黑曜石的两个游戏,在数值设定的问题上反复横条

  • 一个过路的
    其实也不是什么大事。《新维加斯》和《天外世界》的设定,酒精饮品解渴与否,和饥渴数值的阶段性。

    《新维加斯》中,酒、可乐跟沙士不仅不解渴,反而越喝越渴。关于这一点众说纷纭,反正算那么一回事吧,首席设计师josh sawyer在他分享的个人mod中改成了恢复少许干渴度;
    《新维加斯》中,饥饿、干渴、困倦度会比较快的影响角色,人嗓子干了就掉属性。josh sawyer的mod中把这个刻度推后了,感觉也比较合理,应该是严重了才影响健康嘛。

    可是《天外世界》中的这些设定完美还原《新维加斯》,酒精也不解渴了,人走两步就得吃东西。
  • w
    wzh5555
    酒精含量高的东西越喝越渴没毛病,尤其是身体比较缺水的时候;可乐么,高糖分导致渗透压问题,自然也是越喝越渴,只是没那么明显。
  • m
    mmx200
    新维加斯系统可玩度完爆天外世界啊
    天外太简化了
  • m
    moleslord
    NV主要是bug太多画面太屎,不然绝对是CRPG的顶峰了。
  • 观测型冰糕菌
    维加斯里可乐和夕阳沙士能解渴的吧,我记得是-39来着,确实比较少就是了
  • j
    jf8350143
    Sawyer 是平衡狂魔啊,但是这次天外世界又不是他做的,是Tim 和Lenoard。

    Codex上倒是都在说这次需要Sawyer 来平衡一下数值
  • 不可避免
    我觉得可乐这种应该设定成虽然不解决干渴度,但能产生BUFF,以及延缓本次干渴DeBuff的临界值。
  • a
    arrowshade
    josh的平衡方式有点莫名的暴雪味道,新维加斯还好,poe的平衡我个人并不喜欢。。。
  • w
    wwdzcjsmxx
    啥?天外世界要吃东西??
  • 一个过路的
    最高难度要啊。其实我觉得这个不好,生存系统应该单独拿出来作为附加选项,而不是跟难度绑定。《新维加斯》就是这样,《天外世界》反而跟《辐射4》学了。

    而且挺没意思的。《新维加斯》中我挺喜欢这个系统,打死野兽烤肉吃、搜集野果蔬菜做料理,有点行走野外的味道。《天外世界》啥都不能互动,纯粹就是折腾人。
  • P
    PETN
    fnv主要是引擎的锅,
  • 正直的黄瓜
    天外世界的酒我都不知道啥用,加一点人格,减好多其他属性,还到处都是酒,我后面碰到都懒得捡了。
  • K
    KTD
    nv的地图设计如果能达成老滚5或者辐射四远港水准就天下无敌了(做梦)
  • e
    emeab
    有一说一 喝度数高的本来就是越喝越口渴
  • 精钢魔像
    高性情配合食物,专长点出血量,回血数字非常夸张
    我开过3性情的档,觉得太强了改成2性情。打完超新星后还是觉得太强了,1性情加喝酒就行
  • 我要写个惨字
    《天外世界》里面的消耗品,是生效时没有debuff,效果消失了再出debuff。比如酒就是喝了加1人格,这30秒过去就“宿醉”减属性。

    基本上就是准备完成任务时喝一口增加声望,攒了很多战利品大宗买卖时也可以来一口。战斗时我不喜欢喝酒,因为“宿醉”减属性持续5分钟呢,一般就是喝酒交任务,交完任务就去床上睡觉。
  • 王一唯不傲娇
    主要天外世界很多选项技能等级要求低,我走的推翻董事会线,整个游戏里就一个玫瑰路镇那个偷图纸的强盗那里,保安有个选项要求100说服。。。而且这个还是中早期的一个任务,后面反而没有了,也不知道为啥
  • 精钢魔像
    你可以吃debuff减半的药啊
  • 精钢魔像
    大概要技能70还是80才会有100的选项出来
    所以建议优先出队友技能x2