在MGS系列30周年的时候,胡乱翻译了一篇老外写的文章

  • k
    kissingrose
    这是一篇发表在一个我之前没听说过的网站goombastomp.com上的文章,然后被蛇汤转发了,正好又被我看见,感觉有些内容比较能激起我的共鸣,就尝试着闭上眼翻译一下看看。文章的作者Maxwell N,是一名作家,文中的“我”即是指的作者本人。话说这可乐妹在MGS30周年也没个动作,哪怕出个骗骗钱的玩意也好啊,现在世界各地的系列粉丝们怕不是只有写点东西自娱自乐了~~
    这是原文地址→https://www.goombastomp.com/30th-anniversary-metal-gear/



    合金装备30周年回顾:一次独特的自我意识之旅



    Metal Gear系列不仅是一个永久镌刻在电子游戏历史上的名字,同时它也不同于以往任何媒体平台的系列作品,其影响力已渗透到了其他领域。


    这个系列的起点是1987年7月13日在MSX上发表的毫不起眼的作品Metal Gear(千万别跟后来Konami在FC主机上移植的那个糟糕玩意搞混了),制作人小岛秀夫当年还是一位名不见经传的菜鸟。这部游戏发售后历经曲折,不过也算是成功,至少保证了续作Metal Gear 2:Solid Snake于1990年在MSX2上的发表。再过了将近十年,大获成功的Metal Gear Solid登陆索尼的PlayStation主机。从那以后,整个系列的口碑直线上升,迅速成为了玩家们津津乐道的经典之作。三十年以来,整个系列发布了八部正传与多部外传作品,影响力广泛而深远。


    Snake大战TX-55 Metal Gear,截图来自MSX版Metal Gear(1987)

    Metal Gear是个玩起来比理解起来简单得多的游戏。系列给玩家们上的最重要的一课就是告诉他们:“会爱,也要会恨。”整个系列并不循规蹈矩,甚至看上去似乎还有点支离破碎,完全按照系列的创造者小岛秀夫那不断变化的兴趣爱好和心情来发展。


    这种情况实际上是出于设计需要而做出的选择。尽管整个Metal Gear系列的世界观大体上已经确立了,但这并不妨碍小岛制定一套属于他自己的精密且全面的系列通用的规则;这套规则定义了哪些内容是他希望通过游戏来表达的。整个系列的故事/时间线在每部游戏制作之初实际上只是小岛偶然迸发的灵感,或者是国际焦点问题,当然,还有战争。Metal Gear系列的天然属性是与整个游戏系列的主题息息相关的,包括社会政治以及关于文化基因、遗传基因、自我、个性、反战与战争等问题的哲学理念。


    Metal Gear 2:Solid Snake(1990)


    当然,这些严肃的话题是与一个看上去有点怪诞的军事谍报题材的科幻世界观联系在一起的:在这个世界观里有因长相而得名的能发射核弹的巨型恐龙状双足机器人,通过克隆技术批量生产的超级战士,被当作制式谍报装备使用的纸板箱等等。此外的一大特色,就是那些有着乱七八糟名字的主角们,比如Solid Snake和Big Boss,以及名字同样乱七八糟的配角们,像是Liquid Snake、Solidus Snake、Gray Fox、Revolver Ocelot、Master Miller、Fatman、The End、Running Man、Dr.Strangelove、Skull Face等等。


    令人意外的是,小岛强烈的个人风格还让粉丝们分成了不同的派系,有些人试图给系列庞大的故事线填坑,另一部分人则认为还是坐下来好好欣赏小岛讲的故事以及故事背后所包含的理念更好。


    Metal Gear Solid(1998)


    与大多数人一样,我开始接触这个系列还是1990年代末,这是因为系列的前两部作品只在日本销售。与一切在正确的时间做出的正确选择一样,Metal Gear Solid在PlayStation上的表现是种无法替代的游戏体验。之前没有任何一个游戏能像MGS1一样深深地吸引住我。时至今日,即便是在它发售将近20年后的今天,那种独一无二的气氛,那种身临其境的感觉,使其依旧能称得上是游戏史上的不朽经典。


    潜入式的游戏模式,加上通过长过场及广播剧式的Codec通话带来的小说式叙事,构成了日后每一部Metal Gear系列作品的标志性特征。游戏同时还打破了第四面墙,并与玩家直接互动,使游戏主角的体验部分变成了玩家的体验,这些都为系列后续的作品定下了一个基调。


    Metal Gear Solid 2:Sons Of Liberty(2001)


    不过,与玩家互动的巅峰,就要等到震惊业界的Metal Gear Solid 2:Sons Of Liberty的发售了。当其他的制作人都在忙着向玩家们的口味妥协的时候,小岛却不走寻常路。他别出心裁地以启示录性质的后现代风格来呈现诸如玩家们如何消费传媒、自我认知的天性、文化基因与遗传基因的冲突,以及对在放弃个人自由以换取安逸生活的过程中的我们自身行为的注解(即便是通过大概是历代质量最差的英文翻译来传递这些信息)。


    作为给那些希望继续扮演Solid Snake的玩家的小小惊喜,游戏的主角变成了一个名叫Raiden的美少年;这名菜鸟就像是现实世界中的玩家一样,想去模仿了不起的Solid Snake。这个小花招直到游戏的发售都处于保密状态,以至于很多玩家认为这简直是种欺诈行为;但事实上这个小花招却让MGS2的游戏主题更加深刻。在今天来看,我希望那些抱怨过游戏的玩家已经能够了解当时小岛所尝试去表达的东西,因为随着时间的推移这些东西变得越发有意义了。


    由系列艺术指导新川洋司绘制的原画。他的独特画风显然也是系列的卖点之一


    在整个系列由试水之作变成现象级作品,并且夯实了系列的文化基础之后,MGS2的后继者们的出现似乎就显得聊胜于无了。它的续作,Metal Gear Solid 3:Snake Eater,意外地没有按照MGS2的轨迹运行,相反把故事的焦点放在故事以往的大反派Big Boss身上,并把时间线一下子提前了几十年。通过MGS2的大卖,小岛得以有机会制作一些MG系列的外传作品,例如被普遍低谷的卡片游戏Metal Gear AC!D系列,原创作品Boktai: The Sun Is in Your Hand 与 Zone of the Enders:2nd Runner (2001年的作品Zone of the Enders的续作),当然,还有MGS1那严重跑偏的复刻作品The Twin Snakes。看上去小岛藉由MGS2的成功变得更敢于放开手脚,让自己的想象力策马奔腾。这使得MGS2看上去简直就像是1987年开始的整个故事的直接终点,接下来会发生什么就全凭小岛的自由发挥了。


    另一件显而易见的事情是小岛对Metal Gear系列已经感到厌倦,并期望能制作一些全新的东西,然而事与愿违,他依旧被迫继续将工作重心放在这个越来越知名且越来越赚钱的系列游戏上。而所有那些期望向现实妥协的结果,就是Metal Gear Solid 4:Guns Of Patriots的诞生,这部游戏是我心目中系列最差的一作。不过本作依然契合于系列的整体基调,整个剧情故事也试图将以往作品中的概念与设定都付诸实现。游戏的玩法也从潜入变成了动作射击,以至于系列以往作为卖点的深奥主题看起来都退居二线了。


    不知是有心还是无意,MGS4某种程度上继承了MGS2的理念,给了那些希望再次扮演Solid Snake的人们最后一次实现愿望的机会。


    Metal Gear Solid V:The Phantom Pain(2015)


    尽管我并不喜欢MGS4,但对于它的出现我依旧感到高兴,毕竟小岛通过它再次传递出自己所希望表达的理念。长久以来他通过游戏来传达的讯息便是整个系列的发展脉络。MGS4可以看作是一种解放,小岛因此甩开包袱,开始推陈出新。接下来的“Big Boss三部曲”(Metal Gear Solid:Peace Walker,Metal Gear Solid V:Ground Zeroes and Metal Gear Solid V:The Phantom Pain)将人们对整个系列原有的认知彻底颠覆,为游戏重塑了新的形象,如同1987年Metal Gear的另辟蹊径,以及2001年MGS2的惊世骇俗。


    诚然,对于Metal Gear来说,小岛从Konami的突然离职是一个重大的损失(同样受到影响的还有当时已在计划中的,甚至已经推出了名为PT的试玩版的寂静岭续作,及可能会制作的Zone of the Enders 3),但对于小岛本人来说却是彻底的自由。小岛目前仍在忙于完成他的原创新作Death Stranding,就像当初他制作Metal Gear初代时那样。尽管我并不喜欢他的这部新作,但显而易见的是,这部游戏会像Metal Gear一样,深深地打上“a Hideo Kojima game”的烙印——而你最终也会发现它的确是实至名归。

  • k
    kabunsan
    论预告片的B格,小岛第一……
  • 没钱买手办
    昨天还把mgs4翻出来玩了一下,其实也没有那么差,就是拨片是在太。。多了

    还是挺希望再把合集复刻到ps4上的,实在不想再开ps3了
  • k
    kissingrose
    其实我还挺喜欢4代的,各种大枪小炮打起来特别爽,虽然剧情我觉得实在有那么点……刻意
  • j
    joker8023
    论预告片欺诈,小岛绝对排的上名号;当我们以为MGS2的主角还是SNAKE的时候,结果弄出个毛头小子雷电。当我们以为MGS3的主角还是SNAKE的时候,结果弄出了BIG BOSS,甚至连游戏开始的选项,你要是选择喜欢MGS2的话,还给你个彩蛋演出,只见面具一脱,我去,雷电!
  • 2
    2517君
    四代不管怎样有一个好,就是武器多且还原。不像五代直接虚拟名字了。不过这游戏倒是和基本全程麻痹小水管的主旨矛盾到不行
  • d
    dsaaa
    PS上1代是神作,各个boss都令人印象深刻。2代就开始脑洞大开了,记得好像是因为911所以,把剧本改了。
    3代以后换雷达系统,就不爱玩了,而且剧本越改越乱。
  • J
    JimmyZ
    MGS4当年有一个蛇精病一样的设计, 玩一章装一章, 同时把前一章卸掉, 想玩二周目? 对不起, 再轮流装卸一次, 给你看老头Snake抽烟, 这个设计在我看来就是拒绝你玩二周目.

    直到过了很久才出了一个补丁终于让全装上了.
    播片在MGS从来不是问题吧, 一直都可以跳.
  • z
    zakufa782
    个人也认为mgs是完成度最高的一作,整个游戏各方面浑然一体。mgs2在主题上确实更高,但是因为腰斩和其他一些原因也确实弱了一些。后面的作品至少都有在尝试些不同的东西上还是有努力的
  • J
    JimmyZ
    怎么MGS2也是腰斩...
  • 没钱买手办
    额,倒不是说播片不能跳,第一次玩的话总归想都看一遍的,坐在那一直玩,膀胱受不了233
  • f
    ffskyfan
    MGS2确实不算腰斩,主要是因为当时911,游戏为了避免争议,临上市的时候做了一次调整,游戏最后部分的一些内容被干掉了。但是整体的完成度是没有问题的。
  • t
    tuorew
    mgs2后期剧情有删减,我记得我玩的时候bigshell二区有几个区不能进去还是没去过
  • t
    tuorew
    bb后期所作所为如果不是顶着主角光环的话,自建土地搞军队,这种人一般叫做恐 怖 分 子
  • 无限弹手炮
    话说掌上行动的剧情算正史里的不?个人觉得这作比和平行者好玩
  • n
    nohope
    考虑到早期三公主有20g的版本,总不能不让他们玩吧

    —— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • n
    nohope
    黑历史了,主要是剧情冲太快,一下子就连上影子摩西了,如果当正史后面和平行者就出不来了。虽然灰狐也永远消失没了下文

    —— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • J
    JimmyZ
    这怎么能成为证据... 撞进纽约了我还不能逛大街呢...
  • J
    JimmyZ
    算, 但是拿掉也不重要? 不算正史的大概只有Ghost Babel

    我觉得没有PW好玩啊.
  • J
    JimmyZ
    总该提供选项吧? 比如装时候看下空间, 够的话就提供不卸载前一章数据的选项?
  • n
    nohope
    大概是他们脑抽了,反正我当时玩一章等5分钟安装。而且除去播片,一章的实际游玩时间可能就1小时,还是不熟悉地图和流程的情况下

    —— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • n
    nohope
    被低估的MGA,我想mga2其实真是不错,小岛组把一代不合理的地方都改善了,操作起来很流畅,没有特别明显的回合感,都不像是个卡片游戏。除了画风奇妙和剧情弱了一点,两个妹子的波波摇啊摇还自带3d实在不错

    —— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • s
    shimotsuki14
    如果PS4上能再出个MG历代合集……
    或者高清和平行者
  • 金发双马尾
    受不了mgs4播片。喜欢23,1我错过了。5要不是半成品的话真不错
  • t
    treexper
    mgs4是我第一个玩的小岛游戏,说实话对第一次接触的玩家来说,剧情是有点惊悚的,好在不需要前作铺垫也看得懂。但是做的真的很好,虽然被我玩成cod(当时根本没什么潜入的概念)。
    后来在gz里面疯狂训练,200多个小时吧,到tpp的时候,在拿到狗之后我居然可以直接打no trace了。。。
  • k
    kissingrose
    掌上行动我记得在4代的data里好像就被去掉了。ghost babel如果大家的脑洞对的话,应该也算正史。
  • b
    bsdlxy
    我觉得一定要玩过1,4才是神作,我玩过23opspw原爆点的情况下玩的4,没觉得好,但玩了1再玩4,就是两个神作的体验。

    -- 来自支持 iPad的 Stage1官方 iOS客户端
  • 没钱买手办
    是的,玩过1才会觉得4好,尤其是最后和山猫对打时候bgm连放
    不过4有些拨片很鸡肋,比如打完每个BB黑哥哥给你介绍身世背景,感觉不是很吸引人,完全不如1代boss
  • H
    HMC
    能不能来一发mgs4到ps4上啊
  • k
    kissingrose
    强塞悲情戏,反正感觉挺违和的。而且每个BB的演出有点刻意悲情的感觉。
  • d
    dsaaa
    四代岂止是违和啊。雷电一出来变成没JJ的忍者。斯内克那个一直追求强大的女友和一个窝囊拉屎男结婚了。4代各个boss从性格上看都是弱鸡,赢了毫无成就感。最可气的是山猫,多少年来以为是利奎德,最后给的答案是装疯。还有就是一直以为斯内克会通过先进技术修复DNA,结果一个月后挂了。
    说实话我倒是很期待那个虫洞的,或许能把这些恶心的设定全部摧毁,只要说一切都是心灵螳螂搞的鬼就可以历史重启了。
  • k
    kissingrose
    最可气的不是Solidus白死了嘛233

    不过想着MGS这坑以后应该没人填了,好像还有点失落……
  • N
    NewLe
    说实话,感觉这篇文章没什么内容。
  • 壱与
    四代吧,想说的大概都在当初的特典映像里了,17岁的那个台词,最后的台词,是小岛临时起意改的。
    这人是想要给个终点,哪怕不是善终,但至少也想回到0.而不是1
  • h
    hugosol
    四代不是boss太弱,而是Snake太好操作了,没有以前那种“我操纵个残疾人都能打爆超级系boss”的快感
  • J
    JimmyZ
    讲道理这根本不叫违和, 不超展开叫什么MGS.

    一个月后挂了? 虫洞? 你是不是打了假的MGS4.
  • J
    JimmyZ
    五才是棒, 前四作我都通关不止一次, 五一出根本不想回去玩旧作.
  • k
    kissingrose
    讲道理,这就是因为以前的Snake他太弱了啊
  • d
    dsaaa
    反正MGS4完事后没多久就挂了,活了多长时间忘记了。
    虫洞那个就是新作,合金装备生存嘛。
    那怎么叫超展开,那叫糟蹋感情。
  • J
    JimmyZ
    哪说他挂了, 我印象里是说FoxDie的变异已经看不懂了, 不知道会怎样.
  • 拉菲尔神父
    就是撞进纽约的部分出现了被撞塌的双子塔
    才改掉的
  • 壱与
    ……哪怕好好去理解下台词意思也不会导出你这结论……
  • x
    xgyy1111
    结果现在印象最深的居然是每次干死四模特之后黑人说的那堆这人以前怎么怎么惨的中二马后炮废话
    活像是那种快要死了才突然增加戏份的杂鱼一样,上一次看到这种强行哭丧已经是v高达了
  • B
    Byarlant
    MGS3才是小岛MGS的理想状态,他在2和4中都是表演性内容过度泛滥,2和4都不好。甚至说难听点,这些作品不是给玩家们的,是给装逼饭们的。

    和平行者才是最好的MGS,MGSV无论从剧情还是系统上对比PW都是严重的退步,当然,游戏只是半成品也是原因之一。
  • x
    xqterry
    有静静的才是最好的
  • 没钱买手办
    那个女友还过来嘲讽oldsnake说你这老英雄过气了
    真是令人唏嘘
  • S
    S.I.R
    4只有个别章还可以,比如回到影子摩西那章,大部分过场又拖又尬。尤其秋叶男和梅莉一边打枪一边亲亲我我那段。