生化7 DEMO售前最后更新,终于可以逃出屋子了
- cys_pitaten恐怖游戏/电影苦手,尽管老生化基本上都打了,现在这个主视点的完全坚持不下去
- dpheix1DEMO竟然支持VR了?
回去试试… - Lunamos生化如果加一点魂学会不会很有趣
- 佛狗3代我打到终盘才知道可以滚,然后就瞎几把滚过去了
- yufeng029解谜很pt,但是眩晕感要劝退一票人
你以为只有三个结局?隐藏第四结局true ending真猜谜游戏 - Gilgamesh就这vr操作,vr模式必雷。
—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0 - C.W.Nimitzsteam的消息,生化7demo的pc版12月19号上线
http://**/games/418370/announcements/ - dpheix1试了vr模式1个多小时,眩晕感前三分钟是有而且挺强烈,特别是走进墙的时候,我站着玩有站不稳的感觉,不过熟悉一会后就不晕了,跑也不晕,上下楼的时候又小晕一下,估计也是得习惯习惯就解决的问题,后来我全程站着玩的没什么大问题。
画面在第一个房间的时候惊艳到我了,不比蝙蝠侠vr差,但是走到餐桌有光那里感觉厨房那熟悉的锯齿又回来了,估计一方面是远景分辨率太低不好描绘一,一方面是光线的处理还不够好。操作除了视角可以自由看以外就和电视玩一样,第一次玩时壁炉那个把手我蹲下可以看到但没显示按键不能拉,应该是一点体感操作都没做,正式版如果能加个下蹲判定体验更好点。探索了两次,第一次吃了后门老汉的家庭破颜拳,一次在地下室碰到怪物想跑发现门被人抵住了拿小斧头硬刚没打过…
总的来说,vr模式下带来恐怖气氛和压迫感更加强烈,视角控制也更方便,虽然分辨率不够高,代入感也比电视上玩强太多。 - 哈罗被贝爷堵门那里感觉背脊发凉,不知道vr玩是什么感受……
- qianoooo我一直觉得除了模拟驾驶舱类和夏日课堂这种坐着不动的游戏才不大容易晕……感觉其他的VR类型得晕死
- 美羽F22
PC版肯定有第三人称MOD的。
- ronac这个设定也算是以前就有了
《生化危机 逃出生天 File.2》第三章《记忆》
死老百姓准备翻越阿克雷山区逃跑,遇上山中废弃病院的院长指路
这个院长就是病毒适应者,之后化身板斧蒙面侠满地图追杀玩家,肉得一比
他的老婆则是感染后木乃伊化和巨大植物合体,蔓延到整个医院里到处都是 - 里村紅葉所以之前那版试玩传的神乎其神的各种隐藏要素有被人弄出来没,还是压根就是吊胃口的
- 真实之影就算真弄出来了实际玩起来也不会比第一人称好的
这次场景都特意做的很狭小,搞第三人称角色就要挡住眼前一大块区域根本看不见角色前面东西了 - 灵魂收割机有用,在最终试玩版满足全部条件可以得个硬币,正式版拿去换道具。
- warachia这demo支持vr以后游戏体验居然一下子就上去了?!
本来觉得是ps3.5的画面在vr下看起来居然还不错,
微波炉里那只乌鸦能凑近细细端详,感觉气氛一下子就上去了。
而且不知道为啥这游戏居然还不怎么晕,我玩那个开机器人都晕的,这demo玩了半个钟头都没感觉明显晕眩。
这下子bio7基本变成必买了,只不过一周目绝对不用vr玩( - warachia这么说吧,用vr玩,随便推开一扇门感觉都是一种折磨。
- czxiang_0哪有DEMO完整视频看
尽管家里PS4早就下完了 但一直不敢玩 - warachia看了下,DEMO更新后的实况好像只有机核网做了。
但是这个实况视角晃的太猛,看的时候注意晕眩。 - pgain2004能翻的话YT和Twitch上随便找。VR上恐怖感和气氛都增强很多,相应地操作难度也提升了一两个档次,已经到了“麻烦”‘拖累“的程度了。
- jxzeroga0蛮讨厌这种神神叨叨的解谜,希望正式版别再出现这种一拳超人或者秒感染的bad end
- dpheix1普通ps4…
要说心理区别还挺大的。比如录像带可操作那段,用VR玩的时候就很怕那个女鬼会出来…用电视玩就完全没这个压力… - yuanico据vgtime说法,pt式的解密只是demo是这样,正式版是类似生化1、2、3这样的解密。感觉可以理解为就是第一人称的生化1。不过感觉真的会头晕。
- jxzeroga0pro帧数很稳,操作也挺流畅的,没晕过fps表示还好
demo的流程感觉就是普通恐怖游戏了,这种走错一步就被剧情杀不应该加到生化里。整体还是不错的,坐等正式版 - warachia操作我觉得意外地顺啊,移动左摇杆,视角摇头为主右摇杆辅助,
不过我估计到了正式版里摇头瞄准时间久了会脖子酸。
还有不知道为啥我玩这个呆毛都不怎么晕,明明玩古墓的vr模式十分钟就想吐了…
难道是30度跳视角的功劳? - zievodB站搜索生化7 Demo或者试玩 按照时间排序 基本都是新的
- mashav是下载一开始的那个RE7 DEMO然后下补丁更新到最新的这个版本吗?
- warachia对,就是那个一开始不支持VR的beginning hour。
- pgain2004晕不是问题,主要是快速转身和一些瞄准移动——即走位——的难度提高了。尝试无伤对战地下室那东西的时候感受尤为明显,非VR立刻轻松了很多,不是恐怖感问题(因为后来已经麻木了)。
- mashav谢谢,我再去下一遍
- warachia瞄准移动还好,不过快速转身确实是个问题,
也许正式版里卡婊会给vr模式单独设置个转身键? - pgain2004只是部分必死触发而已,看过前面几个PV就该清楚,主角挨上老爹沉重的N板斧都能爬起来继续战继续逃。
- sk86有快速转身按钮的,不过要设置里调出来
默认是关闭的 - Laplace之前下载了一直没玩,这次更新 VR 了就带上头盔,打出了感染结局。
晕倒是不晕,锯齿也比厨房少多了,在 VR 游戏里画面算是相当不错了。可是也完全不觉得可怕啊……
平心而论,PSVR 上有沉浸感的游戏,其沉浸感 50% 都是 Move 鸡腿带来的。
另外,这一代不会出现系列角色和背景了么?完成弄成电影《招魂》那种感觉?
这样搞,感觉风险有点大啊。 - warachia你用耳机了吗?
你用环绕声耳机了吗?
如果是,算你胆儿肥行了吧( - 断翼B站里只有这个速攻视频是最稳的,观看感受最好(估计不是用vr玩的)
- Laplace就用自带的耳机……可能是工作累了有点麻木,胆子不肥……
- pgain2004角色不清楚,但起码在最初的Demo里就出现安布雷拉的标记了,所以世界观大致上还是延续的。毕竟不能总吃老本,这次有不少技术创新和累积,即使玩家接受度不如预期,对往后还是有好处的。