時獄篇第一次宇宙路線分歧的整體關卡設計蠻好的。

  • e
    eyeego
    食欲在日亚上被评了那么多一星跟关卡设计屁关系都没有
  • a
    a2042312
    这回天狱前期的宇宙关卡也蛮难的。
  • M
    Meltina
    哎?完蛋了,我喷这一作的关卡设计就是从哈曼这一关开始的。
  • M
    Meltina
    这关我印象很深

    第3回合独角兽出场,应该是和飞鸟真组队的。

    熟练度要求6回合爆掉大青椒,大青椒的血是独角兽5倍,摸你两下死;命中率是100%对40%,用了集中后是70%对70%。另外大青椒移动力和射程无死角,浮游炮射程比我方都远,逃也逃不掉,独角兽爆掉就GAME OVER。

    要6回合拿熟练度的话,这难道不就是考你S/L按得有多熟练吗?有没有人算算这命中率如果不S/L的话一次过的机率是多少。这还不算哈曼,打哈曼的命中回避比这个更惨。

    我这关是所有杂鱼+哈曼干掉了,不过一点成就感都没有,就是S/L得麻木了。
  • w
    wangzi
    我记得这关把飞鸟真的命运换出来当队长会简单很多,巴纳吉好像连NT都没觉醒。
  • y
    yukimiku
    这关印象特别深,青椒在白粿光环下特别香
  • 里村紅葉
    我对这一话前面的那个希罗和傻子那开杂兵机守卫星的印象更深刻一点...
  • M
    Meltina
    具体过程不记得了,看我飞鸟真的血,被打残了才换过来的。
    换飞鸟真也好不了多少,而且精神耗完了就得换人
    这张图的血量和命中率对比充分诠释了寺胖对现在机战的关卡数值难度设计的理解。
  • a
    achemonde
    飞鸟有底力的吧 都这个血量了还这么点命中?

    ----发送自HUAWEI HUAWEI P7-L07,Android 4.4.2
  • 草薙·京
    机战我一直觉得很搞笑的一点就是同一台机体,到了敌人手里就很莫名其妙的强。
    初中年少无知的时候还和别人争过为什么哈曼的白卡能有N万的血,我Z高血就那么点,凭啥啊卧槽。差点都打起架来了
  • 傾慕桃子
    當時我也是,好容易說得敵方強力機體突然發現....加入以後hp少了10倍頓時就暈了....
  • 幻想华音
    那一关我反正是每走一步都要SL,命中率和回避率根本低的没法看,不SL你考虑的多周详都没用
  • 岚绯
    天狱很多SR设计也很有趣。。。不过就是总是跟整体氛围有点冲突
  • h
    hypnossz86
    背心傻子那守卫星那关没觉得难啊?
    敌人血都不厚....摆好位置把精神用在刀刃上,就不是特别依赖sl
    独角兽这关我记得好像达成什么条件我方增援就来了吧?
    然后就容易不少......
    哦我不是零改,我是改到和敌人段数一样来打的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • M
    Meltina
    其实我和楼主感觉差不多,我也是认为分流的关比较好玩,当年玩og2最好玩的关也是分流的时候中期一大堆没改过初次登场的机体的关卡,为了保证你能打得过,这些关卡还是需要点设计的。合流之后就一股脑儿乱打了。

    这也是我尝试去打哈曼的原因,因为我看攻略介绍说打死哈曼有点难度,正好是分流关卡所以我想试试。我结果打完后很失望,看到过关后居然因为打死哈曼还有特别奖励更失望。这么说吧,这关等到7回合就自动胜利,按照一般SRPG关卡设计,这种关里设置强力敌人让玩家挑战是没有问题的,所以青椒和哈曼设置那个回避命中也ok。

    但是熟练度要你六回合爆掉青椒就是另一回事了。六回合里还要摊个哈曼,打爆哈曼还真的有奖励,说明设计者是真的想让你打过的。青椒还好,我就这么说了,爆掉机体也无所谓,这关谁能一次都不S/L,只靠你的搭配,援护,精神什么的战术配合能把命中回避提升到一个合理程度,然后去打爆哈曼的,就那个回避命中六回合你要打掉的机率到底是多少?然后你就可以得出答案,他设计得出来哈曼能击破,到底是不是考你S/L的熟练度,他对难度、关卡设计、熟练度设计的理解,是不是最后都是离不开这个S/L,我记录不在了,有没有人去挑战下然后给我答案。所以我说如果哈曼打爆没有奖励的话,那关卡设计这边就没什么问题,因为是玩家纯粹自己找罪受,怨不得别人。反过来说既然他设计得有奖励,就证明他考虑过这种情况。
  • M
    Meltina
    其实说了这么多,这些关卡都比不上OG2良斗开运输机那关的熟练度吧。就一个意思。