我想到一个解决格斗游戏出招难同时又不无脑出招的方法!
- Anonymous_User出招难应该是故意的……
- 恋妖壶LZ还是游戏玩的太少
- 不会武术有些街机游戏好像是有easy mode 的,乱按都能出招,大招就是四个一起按,貌似玩过一个还有镭射眼绿巨人的乱斗游戏有这个模式
- 小李子大脸猫连现成的官方Stylish Mode(帅气模式)不是早就有了吗?
- 大青花鱼小学和同学玩PS上的拳皇就是每次进去先进设置改成R1R2L1L2出招,一起按就是大招
- 月华刹那你说普通的波升出招其实也不难吧
难的是一些故意弄出一些很不顺手很难出的另类指令来故意恶心人的,比如KOF的Angle的超必杀之类,性能又不怎样,指令又难发。
MD完全没必要设置成这样啊 - 绿冰新兴的格斗游戏不少都这样了,宝可梦拳也是出招很简单,最多2个键
- Exm842必杀可以提前输入,难的是确认
- 車椅子の少女看来LZ不知道现在很多格斗大招是按住A就自动发了
还有那种2、30HITS的连招只要AAAAAAAAAAA就行了 - asdfg在1/4个世纪前的上古时代,因为信息交流很困难,所以厂商会特意把很多技能做的特别难发。这样不会的人就完全猜不到怎么出招,这样就会产生话题,推动热度和销量
最著名的例子是饿狼传说的吉斯,斗气风暴那个2632143A+C就是典型的为了这个原因搞得这么复杂
然而现代再这么干的就比较SB了…… - posthocN+那个格斗的简单模式好像就是方向键+拳脚出必杀吧
现在GG的jack-o、BB的Nine也是正常模式都不用怎么搓招的,然而玩起来很简单吗…… - siufeifei挫招不是最简单的吗?最讨厌的是要记abcd接acb那种。
- 小姜不辣LZ你先说说街霸5的主角是谁?还标红了是怎么回事?
- oversleep竞技类游戏玩起来太累,无论你怎么简化,新人都会被狂虐的
- 1096beam火影的格斗游戏出招不就挺简单的么
- 白地将军老格斗游戏都是为了街机摇杆设计的,新的一些以手柄为核心的格斗游戏就简单一些了,如果以后针对触摸屏设计,只怕……
- 血之暴走除了部分非常难的连招——譬如目押,需要大量的练习,一般的民工连根本算不上门槛
真正的困局是,你练好了一套连招,发现自己完全找不到机会用 - ねこみみみすず搓招都难如何玩格斗,现实是你要精确的按节奏输入十多二十个搓招才能打出一个民工连,每个动作输入早或者晚那么几帧就连不上。
而这民工连只是基础中的基础,属于玩游戏第一天就应该练的东西。 - enc出招的难度也是这个招的平衡性的一部分
你这样一改 蓄力角色和投技胖子角色就变太强了 - 三得利乌龙茶结合这楼和楼主来看
街霸5和街霸V是两个游戏?
震惊了。。。 - xion3d才是真头痛,时间一长基本操作都不会了
- nonononono这街霸V主角是怎么回事
- mggr如果说格斗游戏的出招那么反新人的缘故是因为街机要投币率的话,现在很多家用平台还那么难是为了什么呢?
- 猫坤我就不说现在了,旧时代KOF的家用机版就已经有快捷键出必杀的设计,现在的游戏则进化到有一键连招,能不能多玩几个游戏再来发帖子。另外就如某楼所说的,某些不需要或者少需要搓招的角色依然可以设计一个很难掌握的系统,而且通常会被要搓招的一般角色更难理解。
- vvleemmAsh・Yagami是谁。。。我玩街霸5也有上百个小时了。。。好像还没见过这个名字啊 还是主角???
- cipher-lee简单的按键就能出“必杀技”的“格斗游戏”已经是现在最火的游戏类型了,就是moba
- Inquisitor
- ChrisSnakelz玩大合奏就行了 玩什么格斗游戏
我觉得现在格斗游戏的路子已经走进死胡同了 一说就是立回、择
这个路子要说也没问题 问题是玩了一二十年还这么玩 那就是这一二十年格斗游戏的设计理念毫无进步了 只是在丰富系统而已
调整下系统 重新拼点人 一个新作品又出来了 实际上换汤不换药 吃着还是那个味道 时间久了自然就没人吃了 - 桂木弥生有了帅气模式该打不过的还是打不过、单纯自己虐电脑玩着爽的话、帅不帅气模式好像也没啥用