哇~Wii U很有创意啊!

  • 史莱姆KING
    创意看起来很不错

    关键是要看有多少游戏能用上,能用好
  • a
    anxior
    有游戏才能卖的出去,不要忘了这条就行。
    很少人只为了硬件才买主机。
  • h
    hyypia
    有句刚句,任天堂的机器基本不会缺游戏,他本社的作品太强力
  • o
    oldq
    竟然一直以为是索青,原来是个反串黑
  • 两千万
    缺不缺游戏要从广义角度看,要是个任饭,那基本是不缺游戏的
    要是喜欢的各种第三方,那就不一定了
    所以第一方第三方 两手都要抓 两手都要硬啊,wii吃亏的地方就是性能不行,结果跨平台的都没捞到
  • 中禅寺秋叶
    看任地狱能不能从3DS首发中发现问题了,初期至少第一方得拿出点像样的东西来,一则拉动销量,二则展示新技能,第三方别指望开始就能发力了
  • a
    anxior
    黑老任不一定是反串
  • 缘起元气
    这么看来好像有点意思
  • o
    ov_efly
    399还是499还是299
    E3 等着你
  • l
    liuyi1228
    我总觉得wiiu会大暴死
  • 石原慎太郎
    大暴死妥妥的。拿着这么一个东西玩游戏真是太羞耻了
  • n
    nintendid
    只希望价格别超过400刀。
  • l
    luokobe
    本社作品强力个蛋
    不就那些货色不停翻炒嘛
    卡丁车按数字来出到几代了?那网球篮球足球水球排球高尔夫球呢?那绿帽呢?那跳跳跳撞星星撞月亮撞金币撞公主呢?
  • B
    Bhagavan
    希望那塊磗不要太重...還有價格不貴
    不過我覺得會大暴死
  • 时之放浪者
    等等, 不是翻炒得越多越说明强力么。

    神海3代了,战神3代了,GT赛车5代了,DQ 10代了, FF13代了, 生化无数代了。。。。。
  • k
    kadija
    价格不要太有创意,我会买一台的……
  • T
    TOZZ
    当时NDS出来的时候我也觉得掌机配触摸很蠢,结果出来了迷失蔚蓝和黄昏旅馆这种怪物,立体方块玩得乐此不疲

    当时Wii出来的时候我也觉得主机弄体感很折腾,结果出来了英雄不再和马银这种怪物,还有Overkill等一系列光枪和最近的天空剑

    就看有没有那些怪胎制作组能够做出轰炸你脑子的游戏了
  • a
    adolwh000
    nds的异色代码,玩完了就知道为什么nds能卖成这样了
  • m
    mhfdt
    神海还有个外传
  • l
    lenin
    异色代码不过是个试验田,老实说不咋样,不过给人提供了很多想象
  • 任天索尼子
    WIIU我感觉不太可能大成功,搞太多功能就和PSV一样,真正玩游戏这么麻烦的操作太累了,就算说是按游戏类型的,但是为了XX而XX得游戏还少吗?还是观望的好
  • a
    adolwh000
    玩到那个合上盖子再打开的谜题的时候,我已经完全拜服了
  • P
    Pluto_Shi
    这要看你买几个手柄
  • l
    lenin
    萨尔达也有这种谜题,刚开始觉得这个是蛮特别的,其实仔细想想不过是有的公司根本没好好去思考谜题,技术上来讲这种一盒盖子就能完成的谜题有什么难度?
  • こなた
    技术的确不难,但点子难,这个谜题(不知道是塞尔达还是双重记忆了)我当时怎么想也没想出来,结果盒盖下床去了个厕所回来,解开了,这样的惊喜感相当赞
  • 卖哥
    异色代码最强的上下屏特定角度下倒映的谜题吧
  • a
    adolwh000
    其实本身nds这个异质主机也没什么技术和成本,关键是想得到和敢这么做才是最重要的。塞尔达那个谜题比这个晚了很多年啊,异色代码是05年的
  • f
    fcmorrowind
    …………
    有个野史,哥伦布航海回来,有人说他没啥了不起的只不过一直往一个方向航行罢了,然后哥伦布请他把鸡蛋立起来,他不会,哥伦布拿着蛋直接往桌子上一砸,一头破了就立起来了。然后哥伦布说:这没啥了不起的,但问题是你先要想得到。

    这个例子经常在行业内听到,教育哪些眼睛长天上的策划,看到别人的游戏做得好,就各种不服气。你各种牛逼,你怎么没做出来?人家做出来了又马后炮说人家没什么了不起。

    俄罗斯方块有什么了不起的,技术有什么难度?象棋有什么难度,不就是几个木头疙瘩?围棋有什么难度,不就是几个石头子?扑克有什么难度,不就是几张纸?

    游戏不是只有技术,设计才是根本,请对别人的成果有一丝起码的尊重。