不知道大家对游戏背包负重系统的看法是什么样的
- yunting我个人非常讨厌游戏背包的负重系统,感觉额外增加了一些游戏过程中的负担,而且有些游戏的背包甚至还有格子,物品还要占格子(比如2077,又有负重又有格子),两者同时出现的时候非常讨厌
不懂就问,这种设计的目的是啥呢?额外增加一些限制避免游戏内货币通胀吗? - windtrack
2077有格子?只是以格子方式显示但没有格子上限吧...
- Trompete不谈游戏类型就是耍流氓
无限制不策略 - aithinkso
- BREEEEZE我也不喜欢,注重资源管理的游戏也就算了,那种开放程度高,一小时能捡一大堆装备垃圾的游戏,我没明白做负重系统的意义何在
- 系色可符香
- 热风疾风
- yunting嗯。我回想了一下,记错了,2077是用格子展示装备,但是不限制
- urvark这个要看游戏的啊,比如末日生存一类rogue,背包有负重或者格子限制,是游戏难度的一部份,让玩家对资源有取舍;一般正常向的RPG啥的搞负重和格子纯属有病,比如神界原罪一类,普通玩家都会觉得别扭,更不要说我这种看到啥都想收集起来的仓鼠症患者
- nukejoker不同的游戏有不同的要求吧。
看游戏而定。
最早的又有负重又有格子的游戏我想了半天。。。居然只能想到传奇。。。
直接催生了帮别人超负重和老板找人送药的服务。 - osborn我因为讨厌格子限制所以压根不玩生化类的这种抠搜的游戏
- wety我很讨厌那种疯狂给你塞一堆东西,然后格子又有限,操作还极其繁琐,代表大概就是太吾绘卷那样,体验极差
- yunting举个例子,比如塔科夫的背包这样设计,既有负重也有格子,我理解是在游戏整体是偏向写实风格的背景下,增加游戏的真实性的一种设计,但是比如一些奇幻魔幻rpg,搞这个负重和格子有啥必要呢
- RioShiina小背包还得看生化0, 一共六个格, 长枪+子弹占三个; 剩下的格子还要带解谜道具和钩绳枪。 带不下的只能丢地上 还得记住丟哪了
- refiver没有负重也会变相限制数量的,但是有些就是纯恶心人了,比如恶魂的负重,每次换个衣服还要来回跑一趟操作半天
- Amelia_1812其实我局的。。负重系统可以让玩家定期想起来该整理背包了
格子上限也是一样的。。
免得出现要找东西的时候从一堆垃圾里面找有用的东西的情况 - Racyjackman我觉得新维加斯的处理方法如果更进一步就很好,硬核模式就考虑负重,吃喝,普通模式就不管。毕竟不是以生存为主要内容,以资源管理为主要玩法的游戏。
- 剑鹰游戏设定问题而已,我最早接触好像还是在博德之门,习惯了还好啊,某种程度上也算一定的真实性的反应
至于什么货币通胀,不是网游类的担心这干啥 - fujin本来就是开放世界捡垃圾的游戏,这些限制很烦人。
有的游戏设计就是基于背包限制,做得好的话很有意思,比如生化。 - Masque
- ybfelix我可以接受穿着装备/快速背包备用装备有重量限制,但是你得给我不占负重的掉落品的口袋/背包驴。做成像火炬之光的宠物送回城那种脱战前只进不出的单向存储都行。如果不是生存游戏,因为负重限制而来回跑捡战利品是无意义的busy work
- AkariHayasaka
- urvark如果要找东西的时候得从一堆垃圾里面找有用的东西,代表这游戏检索和筛选功能做得太烂,和负重格子无关,更不该拿这个来要求玩家主动整理背包
炼金工房就是个例子,经过这么多代的进化,游戏中大量乱七八糟的素材,通过筛选和索引能很快找到自己想要的,以前老的炼金工房,想在背包里找素材简直是噩梦 - dumplingpro背包格子/负重系统,其实主要用于偏策略游戏,携带装备和补给可以取舍。
比如暗黑地牢这种肉鸽游戏,带绷带、圣水、食物这些物品怎么携带是需要取舍的。
又比如索拉斯塔这种严格的CRPG,轻装会比重装移动更快,但补给会更少,长途旅行受影响等等。
加上早期电脑内存不足,格子数上限可以减少内存消耗,于是这个设定就深入人心了。 - 超友善伙伴
- syndrome2032rpg类游戏当然得是四次元口袋无限空间收纳东西。
如果像生化或者生存游戏这种背包也是规划的一部分,那可以理解。但是别整什么重要道具都占空间。 - 亚瑟邓特
- Amelia_1812提问。。仓库就不占内存了吗
- urvark那不就是我之前发帖说的隔空取物流嘛……居然还有人记得
有负重也无所谓,我不是一样玩了,带耐久最高的箱子就足够砸了 - blueelf最近玩物质世界被负重系统搞得焦头烂额
背包本来容量就不大了,还要装一堆跟生存有关系的道具不能腾空,打个架还得提前把背包仍在地上免得影响性能
不过还挺有意思的 - mwj记得刷刷刷游戏背包一个作用是控制游戏节奏?尤其和鉴定系统结合。
- asion617辐射之类的带捡垃圾元素的游戏必开个无限负重
- hyiang98
- KENN反正我不喜欢,我就喜欢捡垃圾
- zyxsqw站在玩家的角度上,我希望厂商去做一个好用的筛选系统来解决这个问题
- dumplingpro内存不足那个年代的游戏大都没有仓库。
- zhouaa
那有的游戏还给物品加保质期和耐久怎么办
打开物品栏提示散发一阵臭味 - C男狠讨厌捡垃圾,2077是捡了马上分解,背包一大堆东西看着难受,能捡一大堆东西的游戏看着特别出戏
- 武蔵生化危机又名格子危机
- 胡桃丶
所以说各种RPG最先出的玩家修改mod一般就是负重,可见大家都讨厌这个东西
- 节艾司让垃圾佬多跑几趟!
- nukejoker有个作弊方式。
开2P,给2P一个大包裹。
什么重的,要卖钱的都给2P装上自己轻装上阵。相当于有了无限个随叫随到的负重随从。 - 放大镜巫师1有没有负重我忘记了,格子是真的烦。
背包小材料多,多跑几个任务就要开始准备丢弃物品了。
偏偏药剂配方还带定制功能,定制版药剂独占一格,完全是自相矛盾的设计。 - footmanpon负重更多的是扮演性质,就像大表哥我为什么不能身上绑18个枪套一样
- 雲天类似洛奇那种不同物品占的格子不一样多总能让我郁闷,比如剪的一团羊毛占一大坨格子
- wwdzcjsmxx玩天国拯救里前期拿了太多东西结果只能一小步走
- moonblackwh背包负重我没意见,只要做好道具分类。装备消耗品可分解垃圾不可燃垃圾能让我一眼就认出来。
- 杉田悠一且不说特定游戏特定讨论,
就说你认为完全没意义的事,也是不少玩家追求的沉浸感啊,,, - suhanblood可是莱莎2的筛选还是做的我很崩溃,操作繁琐,条款众多,调和的时候你在几百个特性里面找到了自己需要的,筛选出素材投下去之后,下一个环又要全部清空再来一遍
- tyx776仁王那600个背包单位就tm傻逼,强制让你去清理垃圾。