最终幻想通关随感【轻度剧透】

  • 无动于衷
    13的剧本不宅? 这是我本年度所听到的最大的笑话 哦不 今年已经是2010年元月1号了

    朋友 强者大赛报名应该结束了吧

    还是说 触碰了你的G点的游戏就不叫宅游戏呢?比如您一直以来奉若神明的某系列前三代

    或者 甘蔗被盗号了………………
  • 酒多是我爹
    那你把流程boss做简单点行不行?还有为啥一到下界难度就加倍
  • 酒多是我爹
    ffB真要做成纯美式我还是不玩的好
  • w
    winterfall
    本帖最后由 winterfall 于 2010-1-1 17:29 编辑


    到下界根本沒什么難度

    你可以順便做做支線CD任務(路線都給設計好了,完全沿著主線)

    不做也沒什么
    大怪都避開就行


    真正有難度的是最終關的小兵(關底都挺簡單)

    游戲到了這里,才可以說是開始了刷刷刷
    但只要掌握了關底特性,不刷一樣輕松過關(40小時先通關基本也都是這樣打出來的)


    南夢宮那些ps2游戲你還好意思拿出來比
    場景小的要死,迷宮就那么兩個小怪,走兩步路就到底了
  • w
    winterfall
    以傳說,星海或者你的魔塔少女為參照,FF13當然一點都不宅
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-1 17:37 编辑


    对你沒什么難度不代表对所有人都沒難度,好几个朋友慕名来我家瞻仰cg顺便帮我刷素材,所有人全被团灭
    要避開你还设计大怪干吗?没钱没素材没法改武器被boss和大怪卡住,不还是要刷?
    忽然来个奥丁那样的太影响心情了,我还是习惯传统无脑rpg用等级堆boss
    漂亮就行,再说至少比ffB大
  • s
    sin360
    本帖最后由 sin360 于 2010-1-1 17:38 编辑

    玩起来象FF10风格就行,10代最后BOSS连一个小种族制霸BOSS都不如
    FF12是下限,绝对不会碰,刷刷刷都盖过游戏大部分的乐趣
  • 无动于衷
    本帖最后由 无动于衷 于 2010-1-1 17:40 编辑


    我喜不喜欢GUST的游戏关你鸟事 别在这自我感觉良好了 我就是少数派 专挑别人不玩的游戏玩你奈我何

    别给你的UID丢人现眼了
  • w
    winterfall
    說不過了就直接開始人身攻擊,嘿嘿

    不覺得一個深宅游戲愛好者跑出來義正言辭的指責FF13很宅很有喜感么
  • 秋山淳
    本帖最后由 秋山淳 于 2010-1-1 17:50 编辑


    FF12才是不刷照样通关吧

    而且玩法很多,各取所需很快乐,很自由,不会强迫玩家去适应XXX,只能走一条路等等

    PS:有完美强迫症的人肯定是要刷了,我就几乎没怎么刷过,就是玩我感兴趣的剧情而已
  • 酒多是我爹
    FF12完全可以不刷,最多就错过几个牛x武器,ffB不刷就做任务非死不可
  • w
    winterfall
    13的最終boss也不如任何一個A級BOSS
  • 秋山淳
    是你说B不宅,人家才出来的吧,你脑子真是混乱了
  • 秋山淳
    想到一起了
  • w
    winterfall
    那是你水平太差

    被奧丁卡還能說什么呢
    那時候甚至都沒開放多少成長空間

    FF13的支線任務都沿著主線可以順便做掉
    可以一口氣做到B級最后的仙人掌都沒難度

    仙人掌以后就屬于隱藏要素的范疇了
  • 无动于衷
    很抱歉 我还就从来没不承认自己不是宅 而不是像有些人那样 玩着亚文化的产品 还要成天唯恐避之不及把自己撇的一干二净

    想做傲娇您得有资本才行

    顺便 不喜欢被喷别来爱死衣
  • 秋山淳
    谁强迫你去清A级怪了丫,是一个概念么
  • 酒多是我爹
    国际版只要把刷刷刷去了,把水晶盘限制tp限制optima记忆改了,把3红拖后腿的那些阉割剧情+上,日文配音,再+个cg gallary模式,我会非常高兴的再掏600
  • 秋山淳
  • 酒多是我爹
    为什么非要限制成長空間,我就喜欢rpg开头一阵狂练然后一路无双割草砍瓜切菜纯看剧情,打到最后再慢慢收集隐藏要素,现在非拿这个限制那个限制卡我当然不爽
    你当买游戏的150w全是高手?
  • z
    zyf
    啧啧,连主机都没摸过的都可以堂而皇之的来讨论游戏了,S1下限被拉低了啊?
  • z
    zyf
    我看过我玩过我评论系列
  • 秋山淳
    本帖最后由 秋山淳 于 2010-1-1 18:19 编辑


    欢迎你去【吐槽】甲没上过乙的当就不能说乙是骗子
    发表您的高见
  • h
    heimu
    本帖最后由 heimu 于 2010-1-1 18:21 编辑

    前面有难度的小兵都可以躲,难就难在13章几个堵路的小兵,不是被速度秒,就是硬到死。这个不刷刷刷一下实在是挺难过的。
    不过SE明显是有意让你刷,比如蹄筋塔3层没有任何剧情发展就扔了一堆机器人,还有狗咬狗什么的。
  • z
    zyf
    没这个必要,你爱怎么蹦跶我管不着,我只是发表下感慨
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-1 18:28 编辑

    毕竟是要考虑拖后腿3红的beta版,没测试好就拿来卖给大门爸爸太正常了,不过拿我们这些ps3玩家来做测试实在是缺德了点,买了日版的再买国际版是不是该给打个折送点礼物表表歉意啊?
  • 秋山淳
    我还以为你找好了树叶所以看不见了

    只是发表感慨也别太激动,血压高了就爱流鼻血
  • e
    elhaym555
    LZ说的挺合我的胃口,说道心里去了也不为过。很爽很流畅,非常FFX非常次时代。
    香草那种娓娓道来的话语,倒是剧情中给我最大感动的部分。

    还有,什么时候能恢复S1的抹布功能呢?
  • l
    lightwave
    本帖最后由 lightwave 于 2010-1-1 20:06 编辑

    ……当我什么都没说吧
  • 秋山淳
    是“原来没上过当”吧
  • l
    lslwyw
    13来说SE唯一要操他大爷的就是奖杯挂主题,我为白金开刷一礼拜了

    流程就是一气呵成的,11章开始杂兵难度猛增没错,但是剧情怪的难度还是循序渐进的,难的都是路上的杂兵

    11-12章所有麻烦的杂兵都可以回避,13章有不少堵路的,烟雾下去也没问题,11章修机器人送了60W,要知道一个加250攻击的饰品成本才只要6W多点

    RPG谈不上什么高手不高手,只看你对系统的了解程度,前10章等于全是教学,认真玩过了前10章,后期真不麻烦
  • b
    bando
    FF13对成长的那点限制还真算不上限制,如果你真在限制范围内的成长都搞定了,打起来都是斩瓜切菜.
    拿成长限制说事太低能
  • b
    bando
    12标志着FF和其他的JRPG的制作能力拉开了世代的差距,13就标志着FF的制作思想也和其他的JRPG拉开了世代的差距.尽管这两个游戏注定争议很多,不完善的地方也不会少,但是,游戏的整体提升是毋庸置疑的.
    从PS2以来,FF每一作正统续作都伴随着巨大的改变和进化,这不能不说是一件让人兴奋的事情.

    PS:FF13我个人最不满意的是break过于强势,导致战术单一化的情况比历代要严重很多.
  • c
    cowboyshao
    全面倒戈?除了你之外,有一个人提FF12剧情比FF13好了么?
  • 秋山淳
    JJLEO 2009-12-30 9:15:00 说: FF13是无法超过12的,虽然画质提高,但是故事不是很好。

    你从来不去首页看留言的吧
  • b
    bando
    我觉得你总是黑不到点子上,天幻喷13都是喷隐藏内容不足
  • 秋山淳
    因为都在等我收了UCG5DVD以后喷剧情那
  • 仁义八犬
    还8点档呢,你看过8点档么?

    宅真TM可怕
  • 酒多是我爹
    第7章最后的5体飞船不就是拖拖拖吗?两个a一个h,满防御全挂上打了20分钟才死
  • 酒多是我爹
    第7还是第8章,水晶盘点满了,被3个飞行机动兵器活活突突死
  • t
    tommyzzj
    以前有人看了视频就开喷
  • c
    cloudcc
    水乡那段有猛毒卸甲,缓慢飞龙,让boss自己打自己这些这么有趣的战斗

    在人凑齐以后却变得相对单调

    全是先上异常状态的思路

    这也跟本作异常状态的威力太过凶猛有关

    到了11章不练级的话基本上不可能

    boss不说

    除非你连宝箱都不开

    但也就是做个10左右任务就差不多的样子

    不算太过分

    和前面限制走盘一样

    我觉得适当的保证一下战斗乐趣没什么大问题
  • l
    lslwyw
    飞兵上个H盯着一个猛锤,虽然麻烦点但是不难过啊

    死了没关系RE就是了,可能这次他全人物盯着你一个人,下次就分开打你所有人
  • b
    bando
    不能break的boss有几个,我是想不出来有很多
    大部分boss都是break阀值高的,chain耐性就一般,chain耐性比较高的,break阀值就不怎么样.了不起就是多break几次.
    其实就一个道理:在FF13中,一个敌人是否容易被break,就是衡量这个敌人强弱的最主要指标,至于他的其他特性,那就不重要很多,攻势再猛的boss,只要break了,那就是肉脚
    攻略的手段也就变成了:全力达成break->如果很难break->其他手段
    这种做法和其他一些标榜战斗系统可实际上就是一根筋的游戏一样的味道了:格兰蒂亚->取消取消取消, 象腿妹->决之技决之技决之技, 影之心->转盘转盘转盘, 诸如此类
    总之,我觉得,对13的战斗系统要分两部分来看: 分段式的ATB,role切换, 自动最优指令集这些,都是属于进化的部分
    break设定,这是提高战斗的爽快感的,但是很危险,甚至是有害的.