免费就要免到底 欧盟要求苹果免费应用去掉内购
- sshnuke打着免费旗号的游戏往往会花费更高,不管在端游还是手游上都是如此。
近日有媒体报道,欧盟委员会正在和苹果谷歌讨论应用内购的问题,欧盟要求免费游戏就应该实现其免费的承诺,在苹果等其他应用商店里出售的免费应用不仅要可以免费购买,同时还不能包含一分钱内购。
有数据表明,在欧洲,应用行业大约80%的收入来自于内购,苹果在欧洲也因为应用内购问题多次被起诉,因此欧盟对其提出了这项要求。
目前苹果还没有对欧盟的说法发表评论,双方正在讨论当中。不过考虑到免费应用的盈利手段除了广告就属内购了,如果彻底禁止免费应用内购肯定会影响开发商推出免费应用的积极性,不过对消费者来说,能分清楚自己下载的应用到底要不要掏钱未必不是一件好事。
你有在免费应用的内购上花过钱吗? - zhouaa有内购的你就老老实实叫氪金、私人订制游戏
- zerocount没事 你看收费应用照样内购 这条禁令实现的话只是会催生大量free版诞生 采用free版试用正式版收费的模式现在也不少
- 四点不要磕金不就行了么....
- GMJ你可以出限时试用啊,用的爽就买。不爽就删
- 黑爪爪多一个分类就行了
- keledou免费lite版 要克金下收费
- 水表过期编辑。
- eva02eva02
- eilot如果不是立法限制
甚麼要求免費遊戲不要課金就是廢話 - Bernoulli转一则研究报告
- HEERO.W不知道有没统计过,次日登录过的号,一周后留存率多少
- eilot你看那些要刷招待的遊戲
那個會員數量根本就要除以10或20以上才對,
要一百萬其實不難,難在當中有多少是活躍,那些是分身帳號,那些是用來刷招待後就被遺憾 - センコウ游戏帐号基本不跟ITUNES帐号,而ITUNES帐号不管你重复下多少次都只计算1个下载数,所以日手游从来都是统计XX万下载而不是XX万用户/帐号数
- 野生蘑菇这个页游和手游的关键数据。
免费游戏付费率本来就很低的。 - 美术民工基本免费