系列的传承和创新与灭亡

  • 归蝶
    GBA上3作可以说一无是处 ??
  • h
    huanghphp
    很反感将gba上的火纹贬的一无是处的的看法。。。
  • 对了,搭车求问:为何作为拳头产品的DQ总是外包?
  • t
    telisitan
    每个人看法不同而已,也许你觉得它是金子,但我觉得它是屎
  • 海腹川背
    s1变得不内涵了
  • t
    telisitan
    奥,说的有点过,有帮系列延续和过渡的作用
  • 无动于衷
    遗老遗少必须死 剩下的请看我签名
  • t
    telisitan
    其实我也想这么说
  • 前田利家
    GBA3作还是不错的,不但起了过渡的作用,也打消了大家对改系列即将消失的疑心。

    虽然没特技,但是其他表现还是不错的。

    DS除了大饼脸不好看外,其实作为一款复刻作品来说,已经挺有诚意了。

    我的几个玩游戏的好友中有人特别讨厌火纹,原因就是死人就不能活(或者是活的数量有限),玩的不爽快,经常得重打。大饼一出,这位对我说:真爽,随便死。

    在并没丢掉大前提的情况下拓宽了路子,我觉得是好事。
  • y
    yzqray
    SRW要是还走WINKY那条路,眼镜厂早死了
  • S
    Sue
    没有了W社的α对我这种SRW伪非来说,是PS留下的最美好回忆之一
    没有了加贺的烈火之剑对我这种FE伪非来说,是GBA留下的最美好的回忆之一
    LZ你的意思就是说冷饭才是最完美的么?我要求不高,只要游戏好玩我管他正统不正统创新不创新
  • K
    Kesons
    ENIX方没技术做,SQUARE方不屑作
  • t
    telisitan
    其实发这贴我想说的就是创新,传承,颠覆
    GBA的作品相比之前的作品几乎没有任何创新的东西,我玩过大多数成功的游戏里都是有极大的创新,我觉得也是一个系列作的活力所在
    就拿FE来说,加贺FE几乎每作都是有着巨大的创新
    DS版我自己并不讨厌,但也不喜欢,创新的尝试总是值得鼓励的,用一句话说,就是它是FE,但已经不是那个FE了
  • 前田利家
    不是什么游戏都需要大动手术来创新的。

    毕竟商家追求的是利益,不是做艺术品。
  • t
    telisitan
    我永远觉得SRWFF最高
    烈火之剑嘛....哼哼哼
  • t
    telisitan
    但我仔细看自己玩过的游戏都是有巨大的创新的,FF,DQ,SRW,FE
  • p
    private920
    这种言论是等着被战么,主席
  • 前田利家
    你也知道创新好,还喊什么FF最高啊,SRW要没阿尔法,估计早做不下去了。

    我从超任时代才开始玩的机战,FC的第一次是后补的。

    我觉得真正使SRW系列走向繁荣的一是第四次,二就是阿而法了。

    叫更多人认同不比憋死好多了么。
  • t
    telisitan
    要从销量上看,阿而法比FF没提高多少
    阿尔法除了画面大幅提高之外,系统上创新的东西有多少?第2次,第3次,第4次都是一次次的飞跃,当然我不是要黑阿尔法的意思

    [本帖最后由 telisitan 于 2009-2-19 22:25 编辑]
  • 前田利家
    具体案例具体分析下:

    能关战斗画面,画面大幅进化,原创系真正抬头。

    对于一个以原作作品为大买点吸引顾客的乱斗型游戏,画面进化比什么进化都实在都重要。

    画面要还是连胳膊腿哪动了都不明白的话,系统就是做出花来,对SRW来说,也只能是个死。
  • 黑猫
    哎没办法了,日srpg有得玩就庆幸的拍大腿了

    你不看看光明系列现在是啥鸟样
  • 郝勇敢
    支持寺胖的srw
    每次都很烦为w社招魂的
  • 牧月萌
    F到alpha系统进化比4到F进化大多了
  • 黑猫
    机战我觉得不用说了,因为现在机战根本不是srpg,个人觉得
  • 郝勇敢
    单纯看销量没有意义,大环境变的太多了
    你应该比较下每作机战销量在日本的排名而不是绝对数量
  • t
    tanjq
    看到这标题,我第一时间想到恶魔城......
  • 郝勇敢
    进步这东西
    上过学的人都知道
    从考0分到考60分远比从考60分到考90分容易的多的多
    虽然数目上看60分的跨越是30分的跨越的2倍
  • t
    telisitan
    SRW从阿尔发开始从S.RPG向观赏型游戏发展,包括现在出现的RY爱好者,当然我也不否定这种转变
  • 萨拉丁
    你所谓的战略性是指平时NT无双,杀Boss靠超级系加精神上?
  • t
    telisitan
    是呀,就是50万和70万呀,感觉从这代受众提高了很多是国内人的想法
  • 前田利家
    为WinkySoft招魂的大多真正不爽的是对于SRW新的低难度,但是大可玩零改(少改)零精神(少用精神)什么的增加难度来平衡。

    一小部分是不满画面做的过于毁天灭地(尤其是某些超级系),希望能有简洁而不失华丽的战斗画面。这部分人我很赞同。

    还有一小部分是真怀古厨,确实很喜欢SRW系列但是又不能认同它的变革。这种人我挺敬佩的,毕竟每个人的想法都不同。

    极小部分是纯粹装B,可能也就玩过F或者FF,然后阿尔法后就基本不玩SRW了然后看见很多人喜欢新出的SRW,觉得失落了,然后为了心理平衡出来喊几句:老子当年玩F(FF)怎么怎么样。如果细心观察就能发现只要出了机战新作,帖乱挑刺又挑不到重点的,一问他核心内容他就闪的,多半是此类。这类人我是懒的搭理的,根本肚子里没水也出来喷,借句徐老湿的话:徒增笑尔。

    [本帖最后由 前田利家 于 2009-2-19 22:47 编辑]
  • t
    telisitan
    细节的东西不必扯,总比现在差不多是个机体就一机清屏有战略性点吧

    本来是拿FE说事,怎么扯到机战了
  • l
    lpzhg
    你们把新接触系列的玩家都给忽略了么
  • 萨拉丁
    平台机战固定销量40W+。
  • t
    telisitan
    对呀,原来50万,现在也50万呀
  • 郝勇敢
    一些为w社机战招魂的人,就和一些黑ff8的是一类人
    作为一类游戏宅的优越感被侵犯后的反应
  • S
    Sue
    国内人的想法?
    我怎么记得当年那宣传是铺天盖地的?饭米通等杂志更是连连叫好?
  • 前田利家
    要说一机清屏,还是阿尔法前的机战更容易做到些吧。

    翔坐上改满的机器,随便装芯片,扔敌人里用不费EN的大奥拉斩,那才叫一击清屏。

    后来的都因为残蛋EN等反而不易实现了。即便是GM王,也需要条件。
  • s
    sayno210
    也许楼主应该去玩玩苍炎和晓女,尤其是后者,给了我很多新鲜的感觉,不亚于当年FE4带来的震撼
  • 归蝶
    于是初代alpha销量井喷40%就是因为没有创新吗
  • 牧月萌
    你不看看现在日本市场萎缩成什么样了
    alpha3 50W在PS2的SRPG里都数一数二了
    以前的机战有戏么

    [本帖最后由 牧月萌 于 2009-2-19 22:53 编辑]
  • S
    Sue
    我只觉得更多的只是跟风起哄,怕不这样说就被当小白了
    正如当年SEED时的那一堆的所谓的UC青
  • t
    telisitan
    游戏做的平衡性不佳,就要玩极限,这是什么逻辑,第2次听到这种声音了,是不是现在的人都被极限冲昏头了,让玩家来迁就游戏?