作者叶展授权转载:GDC 2002记行

  • d
    darkbaby
    另外从现在国内和韩国业界的交流之热度看来,似乎有点拜韩国为老师的意思了。但老实说,韩国业界在世界上绝非一流高手。二流老师教出来的学生,很可能是三流的。以韩为师不如直接以美日为师。

    结尾非常精辟!!
  • 哈斯特
    在下同感!!!
  • -
    -_-b
    好文!
    刚看完就已有两人回帖了,寒!
    可以让我帖到别的论坛去吗?(偶还是问一声,规矩点好)
  • 基翁的残光
    很有同感。就象现在流行韩剧(我个人从不看的垃圾),实际上大部分是模仿日剧的。
    国内对韩国好象有点盲从,我很讨厌韩国,韩国的任何城市也没上海好!!我觉得应该学学小日本,从我们这进原料,在卖给我们。结果是他们赚。还有他们自己不做筷子买我们自己的。光这就够学的。
    P.S 如有错误,请指教。麻烦大家不要喷我。
  • 哈斯特
    最烦高丽人!!
    这就是高丽人的本相:
  • 慢必
    文章的耐看度强得不行,可惜STAGE1没有收藏功能,遗憾遗憾!
  • k
    kevinxyz
    从游戏这个载体上

    可以看到很多其他的东西~~~~
  • 凤凰天驱
    叶展的文章确实强

    收藏

    膜拜ing
  • D
    Dagou
    恰恰相反,我认为结尾是一处败笔。作者没有站在市场的角度去看问题。中韩之间的交流主要集中在网络游戏方面,而网络游戏市场有其特殊性,EQ的失败足以说明问题。而电玩、PC市场至少从现在来看还不具备高速成长的条件,没有基础何谈师从啊。
  • d
    darkbaby
    不过中国现在自家的网络游戏大多承袭了韩国的风格――即所谓的红球蓝球,完全缺乏独创性。
    EQ的失败只能说明曲高和寡,另外发行宣传和投入时机都存在问题。
    叶展君对国内市场状况的隔膜这也是不争的事实,毕竟在美国呆了太长的时间...
  • k
    kevinxyz
    这个..........

    本人觉得目前国内网络游戏的种种怪现象.....

    其也存在积极的一面

    起码能让这个游戏市场趋向规范化


    玩家的素质,无法强求

    但是一个有着健全法规约束的市场(包括厂商和消费者两方面),对于游戏产业的发展,也是有必要的........


    去年,天人代理的《晨风》.....的确是不堪入目..........
  • 小孔
    叉子也去那个网游公司了
    终于可以痛快的骂陈天桥了
    所以,在一定位置上
    人并不是其本人
    而是其位置决定的
  • 狮子王
    叉子也去了呀
    我也有段时间没去叉子的坛子TK了
  • a
    abiao
    [QUOTE]最初由 darkbaby 发布
    [B]另外从现在国内和韩国业界的交流之热度看来,似乎有点拜韩国为老师的意思了。但老实说,韩国业界在世界上绝非一流高手。二流老师教出来的学生,很可能是三流的。以韩为师不如直接以美日为师。

    结尾非常精辟!! [/B][/QUO

    师法其上方能得乎其中……

    不过日美无论从游戏指导思想和制作流程,都有相当大的差异。从日或从美,这才是最关键的问题。
  • Z
    ZOHAR=往世之痕
    现在很多公司都是急功近利,没什么长久的打算。
  • m
    md2
    又是一个投降老黄的留学生…………


    果然不只大陆刮这风…………米国还没停啊…………


    没人学费孝通吗???????
  • h
    heroz
    努力的方向……
  • d
    dongdong-remix
    PP
    真做到温XX的位子
    哪怕坐这个位子真的为了弄刚的原因
    到时候也绝对不会那么做
  • m
    murder
    EQ的失败很简单
    我们喜欢玩SOLO的