【古剑奇谭3 游戏讨论专楼】
- Hidewhite一周目通关了,讨论下。
用笔记本玩的,感觉已经不成了,全低效果下还是卡顿明显。我上手其实一下子感觉手感和古剑2时期相似,出招和闪避都有种卡顿感。我本来还奇怪这样为什么会说手感变好的,虽然整体技能之类的都比古剑2时期各种硬直卡放不准的技能合理多了。但我通关以后把渲染调成50以后操作手感一下子感觉很顺,所以我想是我的配置影响了我的体验(PC玩游戏有时候就是坑啊,还是我的耐受度太高了点)。大概在10~20多fps玩下来的,还有各种卡顿,所以动作操作部分我的体验不佳,但这种体验就没什么参考意义了。
1、战斗部分
选的普通难度。由于操作部分卡顿的问题,再加上这毕竟是个RPG游戏,我大概跟楼里讨论的玩法不一样些。主线战斗流程 主要是靠技能+装备+吃药的,属于脸接boss大招的路子。游戏前期资源少点,但战后回血基本上从来不是问题,食物回血都是50%往上,而奈果直接刷几把猴子就有了,我当时单纯为了看看普攻效果就在那里攒了一堆。战时回血的药在家园系统开启后可以做,当然家园系统的来回收资源不能在界面内需要来回切图以及非常打断迷宫流程,但这个系统基本上和一大堆东西挂钩,我也没考虑玩成魂斗罗,也就该种田种田该摸蛋摸蛋。
(1)契约兽里感觉特别好用的是 一个2级以后回半血的狂悦(节省无数药食物,特别省事)和 猴子(提供2格气)。这游戏平时打怪其实等我攒出3格气了怪也差不多就灭了,而契约兽猴子的技能效果在此就非常好用了。
(2)技能:主要是后期 振影这个技能 比较有趣,说明写的出个幻影分身加个25%攻击,但实际效果是连击数X2,不管是攒连击出破甲,还是X2以后攒气的速度,都是骤变。而且上了以后攒气变快也完全可以持续实现永动。
北洛的控制技能我用得很少,一方面是我配置渣渣动作类的搞起来都难受,另一方面是boss多数不吃控,而打小怪攒2格气的速度实在慢。相对的缙云的1格大范围击倒实在太好用,而且就普攻而言缙云的那个横面转圈比北洛那个纵面转圈好太多,连击数也更好攒。
协作技能,在后期四人组的情况下,一波协作技能基本就是全场清怪的节奏。甚至能够多人战的boss也是这样。这个问题大概是因为游戏战斗其实因为划分为多人形式和单人形式两块,而多人形式下战力溢出的有点多。所以游戏对此的限制也比较明显,几乎绝大多数boss战都是主角的单人战。
战意技,一种是范围清小怪好用,一种是焰解点出减伤60%和不吃控后基本是无脑怼,boss不给我玩消失那套基本上一套下来削半血。后期清怪富裕以后就完全转作焰解了。
2、故事部分。
这年头有头有尾做得完整的RPG都值得感动——看看最终幻想15、星之海洋5、永恒之柱、天命奇御等等把我折腾成了什么模样。
纯感觉来说这代中间放对话的过场也不少,不管是前面无名之湖还是鄢陵都没少过一段路给个动画,但可能是没有2代那样集中性一下子放好几个堆叠,这方面提出的反感个人没看到太多。总的来说,故事还是这个系列很重要或者说核心的一部分,大量的过场对话暂时没可能变少。另一方面来说在即时战斗过程插入对话,这种方式很适宜。
另一方面来说,有些地方还是感觉太浅白了。比如反派出场就全程全知视角展现,甚至鄢陵救援过程中切到岑缨安然无恙的部分导致紧张感消失(这种时候不是应该加强悬疑险恶性质的吗?)。
至于文化传承主题和帅哥美女恋爱英雄主义之类的磨合,这也不必讳言,两者都是一个商业作品需要的,应该说是一种权衡的结果。或者有更好的方式或者优化的地方,但那种细节修改量大概和重写一个故事也差不多了。
重要支线的引导不足,支线图标似乎必须到进入地图后才显示。这导致吾乡这个重要的支线任务我直接漏过。主线是明显按照这个支线编排的,而这个支线的遗漏,导致的后果就是后面羽林战死时我的感觉完全脱节,产生的是“啊,这个人物怎么就这么没什么故事就死了”。
3、遇到的麻烦
(1)疾跑这个说明是有的,但是以大量的文字内容铺开来的说明。说明里甚至没有具体的按键,导致我一眼扫过关闭。而疾跑这个按键又和闪避重合,导致我就没注意。以至于我在打完了大半以后查个支线上网看其他人视频才发现别人跑步姿势和我跑的不一样。地图移动是个很基础也很重要的东西(尤其是本作很多地图做得很大),这个教程做得不够细致。而设置慢步走、跑、疾跑三个移动状态也意义不明。要说本作有许多迷宫需要跳,而本作移动跑步有个停顿的动作,但也谈不上需要个慢步走来调整身位的地步。
(2)钓鱼不知道是不是我帧数低的缘故,红线反应时间不够,失败率高得很。所以最后我选择方式是不管它直接快按+一点反应运气,总算凑够了三条出了鱼苗去养鱼。
(3)QTE部分对我来说也很迷,尤其是和缙云幻影打那次。第一个需要预判,第二次时间充裕,第三个连按需要有节奏的按而不是越快越好——而且失败以后强制回血重来,这个QTE放在这真的没问题?一般来说主线部分对RPG来说是应该严格保证顺畅的。这种缺乏说明的QTE总不能让玩家和制作者心意相通吧。
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我最大的想法是 这游戏或者下一作以主机平台 为基准做一下。不管是从优化角度还是从各种操作的打磨,对于玩家体验或者开发团队的历练大概都是件好事。
3000块的PS4跑荒野大镖客2还是没啥事,万把多的笔记本已经废柴化了,唉 - qappip
助跑可跳的远一点,qte确实烂,我打缙云结尾qte压根没法欣赏过场打斗。
- Hidewhite需要跳远的场景,我大概只记得 罪渊 里好像有个缺口大些。其他的应该都直接原地起跳能够解决的。
而且这游戏跑步感觉跟巫师3一样有惯性,可杰洛特根本就不需要玩跳跳乐,而古剑3迷宫里用跳的地方特别多,在这种情况跑步的惯性停顿动作挺难受。 - AW4WA这个游戏的QTE按法跟它示意的方式有出入。
看到按键外有个圈,圈外还有个不断收缩的大圈,我的第一反应是“等大圈缩到按键上再按就晚了”。但正确的按法其实就是等到大圈缩到按键上,这时按键会被点亮,点亮后才是按下的时机。
所以这里有两个问题:一、中间的圈是没有用的;二、游戏没有提示按下的最后时限。 - Hidewhite这个部分我倒没有误解。至少试错一两次就能出结果。对我来说比较麻烦的是,同样机制的两次按键时机不同。缙云那边我第一个都是掐在外圈快而未收缩到的时机才能过,而第二个是正好,这就非常难过了。纯粹是乱试试错试出来的
- 7450笔记本是什么显卡?
我只有一台1050的笔记本不知道能不能流畅,还有全低特效的话画面效果会不会很差 - HidewhiteGTX765M。
我对画面要求很一般,对美术风格可能还相对有点看法,画面效果对我来说随便都算过得去了。就我而言古剑3全低情况也很过得去。 - 原罪的卡辛#3533卧槽,765m你都能坚持通关,我服了。
笔记本最低特效一般也要950m才能玩 - 7450谢谢!看来1050正常玩应该是没问题的
- cube我也是765m,调1080X720窗口模式玩完的。
明年换电脑了再打个二周目,估计到时候DLC也该出了。 - kensaileo1050毫无压力 同样的中低配电脑玩古三的体验甚至比古二都好
- Hidewhite感觉还好
果然我对游戏能玩的要求太低了吗 - 笑颜百景能组合不代表两两能组合,有些是要加上别的牌凑齐才出效果
- yuanico一直没玩过古剑系列,感觉是个女性向游戏。这次3口碑这么好,steam买了个玩了一小时。目前感觉画面的确很好,人物建模和动作也很好,但是显然是女性向的设计(类似ff15),服装发型华丽,角色名字和地方名字都有点中二和网文的感觉。
剧情上来老实说不是很吸引我,是完全架空的魔幻武侠题材(好像古剑1、2也不是这样),个人更喜欢比如轩辕剑3这样有历史背景的不能飞来飞去的偏真实系武侠,当然古剑3后面是不是会吸引人可以再观察。战斗模式就第一个boss来说按的我手痛,不算很傻但也不算有趣,感觉做成即时战斗要不学学鬼武者可以砍出魂让我吸吸?光砍砍砍真的有点枯燥,当然这也是开始一小时的体验。其他例如上来是一条道走到黑,我估计后面会有点变化所以再看下。总的来说,这游戏如果是这制作组第一款游戏(我看并不是以前仙剑4那个老哥做的,估计除了叫古剑早就不是一伙人做的了),那起点还是挺高的,画面好,人物美,但是游戏的乐趣性方面还不在一个高度。 - 两弹元勋黄仁勋这代的角色名和天象有关
北洛是北落师门,岑缨是日晕,云无月是月蚀。
玄戈,羽林,岚相,司危都是星官名,夜长庚是金星,秋文曲是文曲星,原天柿取自天市垣。
太岁也是木星的别称。
这代的副标题叫——梦付千秋星坠野
所以你现在明白了? - yuanico明白了,但是中二和网文的感觉还是在。
- kensaileo应该叫东方幻想题材,下一作继续推进的话有可能是仙侠蒸汽时代
- trentswd我也很喜欢轩辕剑那种历史结合的游戏
但是这方面路越来越窄了
一方面是编剧烂就会显得很智障,比如汉之云
一方面是表露强调独特史观就会被骂夹带私货,比如汉之云和苍之涛
一方面是难度太大了,现在轩辕剑成什么样子了大家都知道 - yuanico玩到第一个地下迷宫出来,bug比想象的多,已经弹出去三次了。还有一次是纨绔子弟打架,剧情的时候人物没有加载出来,就看到没人的场景在讲话,我还以为是演绎方式,结果报错弹出去再来一次发现这段是有人物的。
- cube这种问题一般是两个原因导致的:显卡太老爆显存了或者你没有更新最新的显卡驱动。
- xzk0916有没有官网版本和steam双持的朋友,存档能继承过来吗?
- hkguty不能
- w酱完全不兼容,而且没有本地存档,我已经退款了
- xzk0916
我想开二周目又不想用那个拉稀启动器,所以想双持的来着...
- tasuku所以这不就是最标准的中二命名方式吗?...
- gil我之前也跳出了几次,更新显卡驱动后好了
- akari1864
- normalli仙剑3开的头,这游戏毕竟血统上可以看作仙剑34的延续
- normalli这些我觉得都是古人想的中二名字,其实也没错
- iamdone已经是steam的热销了,谁知道销量多少了
- 冷泉夜月
- AW4WA
- farland进游戏就一个bug,教程如果先改键了就会卡住,目前流畅度和人物还行,不过第一个地图就这么大还没啥内容对有要跑遍地图习惯的人有点蛋疼了。存档没云同步的话要怎么转?
- 水边井cp23 Day1 古剑3访谈的repo
https://tieba.baidu.com/p/5979276824 - fmban好听
- yuanico玩到从第一个古墓出来,真的变成盗墓笔记了。目前看最大的亮点就是两个女角的人物建模和服装都很精致,要我找不足也就模型穿透的情况还比较多,还有就是女二号穿上风衣虽然好看但完全就像个现代人了。奇怪的是女一号辛辛苦苦搞了个漂亮建模,为啥设计成她大部分时候都是隐身的,就打架出来溜达不是很浪费么。古墓的话老实说场景就没有室外这么漂亮了,而且迷宫太长了,跑起来实在有点累人。另外手柄玩有个不算大的问题,就是捡东西的逻辑是按下松开b键才会捡起来,而不是寻常意义的按下就捡起来(就是说按着不放他不会捡起来),还有对话等地方也是这样,砍人是不是这样倒没察觉,因为打起来都是狂按不会按着不放。总之感觉不太符合操作逻辑。
- trentswd这游戏地图上基本是辣鸡 没必要三光
存档本来就在服务器上 - stardust1224買了
然後電腦玩不動 好難受
要是NS或PS4可以上一波就好了......steam 插了PS4手柄也不太匹配 - bypass老孟信誓旦旦说要出英文版欸。
- 飞奔的拓拓现在觉得中二主要是因为网游大爆发,玄幻类的把这些类似的名字都用过了,当年玩仙剑3时看到那些名字的确有耳目一新的感觉
- akari1864
- farland辣鸡的话...强迫症更难受了。
不过这存档方式其实就是用蒸汽帐号登录的官方版了? - Hidewhite地图物品除了宝箱里的有些外观配方,其他全部物品应该都是可以家园生产或探索的。由于本作很多生产需求的量不小,捡东西的那点量一般来说没什么用。当然我属于跑路闲着也是闲着那类,不捡不舒服斯基经常探图找东西。而且地图物品有些应该都是会刷新的,所以
- 塔奇克马
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姬轩辕死后基本连轮回都入不了吧?他这样命魂受损严重,所以他说那句拼死拼活轮回井是这种意思?
如人一般死去好像也不能做到了啊.... - 宛若青空在西陵镇魔4000年,命魂肯定收到魔气侵染而游戏里说过,命魂受损的人,转世时要遭受莫大的痛苦才能投胎。
而且也不一定下一世能转成人,说不定是别的什么生灵
姬轩辕说想如人那样般死去也的确做到了只不过嘛... - 塔奇克马
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另外他斩三尸都模仿到了,那么成仙其实不用丹药也可以做到吧?就算成为梦族也不难吧? - 宛若青空>
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和寄灵族那么熟说不定也真可以,不过说白了他不想那么做罢了 - iamdone通关结束,这游戏绝对不止99元,
很欣赏制作组的坚持,据说古剑3做了5年。而这期间,腾讯攻城略地,赚了不知多少个十亿,百亿。
唉,作为一个从仙剑1开始的老玩家,总算看到这世间还有人有坚持,有理想。
真是太好了。