连着通了质量效应3部曲,问些剧情问题

  • c
    cools
    LeviathanDLC中这段解释我也看到了,但是很明显和2代对不上
    首先在收集者基地中斜坡看到的那个人类收割者是人形的,而其他所有的收割者都是Leviathan形的
    而且EDI说过收割者没有成功的从Prothean种族上创造出收割者,也就是说上一轮收割没有诞生收割者。

    顺便我的小秘书啊
  • k
    karma
    暗能量没解释清楚,那恒星的异变也没解释。geth自己是要做戴森球,这个是需要恒星,其他就不知道了,没有进一步细节。
  • w
    wolfox
    me3的劇情和1 2之間的繼承關係有點弱,me1裏面把人穿柱子上做成那種電子化的僵屍結果到後面就完全不提這茬了
  • 真实之影
    收割者的设定改了是公认的,原本的ME1主剧本在2代期间离职了
    原本设定和暗能量有关,1代也有提到5万年一次轮回,这很明显不是最后的结局能圆上的

    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端
  • z
    zhouaa
    2代之后改了设定呗,就和德国人一样。
    Prothean没有苍蝇时髦。
    本来后面两代就没有多少剧情量。

    PS:我始终认为1要更好玩。
  • w
    wolfox
    不要去糾結是狗屎還是牛糞好吃
    只要記得me3的結尾就是屎,不管哪種結局都是屎
  • s
    skypride
    资源够多的话,红光结局里斜坡是活着的,貌似官方证实过

    这个“够多”是要靠正版刷资源的,也就是说盗版结局里斜坡都死了
  • 你的全家
    盗版改文件可以活 3dm有 给收割者核心的收益从100改到了8000 随便打都能完美
  • c
    cools
    不是,加上dlc不玩多人最高战力可达4100多
    如说服幻影人醒悟,只要4000以上可用战力就能看到斜坡喘气
    没有说服的话,需要5000战力才能看到这个镜头,那就只有正版可以。
    第一种可能我自己试出来了,没碰多人
  • 灰色骑士
    劳资纠集小弟摆平各路山头一路冲向地球,结果一开门里面是个马桶,文艺你妹啊!
  • c
    cyberalogo
    三代中唯一活着的普洛仙人说过他们帝国全盛时期征服过很多种族,归顺的都会被归化为普洛仙人,所以不排除普洛仙人有多种族形态。

    幻影人在研究收割者技术时在教化方面有成果,三代中赛伯鲁斯曾经在火星上部署过被教化的士兵,专门有一段过场讲述这个细节。
  • j
    jxzeroga0
    3代普洛仙队友加入后对话有说吧,自己是战斗种族,所以和1代看到的那些科学家型不一样
    ME3结尾就是粪,国外也有人讨论过暗能量这条线后面被丢掉了
  • c
    cools
    首都当然可以迁都啊,来不及疏散所有平民总可以撤关键人员吧,ME1最终关卡议会在出事第一时间就以光速冲上Destiny Acension号跑路了,ME3中从收割者奇袭地球到最终战之间个把月总要有的,政府居然还不撤
    总不见得说他们早就被教化了吧
  • c
    cools
    既然设定这么说了......
    不过想想还是临时圆场找解释的味道很重,反正游戏里没给人看过收割者核心。
    收割者那个外形就是Leviathan造型流线化的效果嘛,Leviathan是深海水生巨型节肢动物,你告诉我这个结构“最适合”太空超巨型战舰?压力受力环境都是反过来的啊
  • c
    cools
    1代在Ilos上Sheperd就和叫Vigil的Prothean VI清楚确认过神堡和Keeper都是收割者制造,1代让你扫描Keeper的那个salarian科学家在2代还会发邮件告诉你Keeper内置程序每隔50000年接受一种讯号

    那么就只能说Sheperd健忘,这么重要的信息整整3年都没往外传
  • c
    cools
    3代那个Prothean VI也是四眼星人的样子啊,人家是做项目主管助理的,总不能也是战斗种族吧
    Javik和其他队友的对话应该挺清楚的,除四眼星人外其他种族都是荣誉皇民,招募任务里Javik回忆中你有看见不是四眼星人的Prothean吗
  • c
    cools
    去除打枪手感,1代最好玩
    考虑打枪手感.......
  • c
    cools
    刚才又看了一遍Javik招募对话,提到说Ilos上的Prothean城市是围绕在他们之前的文明Inusannon的遗址建立的
    也许这些像星之眷族的雕像是Inusannon人留下的,这么解释好像李菊福一点
    但是3里都挖出活Prothean了,百科里他们条目的图片还是那个眷族雕塑......
  • j
    jf8350143
    1那个可以理解为普洛仙人本身有多种不同造型,因为他们是把整个银河系的发达有机文明整合之后形成的庞大帝国,所以长得样子有区别也很正常。

    2 收割者并不只是单纯的毁灭有机文明,他们会把有机文明的生物给收集起来然后做成一个新的收割者,用这种方式来保证有机文明的传承,也就是2代最后他们做的那个巨型机器人。以下为脑补:但是因为人类比较屌(主要是斜坡比较屌)所以专门做成了人形态,其他比较不强的文明就只是做成了量产机造型的收割者。
    暗能量是1代的伏笔,后来被放弃了,所以只有猜测暗能量这条线会怎么走
  • 游公子
    质量效应系列最大的问题是明明是波澜壮阔的宇宙级史诗,战舰与战舰的对轰!死星级都是炮灰!——结果决定局势的一直是单兵突入
  • i
    icefcold
    对,整个银河系的资源进行战争太小家子气,应该是遮天蔽日的舰队,不,应该是舰队集结起来占据空间都超过太阳系这种规模的战斗

    游戏机的机能明明还有很长的路要走,为什么PS4 - PS3没这种进化...
  • 九十九忍
    剧本碎成这样还去探讨剧情问题,对自己好点
  • 你的全家
    EA三部曲的常见问题有:

    其实我们只想作一部
    工作室被买了
    工作室被卖了
    工作室被EA解散了
    编剧换了
    编剧又换了
    编剧入狱了
    制作人是个给
    制作组都是给
  • j
    jxzeroga0
    ME1最后收割者1VN那震撼性的强大和绝地反击,在后面2部一次都没正面体现出来。虽然也有星球规模的对收割者战役,但对得起银河战争的大场面实在是太少了,收割者强大的描写和实际完全不符
    单兵决定胜负倒还是不错的,毕竟是RPG不是RTS,整体投入感也很好,但ME3斜坡一人就感动了收割者太扯,也不该把游戏高潮部分都做成小兵战,多给些大场面会更好一些吧
  • j
    jf8350143
    其实第二部还好,第二部本来就是收割者还没来斜坡带人打收割者小弟的故事……

    第三部就不给力了

    于是总结下来…………还是结局的锅
  • 伊芙莉特
    到不一定是感动,我觉得可以理解为熊孩子认识到有机生物对于这种收割制度的反扑已经从量变过渡到质变了,从几万年前的一个雏形到做出了成品,那么突破收割者的循环也只是时间问题,没有必要再继续下去。
  • c
    cools
    Crucible的建造难点在哪儿呢,除了工程量问题
    所以说到底就是“如果这局1000回合内没人造出ISS就删档重来”的挑战赛咯
    无语了
  • C
    CZ75
    那就成了《家园》了,可这是一个披着TPS外皮的RPG。
  • j
    jxzeroga0
    说难听点就是感动啊,看你们这么努力联合起来大发慈悲让你们赢了,真要打你们不一定能赢blabla,全种族的命运全看斜坡一人的抉择。
    反正就是结局的锅
  • a
    alann
    我觉得不说me3的结局如何,有神堡dlc,这个游戏仍然是个伟大的游戏,神堡dlc才是这个系列真正的结尾,留给玩过3部曲的玩家最美好的回忆。
  • d
    devilwithangel
    1. 大長篇改設定不少。REAPER的設定都是克蘇魯來的。
    2. 勉強理解成昇華成永生了吧,可能和初期設定有關聯,認定會被毀滅啥的。另外按3裡的情況,我認為人類會被當成下一個收集者。3裡面說所有的有機的精華或樣本都被收集在reaper體內,一個種族一個reaper....尼瑪什麼狗屁設定,那麼多屍體才合一個出來? 科技那麼發達直接合成啦
    3. 黑歷史了
    4. 官方說了一句上面有緊急逃生系統,教化系統不設可能是設定問題,硬解釋就是被PROTHEAN科學家黑進去改了啟動碼導致遠程啟動失敗。被reaper重新佔領的過程也沒描述。
    5. 整個賽狗都被植入了教化系統,被“強化”了
  • T
    Timmewen
    个人最不满是ME2里和geth讲和了,ME3扭头就把所有机械生命体全毁了