属性系统都是做来给玩家爽的,有反过来的不
- Humpy我:选择小火龙
AAAAA:好那我就选杰尼龟惹!
我:淦你个鸡掰人 - wzh5555神舞幻想,剑阵、元灵累计属于敌我共享的环境,不过玩家还有相对更大的主动利用权,敌人也不会自己积累,所以只能说中立偏玩家。
- schneehertz前面提到的口袋初选精灵的时候,劲敌选克制你的属性的精灵
还有里面的竞技场也会针对你选的队伍,出克制的特性和属性 - 假山君八方旅人boss 变弱点算不算
- 春哥亲自英雄无敌5 地牢元素链算吗?
- 不可避免DNF 狄瑞吉
- 华想梦葛不可思议之城的海伦不就是吗,智能型的敌人会根据你的动作制定最优解,然后玩家的解法就是故意卖破绽
野猴子就是玩法核心的体现,不靠数值碾压很难打 - 厨具战士很多JRPG里我方角色也有属性,会被敌方克制……当然读档调整一下也不费事。
很意外的是仙剑1我方角色也有属性,而且可以靠装备五灵珠切换。只是对战斗影响不大…… - 十度和弦vmjp
- sjstephenrts的ai不是会根据玩家的兵种类型,出克制的兵种来攻击玩家么
我记得红警3就有了 - turnxxxdnf,吞噬魔
- neptunehs比玩家后手就能依靠属性系统吊打玩家的那属于做的不好吧。。。
就算不打算让玩家爽到底 也还是魔唤精灵这种双方自选属性召唤的会更好 - 恶意满满日月直接改成一个队长图图犬会水火草三系技能摆明要虐玩家
- original战姬绝唱刚开始的3.5剧本最后一关free难度,敌人的属性正好是互补的,玩家无论怎么克制对面,对面一定有能克制你的,除非大家属性相同,但是对面的攻击血量都远超玩家,还能补血,在当时环境下除了土豪氪出高星高破角色硬怼,正常玩家都没戏,你同属性拼不过对面,你克制对面同样被对面克制导致更容易被对面秒了。
- 阿库鲁艾特魔兽世界
- typeunknown其实玩vmj我更困惑的是等级被压制场面被压制计算被压制怎么耗着耗着我就赢了
- neptunehsai放水 以及移动力不足被玩家抓到痛脚 以及技能的使用不完美等
如果ai不放水并且选用同一个角色开局 我很怀疑到底人类能不能在hardlv5以后的我方不在山上的图打赢ai
当然这游戏变量挺多的 如果要写一个不放水的ai也很有难度。。。
顺便总觉得一提到vm就是vmj 只有我是vm1死忠 真奇怪