让你感觉最像在吃屎般难过的游戏构思设计是什么?

  • P
    Pluto_Shi
    刷刷刷
  • a
    arion_00
    XX完全版
  • h
    hypnossz86
    限时完成的任务....感觉非常影响游戏体验....
  • T
    TOZZ
    DLC
  • 杀人湿毛巾
    最讨厌无双拼刀之类的毁手柄操作,为了手柄一般都直接放弃让你扁。限时任务一定要适量,万不能逼人连大级,我好几款游戏都坑在限时任务上。
  • k
    kissingrose
    护送脑残NPC的任务,血本来就不硬,还要跑去拉仇恨,或者干脆直接往人家枪口/刀口上撞.
  • 影山银
    boss好几个形态,只要灭团直接从第一形态重新打起
  • 现实的叉子
    吃屎4
  • G
    GA_Frank
    防修改
  • s
    saiyi
    期间限定event
  • m
    manlian
    具体一点的:幻想三国志1某地方要打一群猪,是剧情战斗不能跳过,当时队伍里最强的范围技能也就能打到三个一次,猪的总数目测有30头左右,打了40多分钟,音乐又很恶心的loop,当时就差点砸电脑

    最后还是没打完,游戏烂尾了
  • 哈罗
    qte最早好像是土星上,那啥快打刑事弄的
  • P
    Pluto_Shi
    qte发扬光大应该是陵墓狱的纱布吧
  • b
    bao包子
    被boss打死了要从迷宫入口重新开始。
  • z
    zeropspnds
    QTE最有感觉的还是生化4.生化5就
  • 雷因
    肯定是刷刷刷了
  • n
    niconico
    复杂的界面
  • H
    HJYtm
    刷刷刷防修改 厌恶度100000%
    超单一刷刷刷 厌恶度10000%
    普通刷刷刷 厌恶度1000%
    慢性刷刷刷 厌恶度100%
  • s
    snake2146
    不纯引
  • z
    zeropspnds
    mhp算哪个刷?梦幻之星呢?
  • 黒崎一心
    第三条真的算游戏设计么
  • 九十九忍
    RPG,需要取舍队友

    都像法老空那样无脑的让剧情安排队友就好了
  • c
    csyisghost
    3 不算构思

    不过推出各种新补丁包骗钱就是另一回事了
  • x
    xcross211
    dlc地狱
  • m
    mikomel
    都很多吧…
    總體最討厭應該是很易忽略跳過的限時隱藏Event吧

    說到最噁心應該是FF11 CoP(網遊,特別是未patch前),單是執Lv30裝備都用了個多小時,在沒有地圖的迷宮找個轉移點,個轉移點很快就消失,但卻還有一堆阻著的怪物,那麼短時間內要十幾個人走,經常有些人走不到,又要再走過…就那樣兜兜轉轉了整晚
    有些人不好運打不勝首領,又要再重新走過
    原本就是想耗人時間的設定,可是耗得太噁心了吧,困著一個空間一整晚,那根本已經是磨滅人的意志…後來都patch弱了
  • 疼子
    整个游戏可操作人数就四个却每次只能三个人上场
    保护脑残npc
  • r
    revelation
    不小心错过就再也无法取得的什么召唤兽啊同伴啊..还有素材武器装备等等...
  • 神代小蒔
    防沉迷。
  • 哈毛
    最恶心的游戏构思难道不该是...
  • 熊猫阿黑
    利贝尔通讯及其他会过期的隐藏要素
  • w
    wayne0111
    全金杯
  • 马勒格彼得
    难道不是那些体育竞技类游戏为了追求真实感放弃了游戏性吗?
  • q
    qinuyasha
    3 lives no continue
  • r
    rve
    同意,又不是能投币,还保留这个设定做啥
  • c
    canto
    1.跑一大段去战BOSS中途无法存储。
    2.强制多周目。
    3.真结局比普通结局更烂。
  • H
    Headless
    FF8的压等级游戏模式,级越低难度越低,这么多华丽的战斗不玩只能打限定的BOSS战
  • z
    zhizhi3678
    1.快进速度不够快的AVG——面对那种慢得像蜗牛的“快进”,这让打过一次的人情何以堪?
    2.不能跳过的技能动画——这玩意儿看起来挺华丽可是每打一次怪都要看七八次还不能跳过,谁都会吐吧?
    3.踩地雷——对这种形式倒没什么反感,可是有些游戏太过分了,两步一地雷这让人怎么玩?!有些良心发现还提供一些降低遇敌率的药水,有些根本连药水都没有……
    4.三国8,对,就是三国8——不能褒奖,只能用赏赐宝物的形式提高忠诚度——宝物还得君主自己买;委任系统把内政发展满之后只能选攻略都市或者全委任,连直辖都不让,整天看着电脑在那儿瞎打想死的心都有了。
  • 李林顺
    苍月十字架的魔封阵
    无双系列不断败走的总大将
    某些采用明雷设定的RPG,一条只能通过一人的小道上给你放上三四个
  • z
    zxy04
    拼刀,无论是在FTG还是ACT里面。请教始作俑者是谁?

    再就是QTE了。
  • 傾慕桃子
    拼刀發揚光大的是是屎魂吧
  • J
    JOY
    QTE
  • 箫中剑
    最恨的就是拼刀和QTE……毁手柄到爆……
  • z
    zhaoyanggolden
    QTE用好了其实很有意思,但是大部分厂商不会用
    最近感到最恶心的是极品飞车14,不能跳过的车辆软广告,跑完一条赛道就要看一次新车show,比赛前刷时髦值的影像部分就算跳过了你还得看一段
  • 旺角卡门
    阳马的过山车打气球打颗太阳 我日
  • p
    paren
    哈罗系统
  • 卿卿雅儿
    RPG的 踩地雷+存盘点+红蓝条无法自动恢复
    上述三条加在一起会让游戏流程支离破碎,战斗时也要瞻前顾后打得很不爽
  • 盾墙
    前代主角登场却连用的隐藏要素都没。
    主角的好敌手、好基友死活不能加入,非要等完全版(没错,说的就是传说
  • l
    licence
    仙剑全系列结局,戏不够,死人凑