不知道大家对游戏背包负重系统的看法是什么样的

  • y
    yunting
    我个人非常讨厌游戏背包的负重系统,感觉额外增加了一些游戏过程中的负担,而且有些游戏的背包甚至还有格子,物品还要占格子(比如2077,又有负重又有格子),两者同时出现的时候非常讨厌

    不懂就问,这种设计的目的是啥呢?额外增加一些限制避免游戏内货币通胀吗?
  • w
    windtrack
    2077有格子?只是以格子方式显示但没有格子上限吧...
  • T
    Trompete
    不谈游戏类型就是耍流氓

    无限制不策略
  • a
    aithinkso
    无限是程序员的敌人

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • B
    BREEEEZE
    我也不喜欢,注重资源管理的游戏也就算了,那种开放程度高,一小时能捡一大堆装备垃圾的游戏,我没明白做负重系统的意义何在
  • 系色可符香
    生化危机管理背包空间分配道具是玩点之一,暗黑2来回折腾小号倒装备是傻逼

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 热风疾风
    生化4的背包我能玩半天

    —— 来自 realme RMX1991, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • y
    yunting
    嗯。我回想了一下,记错了,2077是用格子展示装备,但是不限制
  • u
    urvark
    这个要看游戏的啊,比如末日生存一类rogue,背包有负重或者格子限制,是游戏难度的一部份,让玩家对资源有取舍;一般正常向的RPG啥的搞负重和格子纯属有病,比如神界原罪一类,普通玩家都会觉得别扭,更不要说我这种看到啥都想收集起来的仓鼠症患者
  • n
    nukejoker
    不同的游戏有不同的要求吧。
    看游戏而定。

    最早的又有负重又有格子的游戏我想了半天。。。居然只能想到传奇。。。
    直接催生了帮别人超负重和老板找人送药的服务。
  • o
    osborn
    我因为讨厌格子限制所以压根不玩生化类的这种抠搜的游戏
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    wety
    我很讨厌那种疯狂给你塞一堆东西,然后格子又有限,操作还极其繁琐,代表大概就是太吾绘卷那样,体验极差
  • y
    yunting
    举个例子,比如塔科夫的背包这样设计,既有负重也有格子,我理解是在游戏整体是偏向写实风格的背景下,增加游戏的真实性的一种设计,但是比如一些奇幻魔幻rpg,搞这个负重和格子有啥必要呢
  • R
    RioShiina
    小背包还得看生化0, 一共六个格, 长枪+子弹占三个; 剩下的格子还要带解谜道具和钩绳枪。 带不下的只能丢地上 还得记住丟哪了
  • r
    refiver
    没有负重也会变相限制数量的,但是有些就是纯恶心人了,比如恶魂的负重,每次换个衣服还要来回跑一趟操作半天
  • A
    Amelia_1812
    其实我局的。。负重系统可以让玩家定期想起来该整理背包了
    格子上限也是一样的。。
    免得出现要找东西的时候从一堆垃圾里面找有用的东西的情况
  • R
    Racyjackman
    我觉得新维加斯的处理方法如果更进一步就很好,硬核模式就考虑负重,吃喝,普通模式就不管。毕竟不是以生存为主要内容,以资源管理为主要玩法的游戏。
  • 剑鹰
    游戏设定问题而已,我最早接触好像还是在博德之门,习惯了还好啊,某种程度上也算一定的真实性的反应
    至于什么货币通胀,不是网游类的担心这干啥
  • f
    fujin
    本来就是开放世界捡垃圾的游戏,这些限制很烦人。

    有的游戏设计就是基于背包限制,做得好的话很有意思,比如生化。
  • M
    Masque
    首先想到的就是动物之森,随身包裹空间非常少,操作还不方便。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • y
    ybfelix
    我可以接受穿着装备/快速背包备用装备有重量限制,但是你得给我不占负重的掉落品的口袋/背包驴。做成像火炬之光的宠物送回城那种脱战前只进不出的单向存储都行。如果不是生存游戏,因为负重限制而来回跑捡战利品是无意义的busy work
  • A
    AkariHayasaka
    要是背包负重影响人物性能那我觉得可以。如果不影响人物性能还要故意限制大小那不是恶心玩家

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • u
    urvark
    如果要找东西的时候得从一堆垃圾里面找有用的东西,代表这游戏检索和筛选功能做得太烂,和负重格子无关,更不该拿这个来要求玩家主动整理背包

    炼金工房就是个例子,经过这么多代的进化,游戏中大量乱七八糟的素材,通过筛选和索引能很快找到自己想要的,以前老的炼金工房,想在背包里找素材简直是噩梦
  • d
    dumplingpro
    背包格子/负重系统,其实主要用于偏策略游戏,携带装备和补给可以取舍。

    比如暗黑地牢这种肉鸽游戏,带绷带、圣水、食物这些物品怎么携带是需要取舍的。
    又比如索拉斯塔这种严格的CRPG,轻装会比重装移动更快,但补给会更少,长途旅行受影响等等。

    加上早期电脑内存不足,格子数上限可以减少内存消耗,于是这个设定就深入人心了。
  • 超友善伙伴
    神界原罪背包要是没负重,一人一包箱子砸过去就通关了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    syndrome2032
    rpg类游戏当然得是四次元口袋无限空间收纳东西。

    如果像生化或者生存游戏这种背包也是规划的一部分,那可以理解。但是别整什么重要道具都占空间。
  • 亚瑟邓特
    2077背包真垃圾

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • A
    Amelia_1812
    提问。。仓库就不占内存了吗
  • u
    urvark
    那不就是我之前发帖说的隔空取物流嘛……居然还有人记得

    有负重也无所谓,我不是一样玩了,带耐久最高的箱子就足够砸了
  • b
    blueelf
    最近玩物质世界被负重系统搞得焦头烂额
    背包本来容量就不大了,还要装一堆跟生存有关系的道具不能腾空,打个架还得提前把背包仍在地上免得影响性能
    不过还挺有意思的
  • m
    mwj
    记得刷刷刷游戏背包一个作用是控制游戏节奏?尤其和鉴定系统结合。
  • a
    asion617
    辐射之类的带捡垃圾元素的游戏必开个无限负重
  • h
    hyiang98
    我的理解是设计师不希望玩家把所有东西都带在身上……做一个取舍的决策
    很多RPG都有的设计,挺常见的

    —— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • K
    KENN
    反正我不喜欢,我就喜欢捡垃圾
  • z
    zyxsqw
    站在玩家的角度上,我希望厂商去做一个好用的筛选系统来解决这个问题
  • d
    dumplingpro
    内存不足那个年代的游戏大都没有仓库。
  • z
    zhouaa
    那有的游戏还给物品加保质期和耐久怎么办
    打开物品栏提示散发一阵臭味
  • C
    C男
    狠讨厌捡垃圾,2077是捡了马上分解,背包一大堆东西看着难受,能捡一大堆东西的游戏看着特别出戏
  • 武蔵
    生化危机又名格子危机
  • 胡桃丶
    所以说各种RPG最先出的玩家修改mod一般就是负重,可见大家都讨厌这个东西
  • 节艾司
    让垃圾佬多跑几趟!
  • n
    nukejoker
    有个作弊方式。
    开2P,给2P一个大包裹。
    什么重的,要卖钱的都给2P装上自己轻装上阵。相当于有了无限个随叫随到的负重随从。
  • 放大镜
    巫师1有没有负重我忘记了,格子是真的烦。
    背包小材料多,多跑几个任务就要开始准备丢弃物品了。
    偏偏药剂配方还带定制功能,定制版药剂独占一格,完全是自相矛盾的设计。
  • f
    footmanpon
    负重更多的是扮演性质,就像大表哥我为什么不能身上绑18个枪套一样
  • 雲天
    类似洛奇那种不同物品占的格子不一样多总能让我郁闷,比如剪的一团羊毛占一大坨格子
  • w
    wwdzcjsmxx
    玩天国拯救里前期拿了太多东西结果只能一小步走
  • m
    moonblackwh
    背包负重我没意见,只要做好道具分类。装备消耗品可分解垃圾不可燃垃圾能让我一眼就认出来。
  • 杉田悠一
    且不说特定游戏特定讨论,
    就说你认为完全没意义的事,也是不少玩家追求的沉浸感啊,,,
  • s
    suhanblood
    可是莱莎2的筛选还是做的我很崩溃,操作繁琐,条款众多,调和的时候你在几百个特性里面找到了自己需要的,筛选出素材投下去之后,下一个环又要全部清空再来一遍
  • t
    tyx776
    仁王那600个背包单位就tm傻逼,强制让你去清理垃圾。