阿兰醒醒即将下线,最后促销中

  • C
    Case
    随时可玩。
  • 葛雷新
    这游戏当年我还是当XBOX360上的一线大作玩的,当年全语音,中文化,战斗带感。剧情很美剧。怎么现在卖的这么白菜
  • x
    xgazer
    少数几个我敢玩的恐怖游戏,真受不了那种一惊一乍的...
    每章最后都屯了一堆重火力武器,结果到下一章不保留
  • R
    Realplayer
    对了,问下这游戏能用手柄玩对吧
  • C
    C.W.Nimitz
    玩独立dlc美国噩梦,算是把本篇内容补完了
  • d
    devilwing
    没记错的话应该是我买360后通关的第一个游戏,不过实在不想再玩第二遍,这次买了纯粹下载来当收藏了
    这游戏我觉得就两个优点,一是营造还算不错的气氛,二是游戏里有不少关于max payne的彩蛋,还有很多传统的延续,作为系列粉丝还是挺满足的
  • c
    cosamza
    跟风买了一个,但不觉得会去玩,想退货
  • a
    all730
    90OFF好像
    极良心了
    今天最后一天。。
  • k
    kane12
    不能算补完,最多算是补充或者正式设计了世界观,剧情有些发展
    离【结局】还差了很远

    我当时写的一点关于美国噩梦的评论

    1 美国噩梦的故事发生在一代结束两年之后,虽然不知道艾伦所在的黑暗里时间以何种形式流逝,但是在现实中,对于爱丽丝和巴瑞来说已经过去两年
    2 艾伦虽然在黑暗中,但是也可以感知现实世界的变化,主要可以通过广播电台?
    貌似电波可以穿越两个世界
    3 爱丽丝认为艾伦已经死了,她已经不再做摄影师的工作,因为一次契机,她结识了一位女性艺术家(名字,游戏里广播有说)从此开始做电影电视的制片,因为摄影师对于镜头和画面把握感很强,她的作品“日出”很受好好评,在艾迪的节目里,她承认这是献给艾伦,记叙她和艾伦的一切,估计也就是游戏最后艾伦拿到的那盘放映胶片
    4 巴瑞坚持认为艾伦还活着,只是失踪了,毕竟他是艾伦一起战斗过,亲眼目睹了黑暗。
    因为艾伦失踪了,他开始当1代那两个老头的经济人,并且推出了新单曲《平衡降服魔鬼》,
    这两个老头看上去连走路都不行了,但是一唱歌就表现出极强的生命力,巴瑞认定这张单曲能大卖。
    5 进一步对人物关系设定:巴瑞不单单是经纪人那么简单,而且是艾伦从小一起长大的基友
    艾伦显然性格不是那么讨人喜欢,巴瑞每次都帮他摆平事情,现在也是一样。艾伦见过很多人,但是称的上好基友的只有巴瑞。这也解释一代里为什么巴瑞和他显然超出一般经济人和作家的关系。爱丽丝和巴瑞相处的并不好,他们都认为对方浸入了自己的生活(MD想到自己了,最近最后一个一起玩游戏的朋友也结婚了,再也没时间一起玩XBOX了,曰)再者,巴瑞还和1代理的女警长莎拉藕断丝连啊我去,这游戏最大的赢家难不成是基友??
    6 黑暗是什么?巨斧湖是什么?
    在手稿里再次有说到,黑暗不单单是一个有意识的怪物,它是存在于另一个无秩序,无意识的世界里的生命,而巨斧湖就是连接现实世界和另一个世界的连接点。
    这点对整个故事的设定有了明确的表述,也就是说,并不是巨斧湖本身有扭曲现实的能力,
    它是我们所存在的现实世界和另一个世界的连接点,另一个世界通过巨斧湖对现实世界进行影响。
    我对此理解为:现实世界的现实是稳固的,是无法改变的,而在另一个世界所谓的现实却是可以随意扭曲和变化,简单来说就是无秩序的混沌状态。
    不知道有没有同好看过一篇日本科幻中篇《醉步男》,其中叙述了现实不过是波函数在人类观测后崩塌形成的总和,而每个人对现实的不同观测会使波函数崩塌成不同的结果,但是因为人类是有时间观念,时间对每个人来说总是不可逆的,因果律决定了现实的不可逆性。简单来说,就是不可能存在平行世界,所谓无数种可能性的平行世界在人类进行观测时就只能崩塌成现在唯一的一个(这点在一代的夜泉节目《量子自杀》里也有说到)在《醉》那篇文里,主角对自己大脑里控制时间感应的区域进行了麻醉,从此时间对他来说,在他睡觉时无意识的阶段将再也不是线性前进,而是呈现了随机的跳动,于是他自己的整个世界都随着时间的跳跃而陷入无数种平行世界的叠加
    用到这个故事里,现实世界是稳固的,波函数只能崩塌成大家都看到的那个世界,而在黑暗的世界里,整个现实是随机的,可以随便创造和扭曲,在两个世界交集的区域,我们所存在世界的现实变得不再稳固,变得也是可以改变,从时间到空间全都可以改变,但是无法随意改变,只能是有逻辑,有意义的变化,因为不单单只有艾伦一个观测者,所以艾伦无法将自己写成超人把自己看着不爽的全部毁掉,他只能慢慢地有逻辑性的改变现实
    7 空壳先生是什么?
    其实在DLC12中就可以在电视里看到他,他其实就是艾伦负面情绪,他内心应藏的邪恶欲望的具现化。任何人都有暴力和毁灭的欲望,只不过我们将它深藏在心底。艾伦本身就不是一个性格很好的人,他看谁不爽就想打他一顿,甚至杀了对方;自己成名后,自然也有美女投怀送抱,男人没一点心动也是不可能的。这种种负面的的感情最终聚合成空壳先生,他想毁了艾伦,想自己跑到现实里代替艾伦。
    8 美国噩梦讲的是什么故事
    艾伦在2个DLC中已经知道了空壳的存在,他意识到这个人物的存在对他回归现实是非常大的障碍,他必须毁灭这个空壳先生。所以他用自己曾经写过的夜泉故事为底子,写了一个特别篇,在这个故事里,他制造了某种武器,需要达成某种条件就可以毁灭空壳先生。他在第一场景休息区,得到了天文台的钥匙,在第二场景天文台3次轮回终于得到了完整的条件描述
    在第3场景汽车剧院里,将所有道具摆放正确,终于消灭了空壳先生。
    9 关于命运,关于谁写了谁?
    在天文台中,女博士问艾伦是不是因为你这么写了故事,所以我才会在这里帮助你找到信息
    如果是这样,那我哪里有自由意志可言;在最后一段广播里,也有听众问,如果所有的选择都是我们选的,那怎么会有确定的命运呢?
    想一想,如果我们自己写一个故事,故事里所有人的所有选择实际上都是我们这个作者替他选好,他每一个行动都导向他最终的结果,这个结果也是我们作者早就替他想好了。然而对于这个故事里人来说,他会觉得自己所有的行动都是自己想要做的,他自己选择了自己的结果,对于他来说,作者替他安排和他自己选择到底有什么区别呢?
    问题是:你又怎么知道这个所谓的现实世界不是更高位世界的人所创造出来?我们本身也是别人创造传来的结果,我们本身的命运也早就安排好了,我们只不过按照既定的命运自以为是的做出选择而已?(有筒子看过《逃离学校》这套SF小说?里面对所谓高位世界的设定也很有趣)
    对于艾伦来说,他已经在黑暗世界里掌握了影响现实世界的方法,他某种程度上就可以替某些他需要用到的角色设定命运,就像在本传中,他其实早就写好了整个故事,所以故事里每个事件,看上去是不同的人进行不同的选择而最后形成的结果,其实在黑暗的世界的影响下。所有的事件都已经既定完成。所以到底是谁创造了这个故事,谁创造了这些角色,又有谁说的清呢?


    AW的本篇描写的是艾伦和妻子爱丽丝到亮瀑镇度假,被黑暗魅影盯上并劫持了爱丽丝为人质,逼艾伦写故事复活黑暗魅影
    艾伦想尽办法与之战斗并牵扯出前代的汤玛士赞恩等人的不为人知的真相
    最后虽然救出了爱丽丝,但是艾伦代替爱丽丝被困在了黑暗中。
    夫妻二人依然生“死”(?)相隔。

    关于两个DLC的故事
    我把过去写的帖子再贴一下 2个DLC描写的就是艾伦寻找迷失的自己,并重新振作的故事。
    为了救出爱丽丝,艾伦付出了相应的代价,“天平必须平衡” 妻子被救出,而艾伦自己则被困在了黑暗的深处,被困在了那座写故事的小屋里(赞恩也一直被困在这个地方,故事最后可以从小屋的窗户里看到穿着潜水服的赞恩漂浮在虚空之中)艾伦被恐惧,困惑,对自己经历了如此多惊悚事件的不满,各种负面情绪击垮了,所以在游戏的最后,我们看到真正的艾伦一直在他写故事的房间里昏迷。
    那DLC中一直在行动的艾伦是谁呢?
    人总是带有两面性,心灵深处既有理性,平和,光明的一面,也有黑暗,混沌,混乱的一面而当人们处于无意识的状态时,黑暗,混沌的一面总是更容易占据人们的心灵,这就是为什么我们的梦境总是非理性的,混乱的艾伦两周地狱般的经历让他在精神上十分疲倦,救出爱丽丝自己却被困住的现实对他打击也十分沉重,更不用说不定永远都会被困在这个黑暗的湖底也让艾伦万分恐惧,他的精神趋于崩溃,在昏迷中,内心深处被各种黑暗的部分,各种恐惧暴力的情绪占据了。
    DLC中我们总是在电视里看到艾伦都是各种负面情绪的体现,我们所要击垮也正是这种情绪。电视里的艾伦说“爱丽丝已经不爱艾伦了”其实这正是是艾伦自己害怕会发生的,艾伦知道自己脾气不大好,和爱丽丝也发生过争执,再加上两年间他的写作事业一蹶不振,他十分害怕爱丽丝会离开自己;
    DLC2中我们会看到电视头艾伦和哈特曼医生的对话,把一切都解释为艾伦自己的妄想,这是因为艾伦在内心深处想逃避已经发生的一切,如此诡异生死一线的经历结果是和妻子分离,他多少是不想承认这点。
    DLC2结尾的基友之战,是艾伦对可能失去的友谊的恐惧的表现,我们看到巴瑞说的都是艾伦如何不好,自己这个经纪人当的如何累,其实这是艾伦害怕自己在巴瑞心中就是这个形象:巴瑞其实根本不把自己当朋友,对自己收入少耿耿于怀,对自己惹出的麻烦已经到了厌倦的地步……艾伦朋友并不多,本篇故事里一再说他的脾气并不好很容易发火,巴瑞是他经纪人也是他心中最好的朋友,不过男人么,你懂的,越是好哥们“我其实是喜欢你的啊”这种话就越是说不出口啊……
    电视里的艾伦一出现,总是代表各种战斗与困境,他似乎一定要致玩家控制的艾伦于死地,恐惧总是伴随着暴力,这也是人类的本能所致。上文所说道艾伦对失去妻子和基友的恐惧,其实只要想一想就知道是不可能的,本篇里爱丽丝那么爱艾伦,巴瑞在困境中依然把艾伦当成好兄弟,即使几次有生命危险也没有离开(有老婆有基友,艾伦真TM人生的赢家),平时艾伦也没有真心去想这些事情,但是在混沌占据主导,理性缺失的情况下,这些事情就变的可信了。
    而艾伦理性的部分就是玩家在DLC中控制的那个艾伦。所以赞恩说:你是艾伦,但又不是艾伦。“不是完整的艾伦” 真是因为这个艾伦是理性的艾伦,所以他继承了本篇中艾伦的所有记忆,他所处的环境,是昏迷中的艾伦将各种记忆扭曲打碎后再从新组合后的具象化,(黑暗的深处也就是湖水的深处,艾伦所想的都会变成真实的环境,包括理性都会具象化成他自己的形象)所以才会有各种时空的扭曲,才会有摩天轮式的小镇。
    赞恩非常清楚艾伦已经陷入了恐惧的昏迷中,所以他对艾伦内心中理性的部分给予提示和帮助,最终的目的是让艾伦的理性战胜自己的恐惧意识,恢复自己本来的面目。
    在游戏的最后,一个分镜很明确的表达了这个意思,理性的艾伦走进写作的房间,看到艾伦躺在地上,他伸手去碰到了地上艾伦下一个镜头,地上的艾伦醒了过来,房中只有他一人,这说明艾伦的理性部分终于战胜了内心种种的负面情绪,他重新振作了起来。

    关于第二季: 重新振作的艾伦决定把这个故事继续写下去,就像自己用故事拯救了爱丽丝一样他决心写一个新的故事来拯救自己,也许还有赞恩,同时把黑暗魅影永远从这个世界上剪灭所以他写下了新故事的标题“归来”
    关于美国噩梦故事里已经明确说了,距离本篇已经过去两年了在故事里的原稿中,艾伦已经提到他已经逐渐熟悉了黑暗和黑暗的法则,并且已经可以利用规则影响现实为了能够重返现实,艾伦决定要除掉“空壳先生”,整个美国噩梦,就是他借用夜泉特别篇的形式制造出一种武器,并最终除掉了“空壳先生” 在这里我们看到艾伦意志坚定,对于黑暗规则的利用游刃有余,对黑暗中的怪物也“习惯”了这就是DLC2结尾那个重新振作的艾伦已经开始策划重归现实的计划了。


    其实到底是谁创造了谁,这个问题一直没有明确的解释
    因为巨斧湖改变现实的能力不单单是空间上的,同时也是时间上的
    比如说汤玛士赞恩原来是个很有名的诗人,出版过好几本诗集,
    但是为了彻底消灭黑暗魅影,他将自己和芭芭拉一起从这个世界上抹掉了,
    我们在正篇游戏里看到,赞恩和芭芭拉都成了亮瀑镇的传说,
    但是在游戏一开始的木屋里,鞋盒中依然有赞恩的出版诗集。
    当然你甚至可以说,艾伦为了在游戏中有一个可以帮助自己的力量,借用赞恩这个人物
    创造出了七十年代赞恩和芭芭拉的故事,并由这个创造出的人物来帮助自己。
    或者说赞恩为了彻底消灭黑暗魅影,创造出艾伦在30年后重新与黑暗魅影战斗。
    因为游戏中的超自然力量对现实的改变是超越了时间的概念
    所以什么是“原始”的现实,什么是创造出后扭曲改变的现实已经说不清了
    或者也没有必要说清楚,因为改变后的现实对其他人来说没有区别。
    这点在美国噩梦的手稿里也有说明
    类似于现实的扭曲变样,只有对艾伦这种亲身经历者才有意义,
    比如我们创造出一个人物,一开始想让他是一个好人的角色,可是后来我们决定让他变成一个坏人
    那么对于这个角色而言,唯一有意义的现实就是他是个坏人,初始的“好人现实”对他来说是不存在的
    (美国噩梦里的艾玛,她死了两次,最后一次生还,那么现实中她就是生还了,前两次的死亡都不存在)
    回过头来说黑暗魅影,到底是因为巨斧湖本身拥有创造现实扭曲现实的能力,而赞恩利用了这种能力,创造除了黑暗魅影
    还是黑暗魅影本身就存在于巨斧湖,它借助赞恩的诗集重塑芭芭拉的身体,再想借助艾伦的故事复活
    这种原始的现实已经没有意义了,所存在的结果就是黑暗魅影存在,它利用巨斧湖可以扭曲现实的能力想尽办法复活但是是在美国噩梦中,这点发生了改变
    在故事里的手稿中有明确提到
    这股改变现实的力量已经不是巨斧湖本身所拥有的了,
    巨斧湖本身只是一个湖而已,但它是现实世界和另一个黑暗混沌世界的连接点
    它所谓影响现实的能力是那个世界透过巨斧湖对现实世界的影响,
    艾伦和赞恩现在所处的也不在是巨斧湖底的黑暗,而是完全在另一个世界里
    这个我可以认为是整个游戏的制作组正式对游戏的世界观进行设定
    这就类似于在本篇中巴瑞和艾伦是作者和经纪人的关系,只不过关系比较好
    但是美国噩梦的手稿中,正式设定巴瑞和艾伦是发小,也就是一起长大的铁哥们,
    所以在本篇中两人显然不一般的基情有了比较合理的解释。
  • k
    kane12
    另外这座也是真人比游戏建模要漂亮
    真人版艾伦和爱丽丝都比游戏里的要帅和漂亮
    欧美公司这种设计风格也是莫名其妙
  • C
    C.W.Nimitz
    美国噩梦的操作已经很流畅了,挑战模式做的还挺有意思,对这套TPS战斗系统还有点兴趣的我建议可以试试美国噩梦
  • v
    vyou
    看了下预告片发现之前玩过开头然后就弃坑,不买了。
  • やまもとゆたか
    我今天上去发现已经不能买本体了?美国噩梦倒是能买。