了解了鬼泣的出招设计逻辑后才发现次元斩输入的精妙之处

  • S
    Sliurus
    最近练了下5的连续次元斩,不知道为什么摁起来特别有手感。后来无意中翻到鬼泣吧讨论鬼泣的招式设计逻辑,比如前冲都锁前输入是因为符合人的直觉,锁后前冲的话无论如何都会有种违和感。联系最近练连续次元斩的经历,发现松键实际上就是对应v哥的拔刀。压键(收刀)→松键(拔刀)由此反复,有种和角色融为一体的感觉,甚至那句jackpot都忍不住和v哥一起说
    然后打了两关全是a评价,玩个不会二段跳的瘸子都不知道怎么躲招
    顺便吐槽下v,这种人宠完全分离的操作实在是太诡异了。作为一个纯补刀的存在与其他角色的打法思路过于割裂,魔宠的操作模式也很受限,不完全是那种作为指挥官统领手下的思路,都在自己干自己的事。如果是gg的zato-1那种人宠协同进攻的模式估计会舒服很多
  • 閉肛!基佬。
    吹过了~~维吉尔和敌人相性各种别扭不搭配就算了吧,要吹还是吹吹DmC的真正用心的那个维吉尔更好
  • C
    Chao
    你说的这个拔刀斩的节奏不是第一眼就能看出来了吗难道还有其他的思路?
  • l
    luowei_nowe
    想多了,到最后都是凭肌肉记忆按键送键,谁还有空想什么收刀拔刀。
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    虽然我的完美次元斩已大成,但感觉这个目押没有多大必要,还给人添堵。唯一的好处只有让练成的人觉得自己很屌而已,我感觉这种效果和代价不成正比。
  • l
    luowei_nowe
    完美连续次元斩练成以后可以无脑过血宫——除了几场BOSS战。
  • セト
    其实是判定时间扩大了吧

    4SE里的原地连续后撤次元斩我记得是按一晚上都按不出几下
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    我的意思是不用目押,让完美次元斩能随便出更好
  • S
    Sliurus
    可能我比较笨吧,一开始没想联想到松键输入这种事
  • 不见不散
    次元斩的松键时机一般都是招式挥到最大处,有些则是收刀瞬间

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • s
    starrynight
    这个严格说跟人机交互有关,所谓的“语义距离”。例如同样是选中1个对象,用手直接指比用鼠标选语义距离短,而用鼠标选又比用十字键移动光标选语义距离短——越接近人直观感觉的就越短
  • 牙狼GARO
    v哥为什么要躲招,面壁次元站结束了
    非要躲就锁定后前o
    我觉得v哥暴力就在三点,次元站快速拉集中,大剑快速打晕,真魔人随意切换