实际上随着机能的进步,反倒越来越做不出古早作品中的周游世界的感觉了。

  • 暮光こころ
    决定后人能不能用的不应该是技术的发明者是否将其使用权开放吗?如果R星和顽皮狗把他们的技术开放,后人也可以用啊?如果V社不共享他们的技术,后人也用不了吧
  • 哈曼的YY
    异域镇魂曲的印记城地图也不大 但是探索感很强
    很想看看3d化后能做的多诡丽
  • G
    Guildenstern
    惭愧没玩过上古CRPG
  • 机动妖精
    这玩意儿因人而异吧,
    就我个人而言,光地图大肯定不够的。
    主要还是要花样多,信息量大,
    视觉上对比强烈,风格迥异,
    雪原草地沙漠海底王城是标配,
    生活方式,文化,习俗各不相同,
    导致在各区域的游戏方式也不同,
    那种之前养成的思维定势失效的那种感觉,
    就是那种“出国感”。

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  • 石中剑二
    反正以最新的机能和技术做出来的7R地图我觉得还不如DQ1
  • 酷乐
    不说前面那位回的创世纪,FF1就有潜水艇和飞空艇了啊,虽然前者就是个大木桶(需要你先去找一个能供氧的宝贝)。
  • p
    policun
    现代大的游戏世界,怎么没人提老滚5、巫师3
  • 出轨的三头龙
    我觉得新轨迹的3d地图恰恰符合lz的例子,画面比以前好,但是反而缺少旅行周游大陆的感觉
  • 出轨的三头龙
    也就是说【探索感】是伪概念?
    没有听懂,求教
  • 杉田悠一
    大厂大成本和小厂小成本管理成本上也是天差地别,
    团队越大管理难度大,部门配合效率低,主创掌控力弱,资本介入外行管内行严重,
    并且大厂基本全员主流文化,制作上主体文化会直接侵入,类似PC元素罐头填充,美女是物化女性所以不能美,女性角色定位必须强硬,自由创作的环境非常差,
  • k
    kokyou
    别说FF这种大招牌了,传说初代幻想的世界就很好玩了啊,料理的话各地有不同的材料卖,能飞行后还可以找各种海岸、孤岛看看有没有宝箱

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  • v
    vincentyun
    最近PSN打折买了二之国2亡灵之国,刚出世界地图的时候挺意外的,居然是**RPG那种一整张的大地图,虽然人物是Q版,但至少是做出来了,不知道后面会不会有载具
  • 久安aster
    是这样