355让我感觉比较满意的几个方面

  • m
    murder
    动作设计
    几个大众招式的我还没来得及玩,就现有的列传人物来讲,让我终于看到光荣在人物的动作设计上上了一个新的台阶,如孙坚的刀法,陆逊的剑法等等,基本上摆脱了PS2上无双系列的那种生硬的招式搭配,给人一种耍武术的感觉,另外吕布的招式也比以前更有霸气,可以看出光荣还是下了一番功夫的。当然打击感弱是355相当遗憾的一个方面,特别是一些钝器人物如夏侯敦,用吕布陆逊等短兵器的人物会感觉好一些。
    据点和地形设计
    这两个实际上都可以算作战场的要素,从353E开始的据点系统到了现在,应该是在不断进化,这次的据点在整个战场上占的比重相当大,小型的射击点,中型的据点,大型的城池,基本上很多战役都是围绕着据点展开的,当然还有虎牢关、樊城这样的攻城战役,都是能体现战场气氛的要素,特别是攻城的设计,虽然不太完善,但还是有很多想法在里面。至于地形设计,以前也有,但这次应该是体现的比较深刻,对路线的熟悉与否很影响战场的局势,比如长坂这样的关卡,这也算是体现真实战役的一个方面吧。
    音乐
    这个就不用多说了,应该是比353和354都要出色,大部分战役的BGM都很好听,特别是合肥新城。不过五丈原就比较遗憾了,352气氛那么强的音乐再也没出现过。
    总体来说,个人355在一些动作以外的因素上改进的还是比较好的,只是不知道光荣为什么要在11月份匆忙推出而不是以前一贯的二月份,很多方面都有一种半成品的感觉,虽然我很不喜欢用猛将传这样形式的补丁来改良而希望是一次性成品,不过看来这次仍然是不可避免了。
  • 莱纳斯
    感觉基本同你,一上手觉得失望,但玩下去的惊喜不少
  • J
    Jokery
    确实,陆逊的动作算得上有板有眼了,最开始看到时有一种李香华乱入无双的错觉,然后张辽给我一种重型战车的感觉,招式朴实但是非常爽快,刘备的双剑也是酣畅淋漓.只可惜甘宁偷懒了,女忍的动作直接搬来用的...这次要是共通武器少一点就好了,真是可惜.

    音乐我还特别喜欢许都侵攻战、行军和大团圆,都是蛮耐听的~:)
  • m
    murder
    甘宁一看那跳发跳发的样子就知道是女忍了
  • n
    naraku
    据点和地形设计确实不错

    强化了高低差、可以从高地往低地跳、可以爬城墙等等让作战方式更多元化,也加大了熟悉地形的重要性
    还有(吴军时)奇门八卦阵这种迷宫,都能看出创新的诚意在里面

    遗憾是武器和马完全靠刷,再怎么做战场探索也没什么收获,乐趣大幅降低
  • a
    ayxgaly
    看来值得玩下去
  • 良辰美景
    到现在才敢发言,玩了也不下40个小时了。
    这游戏很符合现在的游戏文化,流程快、易上手、不费时间,很不错的游戏。
    而且你如果不是太在乎手感和时尚感颇强的男性人设的话,可以玩,而且是相当可以玩的游戏。
  • D
    Draky
    一上来就玩魏传.一口气把司马懿,夏侯敦,许诸传都给通了....感觉挺不爽的...而且有难度....然后又玩曹操传...感觉简单多了.....现在蜀传和吴传还都没动......

    只是感觉对方防御时,打上去象是在打棉花.....只好理解成回避而不是防御...........
  • 出恭
    对动作游戏而言,单是“手感烂”这一条就足以判死刑了。