双核cpu?我不懂啊,这时候就有此等火星技术?

  • 壊松鼠
    雙CPU不是雙核CPU

    PCE也是雙CPU
  • 铅笔
    最终还是败在软件上了,如果当年能花巨资拉拢方块和南梦宫,情况就不一样了
  • 宗像香住
    现在几万元的高端主板才有双cpu槽哦
  • 3
    360手柄
    PS2,PS3都可以叫双核了,只要兼容上代主机,GB,DS系列也可以哦~
  • o
    oz01
    雅达利的美洲虎是可以秒杀ps的
  • w
    widy
    00,01年奔4刚出来那会曾经热抄过一段双U的主板 还说是未来发展的方向 不过后来出了傻逼的双线程技术 再进化为P4D的假双核 再到现在的双核 土星双cpu在当时的协同工作上有问题
    单U不如ps 当时还说过SS的实际机能强于ps 本来要出SS版的莎木 看画面强于PS的一般表现
  • U
    USHIBATSU
    本帖最后由 USHIBATSU 于 2010-7-20 21:21 编辑

    SEGA的理想:充分发挥双CPU性能的SS原创游戏很难移植给其他主机,得以独占
    SEGA的现实:大卖游戏都出在了对手平台上,但因为SS的特异结构不方便移植
  • 壊松鼠
    何出此言,有些3D畫面連SFC都不如
  • 鸡蛋灌饼
    没那么贵,几千就够了
    几万那是4CPU的
  • P
    Pluto_Shi
    96年就有双p54c pentium主板了,asus的5000,什么海洋,大众,联讯的也就3000多
  • o
    oz01
    那是开发商太废物,喷神就喷过几个画面明显ps没可能达到的游戏
  • 壊松鼠
    那两集我又看了一遍,你指的哪个游戏画面明显超PS
  • 哈德斯
    你一定没经历过两块赛扬300A的时代
  • 鹿
    鹿斗典善
    D5400XS才几个钱

    几万够配双U的工作站了
  • 卖哥
    对称双核的话,土星也不是最早的,之前还有32X
  • a
    a4840639
    Mega-CD才是对称双CPU吧
    32x用的是和土星一样的SH2,怎么能和MD对的起来
  • c
    chakane048
    6502可以*2嘛??
  • d
    dickrichard
    至少我用肉眼是没看出来PS的3d哪里比SS好,都是方块,五十步笑百步而已。
  • M
    Macro
    拿跨平台游戏做对比

    古墓丽影

    虽说PS版的画面也不如PC版,但土星的更惨不忍睹

    SS真正超越了PS画面的游戏只有死在娘胎里的莎木
  • d
    dickrichard
    我的意思就算是FF7 ,8,9也可以移植SS,大不了画面差一点,而不是一大截。
  • M
    Macro
    SS多边形能力跟PS差一大截

    FF8,9上了土星就只能看幻灯片了
  • d
    dickrichard
    好吧 我是世嘉非伪 就算是非伪我也觉得飞龙RPG的画面不错,用这种技术移植FF应该可行,反正都是我YY了,历史早已盖棺了。
  • c
    chenke
    SS的莎木视频 SS的VF3截图 证明了AM2技术力第一

    另外,把SS机能压榨干的实际发售游戏,请大家列举?
  • s
    sixgun
    9X年电脑不就是有支持双CPU的主板么..
  • z
    zz_young
    武装雄狮 闪亮银枪 算不算
  • M
    Macro
    2D机体弹幕3D背景

    只能说做的很漂亮,但充分发挥还真谈不上
  • c
    chenke
    我买的第一本电软是1997年11期,当时天师正在热捧格兰蒂亚,售前新闻大特辑看得我一愣一愣的
    结果N年后我才开玩画面提升的PS版...
  • 三上智也
    土星3D不行不是应该算到黄老板的NV1头上吗,和双CPU没多大关系吧
  • 卖哥
    32x是两颗SH2
  • 凯恩
    SS版DOA画面比PS版强。
  • U
    USHIBATSU
    SS版的大腿没光源
  • 凯恩
    MODEL 2游戏本来就没有光源,PS的DOA虽然有光源但其实是超缩水重制版。
  • 无动于衷
    一则仰仗RAM卡 二则主要是画面流畅不掉帧

    说实话像街霸ZERO3这样的游戏画面土星连个多种颜色的血槽都没做出来 PS就做到了
  • 海腹川背
    SS版DOA的画面确实很惊人。
  • c
    cubesun
    我记得人民的共识是:


    SS没有3D机能
  • k
    karmue
    多cpu概念70年代就提出来了,只是之前主频速度一直有提升空间,当现在达到4ghz以上已经接近物理极限人们才开始打多cpu的主意
  • P
    Pluto_Shi
    那个ss莎木明显是不能控制的剧情即时演算,比剧情即时演算ps上一抓一大吧
  • r
    refo2613
    那时候主流都在期待3D
  • r
    refo2613
    PS上的即时演算主要就是MGS吧,当年看来很惊艳

    不过也不能控制的啊,最多就是按START键跳过
  • P
    Pluto_Shi
    我的意思是如果把所有机能全拿来算剧情即时演算,ps超越ss莎木轻而易举
  • r
    refo2613
    忘了。。。