实际上随着机能的进步,反倒越来越做不出古早作品中的周游世界的感觉了。

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    我来引用一段无关的话,但其实揭示了不少东西

    3A罐头TODOlist之前的游戏,可能具有这种距离感
  • 培根芝士蛋堡XD
    说实话感觉xb系列还是能做到这一点,相信这也是泥潭真爱异度系列的原因,那种大地图冒险的感觉现在独一家
  • 奥利干
    一个ff7做成3a都要拆成好几部。。。虽然我觉得以dq11的画面重制dq5倒也不是一部做不完
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    alitonx
    这不还有野吹2
  • N
    NegativeRamos
    以前是做几张图,各个地图不一样。
    现在是拼命扩展地图,看起来都一个样
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    mcq_2
    很多年以前有个说法,具象化之后限制了玩家的想象力。

    所以说画面变好了就是这个结果
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    3D烧
    最喜欢ps1时代的ff,地图加分
  • 塔奇克马
    这不是问题,问题是高清带来了成本增加,为了控制成本,那么只能减少开发周期,限制地图多样性,游戏资产重复利用.但是也没人乐意去降低画质降低成本,因为卖相就不好了,这个时代卖相是第一位的
  • P
    P-link
    我反而感觉游戏越进步,像XB1和XBX更换装备外貌的纸娃娃系统的游戏反而少了
    可能是游戏玩得少产生的错觉?
  • g
    gg326
    DQ11S用2D画面玩的时候,会觉得地图非常大,而切换到3D画面之后,会感觉3D场景很壮观,但地图却变小了
  • L
    Luminous脑壳痛
    其实在ff15/VERSUS的废案和bug出的可探索地图里,是明显能感觉出这种周游世界的野心的,可惜因为工期和制作人乱搞,最后只保留了一张路西斯大陆,但各个地图不同的美术和环境留下的印象很深,这也是我非常期待ff7re第二章的原因,不过应该是不太可能了
  • 蜃气楼
    个人觉得最有周游世界感的JRPG是PS1时代的FF,FF7的上天入海,FF8能开着学校逛世界,FF9的陆行鸟寻宝……时泪啊
    从FF10开始就只有变相缩地图了,再也没有那种凭自己努力把世界地图一点一点拼完整的兴奋感了
    来自: iPhone客户端
  • 塔奇克马
    因为每一套装备要为六个左右的角色制作从设定<-修正->制成->修正<-.
    一套装备部件分头/胸/手/裤子/鞋/各种装饰品.
    费事,费钱,但不是游戏必要的.
    很少有玩家因为当代游戏没有纸娃娃而打差评.
  • 巨馍蘸酱
    我觉得这正是JRPG没落的原因之一。古早那种2D RPG现在一个人都能做,但是要用3D画面做出一个广阔的世界成本实在太高了。基本上那种传统的宏大世界式的JRPG除了FF和DQ外,也只有XB还在做了
  • 新闻联播
    记忆美化吧?最近玩圣剑传说3的重制版,地图和演出那叫一个烂。原版应该更烂。
  • a
    acejoe
    质量效应系列
    我觉得这个就是日系周游世界大地图3A化的一个例子,看起来很大,实际上每个地方就一小部分。
  • 故事会
    无人深空这种也算是一种未来发展吧,在搭配云游戏。
  • H
    HOIHOISAN
    你老了
  • 杉田悠一
    有时代滤镜,现在给你个同样体量同样画风的游戏你也会感觉地图小,
    每个时代玩最新的都会有初见感动,
    MM1的时候感觉地图无比巨大内容永远玩不到头,FF7810初见也感觉世界好大,
    刺客信条刚见到感觉能在城里一跑一天不厌烦的,
    现在呢,FF10进去处处撞空气墙,育碧沙盒都是一块地图填满胶皮机器人,前一段刚重打了一遍MM1,几个小时就跑到头了,,还是带了练级时间的,,
  • 暮光こころ
    会不会是记忆美化?我觉得像暗黑血统系列,空洞骑士甚至神秘海域都很有世界感
  • 愤怒的老绵羊
  • k
    konev
    是错觉……飞空艇周游世界其实可探索区域比现在的游戏小多了……
    两种感觉兼顾的还是要看网游了……
  • 呆呆兽面包
    还有以前没攻略,现在都能很容易查到这个那个。
  • m
    mimighost
    可以做回像素地图,又没人拦着

    像素地图那些世界地图根本就是个玩具,否则主角都和巨人一个身材了
  • q
    qianoooo
    jrpg那种游山玩水的感觉 FF15有了形状但是没做出来神韵
  • 汤圆です
    2d像素rpg画面是抽象的,世界的大小得靠玩家脑补出来,很容易就过度美化了,而3d画面rpg世界的大小靠眼睛就能直观看到,这个能做多大就看团队实力和钱了
  • 6
    66666
    高清化下一个场景开发成本抵得上过去一个中等规模游戏,成本限制了游戏所能表现的整体细节

    而FC/SFC时代有屁个细节,纯粹靠脑补当然可以YY
  • 鹅大人
    wow那种冒险感,暴雪自己在同一款游戏上都不能复现了,新版本都只有跑腿感了

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • u
    uswhzh
    大逃杀,10分钟穿过各种地形
  • 琳翠
    精细程度不可同日而语,除非做成龙腾世纪审判那样分地图的形式~
  • j
    johnie
    说起周游世界我脑子里第一个跳出的是香草版本的wow喝…魔力宝贝?
  • L
    LamdaHT
    我觉得并不是啥错觉,除了XB和DQ,野炊算半个,能给我这种旅行感的游戏反而只有那些小型中型制作的jrpg了,比如浅野组的游戏还有复活同盟这种。
  • O
    Onelooker
    主机和掌机市场被手游挤压,开发成本越来越高,xb那种美术场景基本就是jrpg预算的极限了吧
    ff15就是典型的60刀无法支撑后面的水都和帝国地图的量
  • w
    wgoenitz
    以前做几张图也大都空荡荡的,少数几个城镇……村庄和迷宫。还不如现在。
    另外观光游戏刺客信条现在也是好几张大地图,还塞满城市和村落,不比以前强么?
  • h
    hallowilliam
    xb确实可以,不过只此一家不至于。xb1和xb2的世界都有点景观雕塑的感觉,xbx到是真的有内味儿了。

    今年玩dq11s感觉也蛮好的,而且比xb还多了飞天视角,可惜不能绕个圈,到最后还是觉得像方形地图。
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    tedandalice
    出处是哪里
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    oldknight
    硬要做的话现代肯定有能力做出更强的,问题在于现代在什么情况下才能发生调动3A级资源去做像素RPG这样的事件
  • m
    mwj
    感觉现在是外观装备和属性装备解耦了,先不说外观经常可以另外卖钱,装备驱动的游戏中往往追求性能的话装备是不成套的,也就是大部分情况会比较丑......
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    齐泽克,《突破可能性的极限》
  • P
    P-link
  • 笨笨塞
    这几个来比的话dq11那个还是不行的,给你的感觉更多的是飞行模式而已。
  • 笨笨塞
    丑不丑的是其次,主要我能够通过装备来感觉到我的人物是在变化是在成长的,至于很多剧情画面会有人觉得别扭,那么有一个幻化功能足矣,从最近的异度一重置来看,并没有觉得别扭。可能所有装备都是成套设计的缘故。我一直认为很少纸娃娃是日厂死板的标志。
  • A
    An@xxxny
    DQ11是什么伪大地图,我宁愿你用心做几个迷宫,也不要配着交响乐BGM来回跑,鲸鱼限定隐藏点也是水得不行✋🏻
  • t
    talesof213
    就世界感来说永恒传说也不错,除了传统的飞行船,还可以搭乘潜水艇下海探索。
  • 杉田悠一
    暴雪发来贺电,强迫你穿套装,还有幻化,
  • j
    jimclack
    游戏题材多样化是的确少了。以前什么中华大仙,波斯王子,成龙踢馆,包括后来的恐龙危机等等,各种文化各种类型主体的都有,现在几乎清一色日幻,架空世界了,没劲