为什么SE会放弃/轻视前线任务寄生前夜之类的大IP?
- Winder07但始终没有放弃不是么?哪怕外包,为什么se不行呢,个人还想要其他的原因,就是se整体人才队伍问题,你看任天堂各二线出品的主创人员很多是以前的人员培养出来的,这些人不说多天才吧,但在在掌控作品方面绝对是合格线以上,这就导致即使外包水平还是能保持系列一贯水平 可看se,过于明星制作人概念,现在se拿的出来的制作人还是几十年前的,真正出头的人并不多,是不是另一个方面体现se无法多头并进的原因
- Redis大IP?这些作品巅峰期都只是Square的二线好么
- Redis老任策略不一样
老任旗下很多第二方工作室,比如路易吉鬼屋就是加拿大一个工作室开发的。而且这些第二方通常都是专注于开发同一个系列。SE基本都是第一方吧,而且这几年自己的一线ip的产量都难以保证,二线自然就被牺牲了。 - FSS老任机子性能差啊,不用浪费时间追求电影般的画面
- 洁西卡
- lightingstar和田傻逼是绝对没骂错
se在他手下的时候简直暗无天日 - 超人越神寄生前夜1还算卖得好有100来万,2为了恰烂钱完全换类型抄生化就跳水到40万了,前线任务更是一直几十万的水平,你以为这些游戏为什么被雪藏?这销量要是放在PS4的今天本都回不了
- 时空之旅有哪些被放弃了?
- Yukibetwii末期和xb1并列的潘多拉之塔和最后的故事(最后的故事失败之后坂口博信就一直在做手游),nds上的黄金太阳,wiiu的#fe,3ds的马里奥和路易吉rpg(公司Alpha Dream于mono20周年庆同一天破产)
- 佐佐风守第三次生日讲道理还是挺好玩的
- deathomega潘多拉和最后的小胡子也许放弃了,
但是后面那几个。。。。这东西不好说的……
动森别人不知道以为也放弃了呢…… - 哈罗我在psp上玩出了街机的感觉
- 石中剑二在国内寄生前夜2代的人气好像远超1,可能也和出1的时候ps在国内的玩家数还很少有关系吧
- ww-stl自己是先玩的1再玩的2。
有一说一,虽然2恶评不少,但作为游戏而言是比1好玩很多的,虽然没有了武器改造系统。
而且到大楼执行任务那个开场运镜极其牛逼,虽然只是简单的角色在3D过场重叠的技术,但就是在PS1机能上表现出电影一样的观感。 - hoaloha不是吧,寄生前夜1是当年最早汉化的PS游戏,当时模拟器都有了,寄生前夜2过了20年才汉化完
- 依恋未酌宴yysy,qs。没有电影现在s还是s而不是se,不过老实说就s放飞自我的程度估计没电影也要其他地方栽一下
- 石中剑二感觉那个年代玩家用游戏的氛围好像基本不在乎是不是中文的游戏,玩不玩跟汉化不汉化感觉关系不大
- hoaloha不是在乎不在乎,是压根没有。寄生前夜1是最早被完全汉化的大作。
就我的感觉来看,2的人气不如1 - cvql一比二人气高的多,二主要是是不伦不类。一代是标准的把走位和atb组合的产物,二代完全抛弃掉这个系统后基本一代玩家就很不买账特别是当年一代是有日本当年IP加成的,二代完全一个生化模板,外加你和当年量产生化like的卡婊怎么比。整个长度和完成度差距巨大,特别是那几个技能上去就是完全的莫名其妙。
—— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - 鱼肉丸子这几个'大'ip我全都没通关过
真大
- 雁落北山这几个IP绝对算不上主流,现在的影响力连二流都不一定有
- cvqlsquare PS1时期太顺风顺水了,基本来说非百万级别的IP全部打入冷宫,寄生前夜1是是勉强过百万,fft也是勉强过百万,然后到了99年日本整个游戏业走下坡路,销量大跳水,一大堆IP都拜拜了。
se现在开始玩一个个复刻重置手游化试水,试的好的就有机会安排后续。
浪漫沙加就是因为手游赚了大钱才搞好的三代复刻,甚至影响到了八方旅人手游项目推迟。基本来说就是同类型项目不互相抢资源。VA虽然不死不活起码还是保持更新,SO手游虽然常年营收拍到三位数去也没至于关服。
八方手游是回炉还是完全放弃立项也完全不清楚,不过对于实际影响力来说是完全可以上的,问题游戏过了这么久还不出热度已经全没了,再出se自己也没把握。
—— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play