真女神转生 深秘异途 SMT DSJ 深渊之旅 新剧情相关请反白

  • s
    sosgame67
    灵魂黑客搭配年代感氛围塑造绝佳,不过atlus现在也大概率做不出这种游戏了..
  • s
    sosgame67
    顺带最近把3ds拿出来清灰,3ds的黑客复刻质量如何?
  • 赤魔法师
    3DS平台最好的SMT
  • s
    sosgame67
    于是去下单了..
  • B
    Bani82
    我的3DS基本算是ALTUS专用机了,除了一张火纹和几张MH以外全是ATLUS的游戏
    主要PQ、世界树、SMT和SMT周边系列吧,灵魂黑客感觉系统还是比较复杂的,不过似乎除了画面以外算是SMT系列里最好的?(3DS范围)
    真4打完了,真4F主角不太喜欢弃坑,DSJ迷路中...幸存者两作都通关了至少一个路线
    总体感觉幸存者系列是真棒,灵魂黑客也很不错,真4其实玩起来还行吧,DSJ练级和迷路是真的可怕,PQ感觉还不错但是队伍成型后战斗基本就没乐趣了,世界树...我讨厌加点加不满讨厌自捏(买归买)

    赶紧全另存为上NS,我再各买一份
  • B
    Bani82
    灵魂黑客是不是恶魔全书里没有大图鉴?(立绘)
    然后仲魔没办法升级?召唤出来仲魔在探索时候要消耗对应的魔货?
  • B
    Bani82
    合体的话似乎造魔合体优势更大的样子,看了下似乎有各种附带收益?
  • 真田安房守

    灵魂黑客是老游戏复刻,当年的一些系统以现在的眼光看来就有点简陋和不近人情了
    老时代的SMT,在仲魔养成这方面相当弱(最初压根就没有养成,到黑客时已经算在开辟新系统的路上了),讲究的是及时更新换代,针对当前地图的敌人选用合适能力/属性的仲魔,这根后来“有爱可以强行养”的思路还是很不一样的
    黑客相对而言比较固定的战力是主角+尼米沙+造魔3个,这三个是可以用心培养的,其他说得/合成的仲魔还是更偏向于老系统的“消耗品”
  • B
    Bani82
    造魔只能有一个?然后不停合成强化但是可以升级?
  • 真田安房守
    就一个
    合成强化就是提升的手段
    想玩黑客的话可以参照这个网站
    http://bmky.net/data/sh/

    需要中文的话等会我传个猴王的攻略吧
  • 空气先生
    其实4f还不错(游戏性上),最终boss战比起dsj这些,刷刷刷的成分降低了很多。dsj昨天我忍无可忍下了dlc把使魔刷到了全属性99打爆了最终boss。看清楚dsj大后期本质是刷魔晶刷等级刷使魔技能的游戏后,顿时索然无味。
    明明pq这些等级曲线都很圆滑的,打到最终boss时手上的面具无需刷就能应对情况。(我pq2还选的hard难度都比dsj的基础难度玩起来舒服)
  • h
    hsyg
    ……DSJ这游戏难度低的可以最终BOSS那么菜……还有贯通哪来的难度……
  • 空气先生
    我一个杰克雪人的任务都没做,
  • 空气先生
    新迷宫出来走两步就是出口啊。我当时看了这楼里的帖子还以为要在传送带上逛两圈,结果发现就在复活点下面。但就是这样我还是逛掉了左边一圈传送带。即使药不够仲魔没有dia,普通难度逃跑率应该也接近百分百了。
    贯通的主要问题在于你假装不看攻略的话,是不知道有这玩意儿的。(我叹息之胎大概一半没看攻略地图)。而且打到玛利亚大概68级左右,想想大灵母应该比原作难度简单而且我还爬完了叹息之卵应该不用特别升级去打,然后去打大灵母,发现即使对面命中率-2,也疯狂miss。最要命的是buff合计四层就会被消掉。大灵母的ai还喜欢打弱点。然后黄龙梅梅吹笛还要练个几级才能合成。手上的魔晶又不够。
    最后神灵其实不用99也能过,只是磨血的过程太无聊而且不小心手贱就gg,于是我决定用dlc让自己快乐一下。
  • h
    hamartia
    你这个情况很像一位叫“喇叭”的s1er当年表示出的愤怒,当初他因为踉跄拼过第一个BOSS摩拉克斯而掀桌“什么垃圾女转,老子不玩了!”。
    SJ也好DSJ也好,有一条游戏设计的脉络是一脉相承的。就是游戏数据存在着使PLAYER破局当前处境的最优解,而且这里的游戏资料指的是不使用魔源DIY恶魔,不使用香系道具干涉正常成长范围的硬邦邦原始曲线。你使用刷刷刷来碾压困境,有没有想过是自己从来没有花费时间与精力与进行难点对策呢?PQ2本身是ATLUS在3DS上几个游戏里难度最低,本质其实是个P系角色狂欢节,拿来比较委实不妥。
  • h
    hamartia
    雪人教官的任务乃至整个叹息之胎的要素都不做,对主线的游戏性没有影响
    但做了,整个游戏的难度会下降。不过游戏还是想方设法满足那些找虐的玩家,这个点就是即使获得那些强力的自动和能动队长指令,你还是可以在SUB APP里把那些关闭的。如果关闭,主人公真就只是个肉盾而活跃空间屈指可数了,SJ里主人公被吐槽空有力魔却只能做奶妈,DSJ做这点改善是加分的
  • h
    hsyg
    是走两步就是出口,甚至你自己用魔法回血也行,所以才没意思。
    1血和满血又没区别,明明眼前就是新迷宫还得回家回血。按理说剧情之后就算全回满也不是问题。

    而且立刻回去就更奇葩了(这个剧情可以在迷宫入口触发),全世界看着你被砍成肉酱
    然后过了几分钟尸体消失了又复活,大家打个哈哈就继续打发你去干活了。
  • 空气先生
    我当时想的大灵母最优质的解是黄龙吹笛人梅梅/西王母/80级密神,最后也是这组合过的。但这个组合确实耗费了我一个小时在隐藏区域a打邪神刷级。
    用dlc是打最终boss打到了二阶段一半的血翻车了才用的(死因应该是忘了上即死防御),理论上我再打一两遍应该能过,但实在不想磨了。不用dlc的解法很多,但都要刷一下。
    主要是玛利亚和黑翼天使都很菜,大灵母突然难度暴涨,然后又来个菜鸡boss白皮女,然后再爆出一个大灵母加强版,感觉这游戏的难度上上下下,很迷。
  • h
    hamartia
    是,造魔还会因某些场合而失去。这个时候你可以在游戏中期的灵长类智能研究所再拿一个

    造魔不能升级,他的强化是不停合成,然后根据成长类型获得合体恶魔的技能与2/3能力。初期其实合成不了多少强力造魔,真正的第二主角诞生至少得四五十级
    还有一种方式就是用造魔合体英雄或猛将,这类仲魔有强力EXTRA专用技
  • h
    hsyg
    直观上看上去还是在升级的,虽然其实不是这样。
    不过受限于合体等级,造魔大后期之前也就是个免费帮手吧
    大后期倒是可以直接出龙型造魔打打忠义魔法,但是感觉输出还是不怎么有力
    而且刚练得差不多可以活跃的时候,多半也到了和某个召唤师PK的时候了
  • h
    hamartia
    如果走重视物理攻击的人型成长路线,可以与妖精王奥伯龙合体,继承他的惑之千鸟足
    所有醉拳系体技在这个游戏里输出高得不像话,之前八大王(LV23的低端幻魔)的端杯手之突打工厂的SUPER ROBOT穆维斯最终形态,放满降防的辅助魔法是一次1000的输入,两三次就撩倒,简单的不像是BOSS战了
  • h
    hamartia
    全书里有出身说明,需要摇动左摇杆
    另外高质量清晰图片这个的确是没有的

    正常完成度是100%,获得完尼米奇召唤来的特殊仲魔是110%
    你基本上不可能靠擦肩来让它成长,需要用WIFI打开在线商店,去ATLUS的服务器上下补丁文件,用3DS游戏币喂它
  • B
    Bani82
    尼米奇就是那个3DS追加的那个功能?补丁不是推送而是要专门下载的么?还不是ESHOP要去A网站下补丁?用浏览器下?就3DS那破浏览器!?
  • B
    Bani82
    仲魔不能升级有点尴尬...我还指望练只99的兔子秒天秒地呢
    真正的第二主角诞生至少得四五十级,什么意思?
  • h
    hamartia
    是3DS界面里的E-SHOP,进去后选择ATLUS提供的服务
    抱歉,我说的可能是拐弯了点

    尼米奇在成为章鱼后往下一阶段成长会出现成长分歧,根据成长不同可召唤的仲魔不同
    但已可召唤的特殊仲魔会保留到下一周目,所以推荐二周目再成长为另一形态
  • B
    Bani82
    看攻略说似乎可以在最终心态后直接重置回初始状态吧
    这游戏有多周目的必要么?二周目加点隐藏情节?
  • h
    hamartia
    但可以跟御魂合体强化能力值,有没有成长界限这个我就忘了

    指的是造魔所需的强力素材恶魔一般是这个等级的
    monkeyking当年把造魔称为天霸封神斩级的奥义,形容有它就像多了个能打善战的主角。造魔CP0(召唤与行走不消耗生体能量),不怕中毒,性格虚心接受任何命令
  • B
    Bani82
    更新完1.1版本?
  • h
    hamartia
    是&是,不过一周目锁等级锁得明显,想要两个人类角色全能力40&精培最强恶魔,2周是必要的
    2周下某个剧情角色会不死(需要对话选对)迎来圆满结局,同时商店追加迷你游戏,并给你合体不受等级限制的comp程序
  • B
    Bani82
    THX~先打一周目再说
  • B
    Bani82
    维持仲魔的魔货是不是基本上在探索时只要战斗胜利回收的魔货就足够抵消开销了?
    但是如果一直战斗杀恶魔的话会不会影响善恶值,或者和某些恶魔对立?我记得好像真女系列这些设定挺多的

    打了前面2个迷宫,感觉拐仲魔入队有点难啊...
  • B
    Bani82
    对了,顺便问个关于A社新游戏的问题
    似乎有个3DS游戏要移植NS?最近实在没什么游戏买了,那个要移植的游戏素质如何?
  • 空气先生
    没用香通了,我承认我自己是菜鸡,最终boss确实就是弱鸡。虽然没有贯通不能稳定输出,但只要全队抗性堆起来了就是膀胱战。打完整个人膀胱都不好了。boss的阵营反射居然不反射万能,啧
  • h
    hsyg
    就是拖时间,拿贯通就是为了不用等他变来变去直接打爆,虽然就算这样还是要强制回血逼你再来一次
    大姨妈和SJ原版隐藏BOSS也是这种思路,靠变属性混时间,不过黑人还是强不少新版带贯通也得打个半个来小时吧,以前大概要1个多小时……
    比起来前面提到的解放艾利克斯强得多,她是主线最强BOSS,这个你打不赢的话,几个回合就能秒掉你了

    2周目新BOSS,倒是继承迷宫里那几个随机大妈BOSS的思路
    有某种固定的攻击规律,只允许你用配合的思路行动,违反了就是全体万能特大+吸收
  • h
    hamartia
    走迷宫时不需要把队伍撑满,除了男女主外再来一个狞猛一个愚钝(或友爱)性格足够了。实际2仲魔体制下,每场战斗胜利的MAG足够消耗外并贮藏起来了。与同族恶魔对话有时能白给等级倍数的MAG或钱。
    杀某个恶魔过多会导致同族记仇,不过无所谓。恶魔召唤师里主角的立场没有LNC变动,但队伍里有L/C系恶魔,会让反立场的C/L恶魔即使沟通成功也不加入,以及不能同时召唤。同时召唤的解决方法是把菜单打开后点下屏,把召唤异阵营的许可打开;加入拒否就只能把立场相左的恶魔返回电脑里,以后再遇上再对话了,不过之前立过约这时是无条件的。

    另外恶召里没魔货币,恶魔除了人类的货币外另一交易单位是生体能量。一开始地灵的教学里告诉你是等级的十或百倍数,实际要1.5倍这个数字。
  • B
    Bani82
    练级的话就是少带仲魔主要练人,然后人等级上去了再去直接合高级仲魔,合完了去打BOSS咯?
  • B
    Bani82
    灵魂黑客似乎有BUG啊,我之前加点加错了然后重开一周目,然后去过的地图直接全开了外加已经拿过的道具似乎不给拿了...
    感觉浪费了2个香啊,太可恶了
    灵魂黑客能刷香么?
  • 真田安房守
    差不多

    练级过程中每个阶段(大体上对应每一张大的迷宫地图)针对性的养几个仲魔可以有效提高效率,主要是打本地图怪的弱点(血少没物耐本身也可以看作一种弱点)

    这个过程要么提前看攻略知道接下来会遇到哪些怪,不想被透就要在门口/恢复点存档点旁多溜达几圈实地调查,但溜达过程中容易出意外,所以手里留那么一两个(阶段性)相对强力的仲魔也是不错的:继承了比较好的技能,养高了忠诚度之后的仲魔比即抓即用的还是强一点

    不过像LS所说的,这代练级过程中没必要招满仲魔,MAG还是有点缺的,尤其是C系仲魔消耗太大
  • B
    Bani82
    感觉初始的造魔一点用都没,我现在基本输出只能靠女主...

    少了2个香现在无比怨念
  • s
    sosgame67
    黑客的女主是历代最强的法师,上来还能自定义法术属性方向,至于仲魔,我记得猴王的汉化版是有改动的,不过大部分仲魔都是即插即用,过关合掉换代,至于造魔,前期大部分情况下不如路边的野生仲魔,等能合出黄帝的时候基本都是去打苍蝇王了..前期好用的英豪我记得也就贞德..
  • B
    Bani82
    女主后面各种互动如何?有点想逃了,去打恶魔幸存者1算了...
  • B
    Bani82
    MAG好紧张...
    点下屏出的那些功能就是3DS新加的咯?开了不同阵营同时上阵这个没什么负面影响?算是降低游戏难度后添的功能?
    目前最麻烦的就是仲魔没法主动练级,要强化仲魔就要合体消耗,消耗完了再招...总体来讲就是感觉资源太缺了
    之前完了一堆女生系列的游戏,就这个第一次觉得资源这么紧张,探索压力巨大,练级也不安心啊
  • h
    hamartia
    什么bug,没听说过
    如果是一开始的ALGON NS大厦,VQ时开的道具箱会影响到你后来实际去那里,不过我记得那里是没有香的
    第一个香是在海湾仓库的B1F

    如果玩不来,没必要叶公好龙
  • h
    hamartia
    因为仲魔不能练级,所以无所谓高级不高级,只要相性有对策到BOSS的攻击方式和弱点,低等级一样完克

    基本上BOSS战需要考虑到这几点:
    #两个人类角色的防御装备
    #仲魔的耐性和攻击方式
    #会放增防/增攻辅助魔法的仲魔

    主人公成长只是强化自身的生存概率和召唤恶魔的最大LV,其实是可以不必练级的,但我玩这个游戏练级纯粹是老派RPG的趣味,毕竟升一级加一次点看上去有点成就感
  • B
    Bani82
    就是仓库啊,重开前拿过的箱子都空了
    因为我一开始加点加错了,直接重新开了一个档,然后之前拿过的东西都没...
    是不是因为我还保留了之前的中断存档,所以系统判定的时候走的是那个中断存档?
  • h
    hamartia
    你可能一直在玩真3以后那些megaten,实际上仲魔能升级不是游戏强度的缓冲指标,真3里能给仲魔长级但实际是设法延长你的游戏时间,该难的一样没降下来

    而黑客是旧系列各种游戏性要素的集大成,反而是非常简单的。仲魔不能升级反而是身外之物,如果不管迷宫内相性和继承法则,那一路三身合上去,在检索法则里找高位恶魔的结果就行了。主角每升一次级就代表着可以招收2~4个新的与当前最高LV匹配的队友,讲得难听些,如果不在意消耗的话,每场BOSS战除了男女主外都死光也是无所谓的。
  • B
    Bani82
    差不多,p3开始接触A社的
  • h
    hamartia
    关于这个有两种情况
    #显示空了然而实际上该道具已经进入了道具栏
    #真的什么都没有

    虽然说心情多少受到影响,不过真正干预到重大损失的只有跟将门防具有关的那个箱子。因为2周目所有能力(包括用香提升的)会被洗回LV1,所以1周目强化到何种程度是可以忽略不计的。而2周目利用商店的MINI游戏可以强化男女主的成长点数,所以能缓和一下。

    我都是用BACKUP存档的(打完天体博物馆BOSS给的软件,地图任何地方都可以SAVE),很少用QUIT,所以不清楚这里的关系。你可以覆盖一下