说说《放浪冒险谭》这个游戏的一些缺点

  • 俄罗斯沙皇
    1.剧情太过晦涩难懂:即便打通的是汉化版也只能把剧情了解到一半左右的程度,结局更不好理解,西德尼和那个小孩就是同一个人吧?他能穿越时空回到自己的童年时光然后再亲自动手把童年的自己给绑架了?是这样么?

    2.系统过于复杂:属性相克器具合成系统在很多的RPG里也倒算常见,可这个RISK冒险值系统实在让人哭笑不得又爱又恨,简单说这个RISK就是要弄成利中有弊,弊中有利。对于初次上手的玩家很难搞明白。

    3.魔法攻击成鸡肋:如此低伤敌人的HP和高几率的MISS让玩家在整个流程中几乎不需用到任何魔攻,完全成了摆设,都说FTG游戏需要平衡性,其实RPG游戏也需要平衡性,《放浪冒险谭》的物攻和魔攻差距如此悬殊让喜爱用魔法攻击打天下的玩家很无奈。法师向玩家就别碰这游戏了。

    4.来回找钥匙太枯燥:从A到B需要经过C门,C门的钥匙需要到D去取,可是要去D需要找到钥匙E才行,找到钥匙E然后再去A需要绕道F才行,到了F又有一个门进不去,至于这个门是干什么的暂时还不知道,又需要绕地方。简而言之这种来回找钥匙开门就是在那么五六张地图之间来来回回的走,真是让人感到厌烦。如果说有人很喜欢老生化那种来回找钥匙开门走流程的话,那么极度推荐这类玩家可以试试《放浪冒险谭》这款游戏,这游戏应该算是来回找钥匙的巅峰之作了。

    5.地图重复率太高,很多都是同一场景来回用,走多了就迷了路。这就是偷工减料。

    6.记忆点的瞬间移动居然还需要MP值?这个设定只有一个结果,那就是玩家只能在记忆点等待MP值缓缓回复傻傻等待,满了才能继续移动。其实完全可以做成瞬移不需要任何MP值,这样才会有更好的用户体验,做游戏不能这么消耗玩家的碎片时间啊。

    7.不拿根纸和笔自己动手画图几乎很难走出虫之森林,这张地图实在太难了。玩游戏应该是让玩家玩的更轻松而不是玩的更累更烦。

    8.怪物有种族设定,武器有对应的怪物数值,所以需要准备三把武器,然后打的时候来回换,比如有一个小地图里面有四个怪物,他们属于三个种类,玩家必须打哪个怪换对应的武器,这就让打斗根本没有流畅度可言。战斗就是点三角进菜单换武器打A怪,然后A怪死了再点三角进菜单换武器专门打B怪,B怪死了,再进菜单换武器打C怪。打怪就是如此的折腾人哪有爽快感可言?玩了一些RPG和ARPG,这么频繁的点菜单真是第一次见到。

    9.菜单还设计极度不友好,我可以举出很多个例子来,比如设定系统决定了之后总要是有个“确认是YES吗?”这不废话么?我不确认我点YES干什么?更搞笑的是每次打开异次元箱子,系统居然还要问你一下“你确认是要打开这个箱子吗”。天啊,这是哪个程序员设计的?而且箱子还自带记忆功能,不记录不让用,更是让游戏过程很很繁琐。

    10.最大缺点留到最后说:开场CG里的那个性感舞娘居然在这个游戏根本就没有出现过哪怕一次。朋友们你们说一说你们玩过的所有游戏开场CG里能占到三分之一时间的这么一个重要人物居然却不在游戏流程里出现过,这什么意思。纯粹炫耀一下S社在2000年左右独步天下的CG制作水准吗

    总而言之,现在看来这个FAMI通满分游戏有很多缺点,40分绝对给高了,而且还高了不少。
  • o
    oidoid
    答:
    1:你看错了,西德尼是被绑架孩子的哥哥,也就是公爵的另外一个儿子,公爵府内那幅画是幼年的他和公爵才对
    女探员所“看到”(其实是读心)的孩子就是西德尼。

    3:一周目没有被神官(兄)大爆炸秒过的人才会这样想,啊魔法伤害低?拜托拿个I质的杖——我不苛求你有个D质和S质的,然后放个属性强化和INT上升,一个范围魔法轰死人还是可以的,至于MP问题——你还真当这是法师无敌的游戏啊……

    10:她是没有出现,可整个城市都留有她的痕迹……

    其他问题就懒得鞭尸你了,“玩游戏应该是让玩家玩的更轻松而不是玩的更累更烦。”嗯,看到这句话我突然就失去吐槽你的动力了。
  • o
    oidoid
    那个最好是男主角……那是梅伦坎普。
  • 白左
    二周目难度暴降以至于到无趣的程度,难道不是和圣剑传说一样才是该婊的重点吗
  • 无名之死者
    最大的缺点就是做了那么复杂的武器合成系统,等你终于刷素材刷到神装了却发现其实敌人没有加强,要神装何用?于是你开始怀疑整个武器的合成强化系统是不是多余的(在看了制作人访谈后更确信了这点,这个系统果然是后加的),我只想说做了这么复杂的装备强化系统,再多加个难度设定强化下敌人会死吗?

    武器合成不看攻略,合成的等级规律游戏中根本无任何提示,只能在不断的合成失败中蛋疼的摸索规律,设计极其不人性。我承认我不爱看攻略,但总有些游戏逼着你去看。

    这个游戏的很多设计都是冗繁多余的,而且降低了流畅度,具体不多说了。

    等你终于二周目后装备好了地图解禁了可以畅快的冒险了,却发现这个游戏难度已经低到了毫无乐趣可言,于是果断退出。
  • 黑猫
    在当年就是划时代的
    优缺点都很明显的游戏
  • l
    lyf1944
    有个缺点

    某些称号基本不是人完成的
  • u
    ultra
    1 如果别的RPG是讲述一个故事,那么VS则是提供线索,让你自己组成一个故事。
    错综复杂的剧情和人物关系实际在游戏中都有线索,就等着玩家多通几周目好好串联而已

    2 RISK的作用只有1个,增加连锁系统的风险度,暴击概率则是顺便加上去的(毕竟RISK100暴击几率也不会增加太多)
    本游戏最重要的攻击系统其实只有1个,就是连锁攻击系统
    用RISK增加=受到伤害增加,来限制玩家过度连锁
    一但RISK高到被攻击即重伤甚至GAMEOVER的程度后,玩家的攻击策略(连锁依赖度)必定有所改变

    3 魔法威力和使用方法有关,不过攻击魔法的威力平衡度确实有问题
    一周目除非对魔法系统和装备/秘石系统以及敌人弱点非常熟知的话,无法充分发挥攻击魔法的作用,这确实是本游戏的缺点

    4 放浪找鈅匙还没麻烦到那种程度吧,再说找到鈅匙可以从地图上查看使用地点
    再说游戏主旨就是探索古城来寻找BOSS,增加点探索要素何尝不可0

    6 记忆点瞬移耗费MP与放浪的世界观和游戏真实性有关
    部分记忆点有敌人,MP限制可以某种程度上防止打不过瞬移走恢复的现象,增加真实感

    7 这地图本身就是这么设置的,难道什么游戏都需要迁就玩家吗?
    羽虫之森本身就是个迷宫,而迷宫探索不需要耗费下脑筋吗?

    8 所有敌人都可以通过连锁攻击来解决,无论你用什么武器
    只要你设置好连锁攻击的技能

    5和9 这是PS机能限制导致的
    在当年由于画面达到了PS机能极限,所以有些其他要素只能妥协

    10 请你完全融入游戏的世界观后再回头重新看OP吧
  • u
    ultra
    不得不说,放浪在当时是一款试验作品
    无论是PS极限的画面,爽快的连锁系统,复杂的属性及合成系统,深奥晦涩的剧情,都表明了这款游戏在各种方面的试水性质
    也因此,在很多方面也有所不足
  • 暴君
    1剧情要自己玩十几遍参透的,中文版没玩过的苦逼路过。。。
    2~9纯吐槽
    10我也是看了官方攻略才知道。。。
  • t
    theredsoul
    开场很不错
    但是我玩了3边开场 后面的都没玩下去 包括被逼的修改了以后
  • t
    trentswd
    我觉得这游戏剧情不看设定集压根就不能完全看懂吧,比如op那个跳舞的人是谁啊,不看设定集谁能知道……

    另外14l这个好多年前就看过了,可是一直就没看人翻译过
    好像以前哪里有人尝试翻译过,是不是s1忘记了
  • 燃烧的火焰
    原来OP跳舞的女人就是Mullenkamp啊,游戏又白玩了
  • 神无月七夜
    我还是觉得工房最恶心,不同的工房只能做不同材料的武具,后面做个武具还得到处找合适的工房,FXXK
    还有1周目打BOSS纯粹靠连击,玩起来太累,2周目继承了后打起来轻松多了
  • 盗火线
    前期太难,后面拿把全属性100的刀,就跟切菜一样

    没有这刀?你会30hit么?那也随随便便打了
  • s
    siufeifei
    以前开头一小时后郁闷拿出金手指,之后砍瓜切菜到最后BOSS处一直找不到入口,然后一直至今。
    什么?开头的舞娘是男的?
  • 真tのR妻
    如果这游戏出在PS2上就不用这么一个房间一个房间走了。如果出在PS3上,场面会更加好看吧。
  • 碎南瓜
    没时间,有时间复习完了再评论
  • K
    Kesons
    漫长的开场(别按掉,有战斗的)最后朝阳升起在窗棱射出七彩的光芒,火精灵出场那镜头,墓地脱出突然听见钟声。这游戏的表现在当年真的是轰杀一切的。两坑道和石灰岩搬运沟的音乐太好听了(记得是钢琴?这冒险感绝赞)。
    系统确实太烦了,现在掌机上玩倒是不错。我记得每把武器,细数一下居然有30多个参数变动。。。
    记得有说放浪的战斗原本是组队的,结果PS吃不消,就改成一人了。。。。
    另外放浪是AVG啊(因为是SE的游戏所以装了RPG的系统),孤独感和寂静岭有的一比。
  • 魂狩?月
    楼主针对剧情还有什么疑问可以说说,乐意探讨,不过14l针对剧情中重要的几个谜其实已经说得差不多了

    顺便游戏中的隐藏迷宫钢铁少女LV.1~LV.3,其房间名称全部是各种酷刑或刑具的名字
  • k
    kinglear
    不用30hit, 只要你防御技能有那个被攻击返回xx血,被打能按上, 那就是永远不死.
    按这玩意远比30hit简单多了
  • s
    shramm
    iron maiden本身也是一种刑具
  • u
    ut0
    话说有没有血罪的大图?想用这图案搞个宅T
  • s
    snake2146
    PSN有卖
  • 俄罗斯沙皇
    还有那些在城堡里走来走去的骑士,他们是不是都是已经丧失了意志的妖怪?

    主角获得了“魔”之后拥有了超能力,这个能力是不是只能在这个魔都才能使用?

    男主角和那个女同事后来干什么去了?
  • A
    AT89S51
    有些是圣印骑士团的成员死在雷蒙德 就变成僵尸不死族了 灵魂已经跑不知道哪去了 只剩下没有意思的身体
    你可以仔细揣摩开头动画的一句话:“肉体只是灵魂的容器。”
    当然那个骑士团的僧侣很倒霉 挂了灵魂又附身到自己的尸体上
    大街上的那些骑士都是活人 圣印骑士团的杂兵

    主角获得魔的能力在哪里都能用,最后在公爵别墅外面的就是主角 他就是用了魔的能力变成女主角蒙过巡逻士兵的

    男主角最后开始新的旅程 万分期待续集啊~~~
    女主角回到法王厅治安维持骑士团 接着作公务员
    开头那个马后炮的报告就是她写的
  • A
    AT89S51
    我觉得这个游戏的画面气氛烘托非常不错

    特别是美工一流 颜色用的特别赞 有油画的感觉
    3D的画面虽然有马赛克但是很舒服

    剧情也是一流的

    可惜系统搞不定 魔法对敌人用大部分miss 对自己用敌人一个属性下降的魔法过来你就得重来

    最关键的是武器合成系统 砍个boss只有1HP急死人了 用返技弹回去有时紧张了控制不好按不准
  • 燃烧的火焰
    关于这游戏确实有个疑问,最终BOSS的那把模样像圣印一样的剑,据说玩家也能获得,是真的么?
  • u
    ut0
    谁有圣印的大图啊,印在背上多拉轰啊!在网上找了半天就一张大点
  • 盗火线
    出续集是不指望了

    能出个HD版就好了,然后二周目怪物难度加强,新道具
  • V
    Vain


    再大的找不到了……话说印T要多大的呀……