等,大脑都会区别对待。
另外插帧方面因为目前算法只擅长线性运动插针,所以画面中(特别是动漫)经常其他部分卡卡的,唯独线性背景运动流畅的可怕,这本来在视觉逻辑上不自洽的,会有违和感。 - cedric301当初看完120帧的《比利·林恩的中场战事》,太顺滑了,顺滑到令人难受的地步。