系列的传承和创新与灭亡

  • y
    yzqray
    近年来画面演出夸张化套路化主要是OG和原创系,没原作参考没办法,版权作画面做到繁琐过长的很少
  • t
    telisitan
    话反过来说也可以
    MLGB怎么又扯到机战了
  • 八神
    再给五年黑gba火纹还有点看头

    现在黑有毛意思,都盖棺定论的玩意了
  • s
    stevenzero
    一个游戏有简单的轻松的玩法,也有挑战极限的玩法,这叫玩家来迁就游戏
  • t
    telisitan
    这么说还真是更期待了,也到时印象会完全的转变
  • y
    yzqray
    奥拉斩和奥拉大斩0消耗就SRW4(SFC)这一作,无论任何人想要一机清屏都是不可能的,R系受限于限界,S系皮薄
  • t
    telisitan
    现在还剩下哪些一线SRPG?
  • 福原爱
    传说系列出完tod2就死了
  • 前田利家
    难度低=平衡性不佳?别偷换概念。

    什么游戏玩熟练了难度都会相应变低的。一个根本没玩过SRW的人,拿到游戏后无从下手的大有人在。他们立刻知道改怎么培养各个人和怎么改造机器才经济?他们立刻能知道武器特性机体特性和武器种类?他们立刻能知道怎么才能有效率的赚钱?

    熟练玩家都玩了N作了,除开新加入的大系统改动外,一切都驾轻就熟,上来就知道练谁改哪个,怎么利用武器特性,怎么抢占有利地形和利用地形恶心对方。这一下子就没难度了,再选个11月11日B型,妥了,宰敌人吧。

    这类玩家自然觉得简单。这类玩家中有一部分觉得简单的话自己不过瘾,才会挑战零改或者低改,零精神或者低精神,谁逼他们这么玩了么?都是他们出于对自己水平的考虑才这么玩的。
    同样这类玩家中也有就喜欢按照正常难度玩,也有就喜欢攒钱改满喜欢的机体,培养好喜欢的寄师来体验虐地快感。

    这叫玩家迁就游戏?
  • 牧月萌
    机战没死,销量还能保持在恒定优良的水准,那就够了
    要是沿袭winky那老作风,现在还指不定什么样呢

    要说平衡性,我感觉winky那才真是毫无平衡性
  • 八神
    很讨厌lz这类开上帝模式的主

    一切都是自我为中心
    好像全世界都要围着他似的
    他觉得好的就是精华,就是传统
    他不喜欢就是糟粕,就是劣化

    自我感觉不要太好


    然后这类贴必然一群人试图扭转LZ的扭曲观点,苦口婆心的码字
    码着码着,Lz就HIGH了。。。
  • l
    lzfpires
    这次本人支持lz,为了创新而抛弃过去只能说是一种懦弱的表现,像机战W这种剧本神作有汉化还可以一试,想玩内涵战棋也就只能等任天堂心情好的时候了
  • 归蝶
    我觉得winky时代机战令人怀念的地方主要是关卡设计,比如敌增援往往在很阴险的地方出现,还有那种在一群敌人围攻下保护脆弱的友军机这样的关卡。其他的难度无非是数值设定产生的,比如第四次最后一关的白河愁那样,就很没意思了
    楼主喷了半天alpha也没喷到点上

    [本帖最后由 归蝶 于 2009-2-19 23:15 编辑]
  • 前田利家
    关卡设计的好坏确实很重要,我也很怀念以前那种BOSS不是靠堆血来吓人的SRW,这点确实希望新作能改进。

    但是好的关卡设计师是很少很难得的,因为难度这个东西本身就是双刃剑,很难把握的。
    一味追求难和怪,没意义。太简单,无聊。做到最接近大众口味,那就是好。
  • t
    telisitan
    什么游戏玩熟练了难度都会相应变低的,这是废话,不用说
    怎样把握难度让人多次玩依然能感觉有充实感,有爽快感,这不是平衡?
    本身难度的设计就是平衡的一部分,你不懂?难度低就要低通?这不是让玩家迁就游戏?
    现在极限风越刮越烈,盲目的模仿有意思么?
    不过从你说第4次之前更能一机清屏,也大概知道你对机战有多少了解了....
  • h
    hyuy
    其实现在也没什么新玩家玩SRW...无非就是些介于主机问题 只能玩掌机或者模拟器的
    4 最后全50气 还是被吓到了
  • t
    telisitan
    我啥时开了上帝视角?不待这么栽赃的吧
  • t
    telisitan
    如果已没死作为标准来说是不是有点低?不过现在的SRW客观点说品质也还是可以的,我并不讨厌,只是更怀念之前的SRW
    这帖我主要想说创新和传承的问题,不是特指机战,拿火纹举个例子,有些人还非要跳出来战一战
  • h
    hyuy
    @开始 画面确实惊艳一把 譬如我 到现在 玩OGG Z也没太大的兴奋 无非看看新参战 大招一遍关定律
    返回去玩4S F也能high一下 乐在其中
    说到底 审美总有疲劳 习惯总会养成 只要有魂就可以了
  • 前田利家
    说说不同观点就是战了么。

    讨论不许举例,就来假大空?
  • h
    hamartia
    机战从始至终都是\"观赏性\"游戏
    早在GB的初代,当时(注意这时还是WINKY SOFT参与制作)的战斗和过场中就强调动画的视觉效果,以早期GB的黑白画面表现盖塔队三机变形合体,这时当时少有的.后来至SFC时因为机能增强,可以表现了背景,同时一并增强了视觉上的演出,包括导弹,激光,各种出自原作的实体格斗武器,以及原创的必杀技,这都是比当时同类游戏更注重\"喧哗\"的
    可以说,机战从始至终,就是一个以机体之间的战斗动态表示,来极其强调眼球的感官刺激的游戏作品.这当然有横向比较,例子有皇骑,火纹,梦战,很多很多.仅就演出性上来说,是机战无可置辩的魅力.
  • h
    hyuy
    很多人不就是为了圆童年萝卜梦么
  • t
    telisitan
    讨论进可以心平气合,没必要急赤白脸
    这帖本来就没想黑SRW,要说黑也就是想黑黑FE,没钓来FE的FANS,吵了半天机战
  • t
    telisitan
    那是相比其他S.RPG自己的特点之一,现在还算是S.RPG么?

    [本帖最后由 telisitan 于 2009-2-19 23:37 编辑]
  • h
    hamartia
    这是动机之一,但也存在后知后觉
    其实这都是个良性循环

    若不是以前电电杂志,NT社区对GUNDAM的普及,机动战士的人气未必就比当时看起来同样陌生的铁皮桶和灯泡来得有感情
    任何一个对机器人动画毫无认识的玩家都可以享受机战的乐趣,但那仅是50%的乐趣
    先知先觉当然是胜组,可以断言,七成以上的玩家在每部机战之后都会去找自己在作品中那些感兴趣的机组人员的原作故事来看,这时再去回味,乐趣就是120%
  • 前田利家
    问题是FE你没黑出什么要点啊,要黑的对,自然大家陪你黑。

    你提到的SRW,所以我们几个才出来说几句自己的看法。

    我回的贴都是心平气和的吧,也没和楼主你吵什么。

    倒是楼主你有些失态了。
  • t
    telisitan
    黑的要点你看不出来而已,FE的FANS比SRW还是要少,我是失态了,就不应该和你讨论什么机战
  • h
    hamartia
    为什么不算,凭你一句话?

    上帝说.要有光,于是世间充满了光明
    楼主说,那些都腐朽了,于是机战不再是SRPG
  • 归蝶
    你黑的要点不就是这句话吗lol
  • t
    telisitan
    唔,有意思,我冒昧的问一句,你现在玩机战是为了它的战略性么?
  • t
    telisitan
    你就认识这句?
  • H
    HellMaster
    SRW和FE都是战术游戏,哪来的战略性?
  • 花园
    为什么没提到索尼克系列!这个系列可是很应景啊!
  • 前田利家
    你黑的是啥?一句一无是处,这叫黑?还我看不出来?

    S1的游戏区其实容忍度很大了,像你这样乱黑的,你发火花试试,估计直接请你离开了。

    不应和我讨论机战?

    这和和我讨论机战没什么打关系,我们都是回应你的主贴顺便举例而已。
  • 归蝶
    顶楼,现在去编辑掉还来得及
    你一开始就在展示自己的下限(误)独特审美,那还有什么可战的

    [本帖最后由 归蝶 于 2009-2-19 23:51 编辑]
  • t
    telisitan
    这也用争么?FE是战术游戏还是战略游戏?
    什么是战术游戏,什么是战略游戏?给个定义
    跑题有点远

    [本帖最后由 telisitan 于 2009-2-19 23:51 编辑]
  • t
    telisitan
    我一直说这帖我说的是创新,看来是废话了
    连动,http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=182166&fpage=1
  • 萨拉丁
    其实LZ对GBA火纹失望的话可以去尝试下TRS和BWS,这俩游戏走的是和掌机系风格不同的另一条路线。

    有原火纹的一些特点,创新性也蛮大的,也有难度,应该符合LZ的需求。
  • 前田利家
    你这是在抬杠长学问么?

    算了,好人做到底,叫你以后也能黑的有点水平。

    我说的通俗点吧:战术是控制几个单位战来战去。战略是说需要考虑领土,军团,内政,补给诸多因素。
  • h
    hamartia
    反问,你对于你所玩的游戏都抱有这么强的目的性?

    以偏概全,以自己代表大众是上帝视点的一大特征
  • 花咲茜
    我就不该进来
    机战是什么游戏,有什么战略性战术性根本就不重要
  • t
    telisitan
    TRS最爱
  • t
    telisitan
    S.RPG不玩战略性玩啥?当然要是为了热血和魂这样的我也能理解,我现在玩SRW基本也这样了
    但现在RY爱好者都出来了
    我一直说的我自己的感受,啥时代表大众了?别给我乱扣帽子,我一直是针对的游戏,针对的事,没有针对人,你连起码的风度也没有么?
  • t
    telisitan
  • 前田利家
    你顶楼确实有创新这俩字,问题是你想表达什么呢,你一面说机战在W社离开前的作品和离开后的作品,加贺时代的FE和后火纹,S社的作品和SE的作品,现在的这些作品,我觉得只不过还是披着原来的那个外皮,但灵魂已经不再是原来的那个灵魂了,本质已经变了,[一面又说一个系列作要想延续下去,必须要有所创新,像DQ这个日式RPG的老牌都开始改变了,但创新的同时不应该抛弃过去的作品的传统,要有继承的创新,要有所妥协/color]最后来句我自身感情的因素,比如我本身对现在FE系列很厌恶,当然我还没接触苍炎和晓女,GBA上3作可以说一无是处,而DS版是批着妇科外衣的彻底的颠覆,看着这样的作品,感觉真是既熟悉又陌生
    请问你举例的作品有完全没继承全是创新的?没有吧。有完全不照顾老玩家的?也没有吧。你黑的作品都符合你说的要有继承的创新,要有所妥协

    你一面怀念老情人是多么好多么贴心,一面说新情人是多么不适应;又一面说着新情人啊,你不能和老的一样老眉喀嚓眼的,要有新意;又说新情人你不能太时髦啊,你要叫我能摸到你的心啊。

    到最后都没说清楚你要什么。末尾还无来由的判了几个作品的死刑。


    你是想叫我们顺着你喊你说的对是么?
  • s
    stevenzero
    因为玩机战的人里有RY爱好者所以惹到您了?
  • 花咲茜
    战斗越快过去越好,免得耽误我看剧情……