世嘉美国第一功臣谈论世嘉在美国是怎样先胜后败的

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    521op@163.com
    育碧有个升级能搞坏ps4也挺秀的。不过这事索尼锅更大,育碧的游戏你不多审核一下

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • みかこし
    @上杉謙信
    影之诗开服前2天也是不封中国ip的,结果被淘宝卖初始号的刷到服务器爆炸,维护后就封ip了。
    顺便一提pso2也不是一开始就封中国ip的

    ----发送自Sony J9110,Android 9
  • m
    mamamiya
    封ip的不少,一群蝗虫,服务器资源有限的话搞的本土玩家都进不了游戏
  • 无念
    pso2一开始不封的,然后登船的中国IP是在太多了大家都进不去,于是维护之后中国IP就全下船了
  • 布拉德莱恩
    我觉得因为蝗虫问题而导致封大陆ip的话怪不了别人
  • 无念
    作为玩家肯定是想玩到新游戏的,这个也要怪是不是思路有点怪
  • 上杉謙信
    你说是工作室都还有一定道理 你说中国人太多??
    一个游戏人多不是多少厂商巴不得的事情 你开国际服把服务器做够啊 那么多国际服游戏天天那么多中国人在打 简直神了
  • o
    orx
    最近世嘉的访谈不少
  • 无念
    我只是说了一个事实,我也不是pso2运营商啊,大家喜滋滋打紧急呢突然一个维护都进不去了那肯定是猜世嘉封IP了啊
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    chenzj8309
    得日本者得天下从头到脚都是错误逻辑
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    tenco
    得日本者得天下的根源不是日本市场重要,而是优秀的游戏公司都集中在日本,这些公司根本不会去支持一个在日本没有基础的硬件
    90年代美国游戏在本土的销量很高,然而出了美国没人买账


    XBOX当年的困境就是这样,除了SEGA和FS,LEVEL5 这几个公司,其他日本公司对XBOX都不是特别重视,结果就是XBOX上一提起来就只有SEGA和一堆还处于青涩期的美式游戏


    微软解释为什么要销售日版XBOX ONE主机也是这个理由,因为必须保持和日本第三方的联系
  • m
    mamamiya
    日本网游你指望多大服务器?
  • c
    chenzj8309
    1.得日本者得天下是错误逻辑,战后日本、中国台湾、韩国企业的共性轨迹是“得美国者得天下”,从丰田本田索尼到现代三星,都离不开一个打进美国市场的成功故事。索尼世嘉任天堂也一样,一旦在日本站稳脚跟,第一时间就是打进美国,而且美国出货量远超日本。
    2.世嘉MD完全是靠美国EA、Virgin的游戏站住的,连索尼克都有相当一部分在美国制作,没日本什么事儿。
  • t
    tenco
    游戏是文化产品
    游戏重要IP都分散在第三方手里,而不像工业品,你一家生产出来卖到全世界
    重要第三方几乎全在日本,而这些第三方不会做在日本卖不掉的游戏

    MD恰恰证明了日本中心论的正确,MD在美国压着SFC打,为什么后来被SFC翻盘了?
    要知道这期间SOA做主的一直是同一个人
    SFC后期的软件阵容比MD更深厚,即使在美国所有第三方都支持MD的情况下,MD的软件阵容仍然无法击败SFC


    美国市场从FC时代就一直是销量最大的市场,然而为什么直到XBOX 360时代美国游戏业才成为业界重心?
    美国成为游戏业重心是因为美国游戏公司能够开发出外国人认可的优秀的游戏,而不是外国游戏在美国卖了多少钱

    美国和日本的游戏都有很强的地域化色彩,日本的本地化更强烈,为什么卖到全世界的是日本游戏而不是美国游戏?因为当时日本游戏水平超越欧美太多了。
  • c
    chenzj8309
    市场容量决定了很多东西。
    日本的市场容量在萎缩,美国在增长。
  • S
    SUNSUN
    因为就SEGA倒霉当年不传不是中国人里被点了两个游戏导致不封中国IP就上去一堆疯狗(PSO黑连时一堆开挂的,PSO2 锁房ID带明显侮辱语句还满屏刷RMT交易的),换我我也不想让国人上
  • S
    SUNSUN
    多开党开外挂锁房刷钱是大部分网游卡顿的主要原因,就日本PC游戏体量服务怎么可能和大陆比
  • 焚尘
    日本网游是没有压力测试这个说法的吗?
  • j
    jxzeroga0
    https://catchtest.pixnet.net/blog/post/32007068-蒼空解放歷史回顧
    锁链战记一个活动让自己从手游前排大哥变成众矢之三线作品的神操作,我只服$ega