EVE这样的游戏为何能在国内活下来,又为何再没有续作?
- 鱼雷就囤这点东西 就炒矿 还是算了吧
个人储备 无畏8只 小航4只 战列舰60左右 T2巡洋舰30左右 矿物估计30E 都等着打仗 不用任何补给官补战损 - best32167楼上不会是藏富于民的FDK吧。。化了无畏攒大母鸡不是更好么
- 四月一日
50楼攒的好多
- 装甲兔前年也不记得是去年的GDC上去问他们老总的时候还说PS3限定啊
- 囧史密斯啧啧
FDK的狗还真多(无贬义)
干死楼上NBBE的猪!(纯贬义)
RAC的猴子参上 - 字母TEVE打的是经济,老玩家常开的也不是自己最强的船。老玩家优势在于这条船爆了,再买一个就是,如果一直打,新玩家是耗不过老玩家的,但是这个游戏不存在一直耗的情况。
为什么能存活?质量好啊!这游戏就是好啊,品质足够就算是fans都够撑下来。可以想象好到哪种地步。 - 鱼雷反正FBP组建后每仗不少 最后还不是被当叛徒背后被人卖
现在? 现在有肉吃就行 那么多物资就留在那些地方 说不定啥时候想起来了 一个远克过去也能捞着大肉吃 - 东风无力
昨天打了FDK,不知道战绩如何
- 死线菠萝子真的加入NBBE了?
- best32167FBPj境内求购便宜纳迦法一条...我要炮轰FDK的CZDJ空间站啊
已买到,17E全套,过气货还算便宜 - 死线顺便问下,现在有哪个组织是专找黑色社会干的?
- 东风无力已经很久了
- zhwend你们掐吧,我继续卖我的导弹~最近已经停止战斗技能学习,全面转向科研,制造,挖矿和行星开发
- 月珥前天想回帖,结果刚打完字就姨妈了囧……
宇宙模拟游戏也算是fans向的游戏,进入这个领域不那么容易,但是一旦进去了,黏性就很大。
具体到EVE活下来的原因,我倒觉得是目前国内容易玩到的太空类网游就这一个,太空游戏玩家们确实没有别的选择。而单机游戏中虽然不乏X3这样的精品,但总归是没法跟有玩家互动(不只是聊天交友,还包括玩家行为对游戏世界的影响这些)的网游相比。 - hakunamatata从公测就开始follow的人来说一下。
好玩的地方在于
pvp残酷,刺激。真实。这个是任何游戏都无法给你的让你肾上腺素飙升的感觉。
尤其大规模会战很棒!
放弃个体与个体比拼实力经验等级的思路吧。这个游戏只有你融入军团后,与人制定各种战略 配合的时候 乐趣才会最大化的。
最后,对于任何拥有星际梦的同学来说,这事除了脑补之外,最具有代入感的一款游戏了。
说它是网页游戏的自重啊!
发送自我的 SGH-T959 大板凳 - abcbuzhiming那假如我是一个不喜欢打仗的酱油玩家玩这游戏会不会很无聊?话说最近重新开始研究EVE,对它的经济和生产体系觉得很有趣,想当成模拟经营类的玩不知道可否
- YMS16M可以....
但是新人走科研么....
你准备投多少钱?
最简单的生意就是...去吉他蹲点改单吧...
简单粗暴了点..但是只要你有足够的时间就有的赚.
PS:其实还有更简单粗暴的办法...
直接开驱逐舰蹲在吉它爆小船..
不过这个办法需要几个人一起... - abcbuzhiming看样子初期投入很高?去当矿工是不是最容易的一种?
- 邱吾权我觉得就是网页游戏啊,网页游戏也很好玩的不是么?当然是各方面进化的网页游戏
- 死线新人连生意本都没有改什么单?何况新人连啥东西干啥使的都不清楚哪里会明白投资方向?
一个月以内的号直接冲挖矿技能在高安卖矿才是正经……
做生意风险太高,对游戏的理解要求太高…… - zhwend完全可以,甚至对于有些solo玩家来说有可能比战斗更有趣。毕竟高安任务党,做来做去就这几个任务...EVE也不以操作见长,反正我觉得做高安任务很容易令人昏昏欲睡。作为起步,高安挖矿,行星开发,科研,T2发明,制造一条龙也是可行的游戏方式。赚钱不可能和任务党比,也不可能和00党比,不过胜在安逸。行星,制造,科研这些每天只需要大约10-30分钟维护,挖矿可以窗口化,每隔3分钟拖一下鼠标,同时你可以看片子了...
不过还是需要把最少一个npc军团的声望冲到5以上,这样你精炼就可以完美了。 - 琴酒欧服 空间行走 更新完了
老电脑 只能渣画质
一个裙子400m 一个眼镜1.3b - 四月一日看不到全身?
- 东风无力生意风险还可以吧,融资个100E,你只要有能偿付10E以内的能力,炒吉他任何商品都不会有问题。
另外,生意不是只做一样就有得赚的。
我前两天在做00生意,安心,省心,回报高,问题是军团机库被盗,星域大规模封锁,直接断了财路。这种简直可以成为不可抗力的因素啊 - zhwend这个空间行走其实就是改善了一下用户界面吧?没什么实质性的游戏内容变化?
- zhwend其实如果有一天,做任务和打怪再也没有赏金而只掉落装备(卖钱+化矿,当然收入要和挖矿平衡)的话,我觉得EVE的经济体系才能算得上完美。游戏本身完全不产生钱,全部由玩家支撑起整个经济。
- 东风无力完全没有任何问题,只要你解决了原始积累,一切都是光明的
最安逸的做法是500RMB换100E
然后就操盘吧,你盈利的部分全部买月卡。
免费的市场经营搏杀游戏 - 东风无力这个问题我已经在研究了,而且马上就要出一个理论模型了
事实上,我个人觉得赏金对市场的影响有限,只是EVE世界永远在一个通胀的轨道上
但现在遇到一个我想不通的问题,极低的通胀率(但是自从今年以来,通胀一直非常严重,但是对于月卡平台的影响微乎其微)是怎么造成的。
不断印刷的ISK到底是怎么被系统回收的呢?
很好玩的,我都已经把萨缪尔森的经济学16版翻出来找答案了 - epsilonEVE的系统回收资金渠道大概也就是军团维持费用、宣战费用吧……现在连POS都不是系统卖而是自己造了
我并不清楚市场、合同交易量,交易税和手续费能收回很多资金吗?
说到系统的宏观调控,我觉得最不可思议的地方是EVE的系统调控政策很少变化……就算是国家的经济政策变得也比这游戏快吧! - abcbuzhiming如果不用这个方法,付费买月卡从头开始,要多长时间才能解决原始积累
- 死线那样很快游戏中谁都没有一个铜子——没有适当的货币发行途径……在你对游戏有足够的理解钱别瞎想,事情根本没那么麻烦……
这游戏的供给分货币供给和实物供给两方面,货币供给由任务或者死亡空间刷子们负责,像你刚起步时搞过的NPC贩卖和保险金也能创造一小部分,但解决不了根本问题。而货币的最终回收途径就是——战争和主权维持。宣战和维持宣战状态需要向统合部交纳大量的金钱,主权维持则需要在POS里消耗一些只有NPC才贩卖的物品……其他零敲碎打的比如NPC军团的税金、市场交易的税金、私聊通讯费等也能消耗一小部分但解决不了根本问题……
所以EVE中的战争本身不仅是实物资产消耗行为,也是ISK消费行为……EVE需要宏观调控么?
或者说在实现了产品的完全可替代性、信息的完全对称性、行业的完全准入性这几个现实中不可能解决的问题后还需要宏观调控么? - epsilon没有调控行业发展的必要,但是有调控ISK流通量防止大通胀的必要嘛
而对ISK的调控手段基本一个版本才能变一次,所以我觉得是不是变得慢了点……
POS燃料?这东西现在已经不归NPC管了吧…… - 四月一日
500RMB买100E不会被GT封号吗
- 东风无力矿物市场因为需求的增加,从今年年初开始就大规模上涨了。
从系统数据来看,大量的需求被消耗,但是从我进来的两个月来,根本就没见到有什么大规模的会战
而上星期NBBE的探路战,获得了大量关于FDK的旗舰的数量
恐怕目前旗舰数目在本服务器已经达到泛滥的地步了
而新一阶段的战争几乎一触即发。 - 死线POS现在已经不吃氧气酷菲和母星宪章什么的了么?
- 邱吾权但是对新人来说给了100E也不会操盘吧……
- zhwend当然这样做的话肯定先要把npc回收ISK的渠道也关掉。这样现金的总量基本就不会变了,和以前的金本位一个道理吧。每年可以少量发行一些货币(比如活动发现金),以免流通的货币用光...
现在主要是是刷赏金来钱太多,靠主权费也是回收不了的,这样难免通货膨胀。
EVE其实还不能算完全竞争的市场,因为他其实也是有行业准入的,你不投资大量技能点不可能批量制造有竞争力价格的产品,甚至根本就达不到制造的技能要求。而你在一段时间内获得的技能是有限的,一个专精战斗的玩家,可能花上半个月去升生产效率5吗? - wormz不要小看交易税
不过不知国服现在的交易频率怎么样