实际上随着机能的进步,反倒越来越做不出古早作品中的周游世界的感觉了。
- 000000我来引用一段无关的话,但其实揭示了不少东西
3A罐头TODOlist之前的游戏,可能具有这种距离感 - 培根芝士蛋堡XD说实话感觉xb系列还是能做到这一点,相信这也是泥潭真爱异度系列的原因,那种大地图冒险的感觉现在独一家
- 奥利干一个ff7做成3a都要拆成好几部。。。虽然我觉得以dq11的画面重制dq5倒也不是一部做不完
- alitonx这不还有野吹2
- NegativeRamos以前是做几张图,各个地图不一样。
现在是拼命扩展地图,看起来都一个样 - mcq_2很多年以前有个说法,具象化之后限制了玩家的想象力。
所以说画面变好了就是这个结果 - 3D烧最喜欢ps1时代的ff,地图加分
- 塔奇克马这不是问题,问题是高清带来了成本增加,为了控制成本,那么只能减少开发周期,限制地图多样性,游戏资产重复利用.但是也没人乐意去降低画质降低成本,因为卖相就不好了,这个时代卖相是第一位的
- P-link我反而感觉游戏越进步,像XB1和XBX更换装备外貌的纸娃娃系统的游戏反而少了
可能是游戏玩得少产生的错觉? - gg326DQ11S用2D画面玩的时候,会觉得地图非常大,而切换到3D画面之后,会感觉3D场景很壮观,但地图却变小了
- Luminous脑壳痛其实在ff15/VERSUS的废案和bug出的可探索地图里,是明显能感觉出这种周游世界的野心的,可惜因为工期和制作人乱搞,最后只保留了一张路西斯大陆,但各个地图不同的美术和环境留下的印象很深,这也是我非常期待ff7re第二章的原因,不过应该是不太可能了
- 蜃气楼个人觉得最有周游世界感的JRPG是PS1时代的FF,FF7的上天入海,FF8能开着学校逛世界,FF9的陆行鸟寻宝……时泪啊
从FF10开始就只有变相缩地图了,再也没有那种凭自己努力把世界地图一点一点拼完整的兴奋感了
来自: iPhone客户端 - 塔奇克马因为每一套装备要为六个左右的角色制作从设定<-修正->制成->修正<-.
一套装备部件分头/胸/手/裤子/鞋/各种装饰品.
费事,费钱,但不是游戏必要的.
很少有玩家因为当代游戏没有纸娃娃而打差评. - 巨馍蘸酱我觉得这正是JRPG没落的原因之一。古早那种2D RPG现在一个人都能做,但是要用3D画面做出一个广阔的世界成本实在太高了。基本上那种传统的宏大世界式的JRPG除了FF和DQ外,也只有XB还在做了
- 新闻联播记忆美化吧?最近玩圣剑传说3的重制版,地图和演出那叫一个烂。原版应该更烂。
- acejoe质量效应系列
我觉得这个就是日系周游世界大地图3A化的一个例子,看起来很大,实际上每个地方就一小部分。 - 故事会无人深空这种也算是一种未来发展吧,在搭配云游戏。
- HOIHOISAN你老了
- 杉田悠一有时代滤镜,现在给你个同样体量同样画风的游戏你也会感觉地图小,
每个时代玩最新的都会有初见感动,
MM1的时候感觉地图无比巨大内容永远玩不到头,FF7810初见也感觉世界好大,
刺客信条刚见到感觉能在城里一跑一天不厌烦的,
现在呢,FF10进去处处撞空气墙,育碧沙盒都是一块地图填满胶皮机器人,前一段刚重打了一遍MM1,几个小时就跑到头了,,还是带了练级时间的,, - 暮光こころ会不会是记忆美化?我觉得像暗黑血统系列,空洞骑士甚至神秘海域都很有世界感
- 愤怒的老绵羊
- konev是错觉……飞空艇周游世界其实可探索区域比现在的游戏小多了……
两种感觉兼顾的还是要看网游了…… - 呆呆兽面包还有以前没攻略,现在都能很容易查到这个那个。
- mimighost可以做回像素地图,又没人拦着
像素地图那些世界地图根本就是个玩具,否则主角都和巨人一个身材了 - qianoooojrpg那种游山玩水的感觉 FF15有了形状但是没做出来神韵
- 汤圆です2d像素rpg画面是抽象的,世界的大小得靠玩家脑补出来,很容易就过度美化了,而3d画面rpg世界的大小靠眼睛就能直观看到,这个能做多大就看团队实力和钱了
- 66666高清化下一个场景开发成本抵得上过去一个中等规模游戏,成本限制了游戏所能表现的整体细节
而FC/SFC时代有屁个细节,纯粹靠脑补当然可以YY - 鹅大人
- uswhzh大逃杀,10分钟穿过各种地形
- 琳翠精细程度不可同日而语,除非做成龙腾世纪审判那样分地图的形式~
- johnie说起周游世界我脑子里第一个跳出的是香草版本的wow喝…魔力宝贝?
- LamdaHT我觉得并不是啥错觉,除了XB和DQ,野炊算半个,能给我这种旅行感的游戏反而只有那些小型中型制作的jrpg了,比如浅野组的游戏还有复活同盟这种。
- Onelooker主机和掌机市场被手游挤压,开发成本越来越高,xb那种美术场景基本就是jrpg预算的极限了吧
ff15就是典型的60刀无法支撑后面的水都和帝国地图的量 - wgoenitz以前做几张图也大都空荡荡的,少数几个城镇……村庄和迷宫。还不如现在。
另外观光游戏刺客信条现在也是好几张大地图,还塞满城市和村落,不比以前强么? - hallowilliamxb确实可以,不过只此一家不至于。xb1和xb2的世界都有点景观雕塑的感觉,xbx到是真的有内味儿了。
今年玩dq11s感觉也蛮好的,而且比xb还多了飞天视角,可惜不能绕个圈,到最后还是觉得像方形地图。 - tedandalice出处是哪里
- oldknight硬要做的话现代肯定有能力做出更强的,问题在于现代在什么情况下才能发生调动3A级资源去做像素RPG这样的事件
- mwj感觉现在是外观装备和属性装备解耦了,先不说外观经常可以另外卖钱,装备驱动的游戏中往往追求性能的话装备是不成套的,也就是大部分情况会比较丑......
- 000000齐泽克,《突破可能性的极限》
- P-link
- 笨笨塞这几个来比的话dq11那个还是不行的,给你的感觉更多的是飞行模式而已。
- 笨笨塞丑不丑的是其次,主要我能够通过装备来感觉到我的人物是在变化是在成长的,至于很多剧情画面会有人觉得别扭,那么有一个幻化功能足矣,从最近的异度一重置来看,并没有觉得别扭。可能所有装备都是成套设计的缘故。我一直认为很少纸娃娃是日厂死板的标志。
- An@xxxnyDQ11是什么伪大地图,我宁愿你用心做几个迷宫,也不要配着交响乐BGM来回跑,鲸鱼限定隐藏点也是水得不行✋🏻
- talesof213就世界感来说永恒传说也不错,除了传统的飞行船,还可以搭乘潜水艇下海探索。
- 杉田悠一暴雪发来贺电,强迫你穿套装,还有幻化,
- jimclack游戏题材多样化是的确少了。以前什么中华大仙,波斯王子,成龙踢馆,包括后来的恐龙危机等等,各种文化各种类型主体的都有,现在几乎清一色日幻,架空世界了,没劲