尸人究竟哪里恐怖了?

  • 死线
    玩了3个小时,刚刚玩到黄毛头带黑丫头到教堂去的情节(大部分时间是在等待和监视中度过的)。可……究竟哪里恐怖了?尸人们的动作很慢(如果是一个人,大可以从他们面前跑过去,就算带了同伴,也可以上去当肉盾保护她――只要对方不是拿枪的)我方在情报占有上占绝对优势,部分伙伴持有武器可以将其“杀无赦”。为了保持当年玩MGS和天诛留下的尊严,我还是尽量采取隐秘潜入的方式,可……原地蹲上十分钟,然后猫腰跑动10秒进入安全地带(值得一提,这样的“安全地带”实在太多了),然后再等待、再跑动……天,整个一“盟军敢死队”么…………
    靠形象引起恐怖么?尸人们的形象显然不足以和SH系列叫板。靠节奏引起恐怖么?那么多的安全地带可以供你将敌人的行动摸个一清二楚(由于灵视需要绝对的安全空间,估计这样的安全地带是绝对不可少的)。靠游戏难度引起恐怖么?尸人们也太容易对付了吧,而且行动极有规律性,发现主人公也不是大家一起上,仅仅是一个人追上来,三步看不见敌人就回身又走老路了!靠背景环境引起恐怖么?可不少地方根本就是大白天的开阔田野(黑暗、狭窄、囚禁感是恐怖的源泉啊)!那……究竟尸人恐怖在哪里?
    玩SH3时胸口比较堵(因为玩过了1,多少免疫了一些,同时3的场景有些缺少1那种“被囚禁在黑暗的牢笼中”的感觉);玩零-红蝶做了一晚上噩梦(那种室内场景和会冷不丁穿墙出现的幽灵实在是在下的噩梦啊……);玩尸人后仅仅眼睛比较疼――长时间监视敌人活动的结果)。
  • C
    CountryCat
    我玩这游戏就一个感觉:



    所谓的恐怖气氛对我一点不起作用
  • 死线
    恐怖气氛??政治恐怖还差不多……



    公元2XXX年,羽生蛇村……
    尸人军和地下组织“青年近卫军”(抱歉,想不到别的名字了,以下简称“青”)的冲突开始表公开化起来。作为突然到来的统治者,尸人军依仗着自己的绝对统治权和占优势的装备,开始实行不论昼夜的24小时戒严,一旦发现“青”的成员立即就地处决!然而,事情是不会那么顺利的,“青”的成员都是一流的黑客高手,通过入侵网络,可以准确的截获并解读羽生蛇村上空的每一束电波――这对于尸人军这样的重装甲电子兵团来说简直就是致命的打击:士兵身上的摄像仪都变成了敌人的耳目,自己的一举一动都在“青”的监视下。同时为了实现士兵们的绝对忠实和服从,尸人士兵们大脑里的回路都被简化成了“命令”和“自动程序”两种属性:只要异常地点没有发现异常,就会忠实地继续按指定巡逻路线继续巡逻。对于本地出身熟悉地形,个个机灵得象狐狸似的“青”来说,摆脱追踪简直就变成了简单的捉迷藏游戏;何况“青”中本来就不缺乏经验丰富的战场老手,这使得尸人军对于“青”的追捕更是难上加难…………
    OK,就这样了,一定要出现重装甲坦克和终结者啊!否则是多么的乏味啊!还要出现缴获了敌人武器后的阵地战模式啊!否则我不买了!
  • m
    monkeyking
    在EG合TGFC查找的话,任何一个以恐怖著称的游戏都能找出一堆这样的帖子来。(比如眼下就有一个:
    [PS2] 感觉红碟没一代来得恐怖,好象没什么 )

    同样,有人看《贞子》怕得要死有人完全没感觉。

    不是幡在动,是心在动。所谓的恐怖感并不是产生自游戏里,而是产生自你的心里。感觉不到恐怖的话,是因为你没有动心而已。
  • M
    Meltina
    这句话真的很有道理啊
  • 死线
    看来是我对实体型的敌人防御太高了……

    还是烟雾型和幽灵型恐怖――探测不能!回避率低下!!背后被弹!!!
  • 天蝎之月
    楼主的3个小时,真的太少了点
    须田宫也带美椰子逃出一段,最多只能算是练练手
    不信的话,同样是这一关,只要试试去推倒石碑(高远绫子某日条件2必要行动),难度就涨了不少
    另外,个人完全不同意楼主认为的黑暗、狭窄、囚禁感才能算是恐怖的论调。更何况,尸人并不缺这样的场景
    还是认同猴子的说法,不同人眼里有不同的恐怖,那就更不能强求楼主什么了
  • A
    Akari
    推倒石碑……我现在才推了3块……总共要推几个啊?
  • S
    S金w
    4块,须田和美业字的第一关,废屋附近
    宫田蛇谷的桥下
    恩田集落的物内地板
    爷爷3号坑或5号坑内(忘了)
  • 泪戆
    不恐怖?

    你玩一的时候随便在屋子里招个敌人出来,然后跑开两三个房间,你看他在哪里出来...玩二的时候在黑泽家二楼的客间,找到茧后往外走,茧会说墙上有东西,你去试试用相机对着墙上多出来的那只手拍照...

    你是没看到恐怖的地方吧...
  • 提督的决断
    不恐怖。偶认为,也许偶只是专注于如何玩这个游戏,而不是为之动心。 就是如何用主角们来逃脱。其他的偶都不关心,所以不觉得恐怖。

    很奇怪吧?但就是这样。
  • 永远的访客
    斯蒂芬金号称美国第一恐怖小说家,他的著名作品到了国内也不见得有多少反应。

    不过坦率地对猴子说,上次那种推荐式的文字,也应该对今天楼主这贴的出现负点责。
    恐怖感本来就是不能用过多的文字去解构的。如果读者对作品事先有了一定的认识,必然会扼杀其想象力,就像一本书如果看之前就知道结局,它的吸引力必然会大打折扣。何况恐怖感是从“未知”这一要素出发的感觉,特别需要给读者保持神秘感并主动操纵读者,忌讳的就是拔高读者的理性层次,简单地说,如果把读者都培养成了恐怖作家或者心理学家,那原来的恐怖小说就不用给人看了。

    我觉得上次的文字有些内容写得有一定深度,却反而左右了读者的心态。虽然自己看了比较过瘾,但至少也造成了一定的遗憾。
  • m
    monkeyking
    事实上写“上次那种推荐式的文字”时候一共只玩了3个小时SIREN(自己的PS2坏了,借来的机器)。有感于游戏在恐怖感上的创意突破而发的心情文字而已。在TGFC被置顶也是意料之外的事(我通常是先发在ST1,那天ST1大姨妈了所以就随便找个地方发。)。

    一千个人眼里有一千个不同的《SIREN》
    我只是把我眼里的SIREN写出来而已,并没有为游戏做虾米广告的意思。就这么简单而已。
    对读者的心态造成一定“影响”也是事实,但我不觉得真正有主见的人会受他人文字“左右”自己的心态。
  • m
    monkeyking
    佛家云:不可说

    可惜我不是佛家

    咔咔~~
  • $
    $pike
    review不太可能做到完全的客观
    虽然猴子文中对于恐怖氛围的个人理解对于对一款恐怖游戏来说确实带有spoiler的色彩,但我感觉影响并不大,反觉可以激发出自己去体验一下如此恐怖感觉的欲望.当然,最终体验下来的结果就会因为自己的喜好不同而产生不同的看法了
  • 死线
    声明一下(似乎多余),本人是极不爱打游戏前先看攻略的,所以猴王的文章并非罪魁祸首……
    物质构成的东西就能用物质毁灭,这个就打尸人没有恐怖感的原因了吧……知道反正一切都是可以战胜的,这个游戏就变成生化危机了……
  • j
    jjx01
    想知道这游戏到底恐不恐怖(客观),把玩过的人都抓来投票就可以了
  • j
    jjx01
    不同意
    人并不能自在地控制自己的感觉
    解释并理解一个感觉的来由,并不能抑制这种感觉的发生,想要抑制这种感觉,靠的是自己的意志力
    被人搔痒会大笑,即使你非常了解这个现象,被人搔痒后一样也会大笑
    又如被火烧到会痛,这个现象的原理你了解地再清楚也好,被火烧一样会痛

    游戏的恐怖感,个人以为来自于
    1 BGM (某些厂商做不好,干脆就不做,这也成)
    2 主角的软弱
    3 GAME OVER的代价(某些游戏做成无限CONTINUE,被怪物攻击起来一点紧张感都没有)
    4 突然的刺激(在某些之前见过的都是安全的地方,突然跑出怪物或者陷阱,注:心脏杀伤力大,二周目通常无效,不能常用)
    5 未知的恐怖(在之前的情节交代里耍花样,暗示玩家会遇到某种敌人或者事件什么的,注意描述要模糊,有矛盾也成)
  • S
    S金w
    确实,没有深入研究过的人说的话只能当成废话
  • 哈罗
    这些是实在的行为,被火烧100次还是会感到痛,看100次恐怖电影就不同了
  • j
    jjx01
    看清楚我想说什么先……
  • 哈罗
    我知道你想说什么
    可你把生理上的感觉和思想上的感觉混淆了……
  • m
    monkeyking

    MD2也挖坟啊


    说实在的我感觉符合楼主标准的恐怖就是前些年流行的“屏幕一黑,一个女鬼尖叫”
    但正如别人说的“突然冒个东西出来就算是米老鼠也能吓死人”


    惊吓和恐惧是不同的,恐惧是渗入内心的压抑,而惊吓其实只是人体面对突然状况的本能条件反射---------换句说身体反应先于大脑
  • k
    koxjdtc
    昨天下了个PS3尸人DEMO- - 拿到枪以后简直无敌啊 有肉搏工具也很强悍
  • m
    monkeyking
    这段概括挺不错的 (此外还可以加上东方背景带来的亲和力)

    我觉得这个有点像英国那个低成本恐怖片《鬼影实录》(或者女巫布莱尔),也是不按电影的套路来拍电影,抛弃“电影性”
    看了豆瓣的评论也是很两极分化的,喜欢的很喜欢,不喜欢的则一点感觉没有。只能说人有多样,任何东西都不可能满足所有人
  • 三宅しのぶ
    饭野贤治欢迎你
  • 可爱的小绿
    本帖最后由 可爱的小绿 于 2010-8-31 12:19 编辑

    挖坟囧,siren和SH都是外山的作品,剧情都是不错的
    另外,siren的故事怎么像是圣经的MJ?
    最后,宿命论这东西中国古代也有?
  • C
    CountryCat
    日式恐怖就是20%靠感官刺激 80%靠你自己联想 换句话说就是让你自己吓自己 我的观点仍和7年前一样 尸人这游戏是第一个成功地让我在10分钟内感到不耐烦和愤怒的恐怖游戏 第二个是零

    “惊吓和恐惧是不同的,恐惧是渗入内心的压抑,而惊吓其实只是人体面对突然状况的本能条件反射---------换句说身体反应先于大脑”

    这句话没有错 如果说米老鼠式的吓人是bio系列的特色的话 那么将恐惧二字深深烙入人心的就是sh2类的代表 二者完美结合的代表作?严格说至今没有
  • t
    thest
    这坟……
  • m
    monkeyking
    本帖最后由 monkeyking 于 2010-8-31 12:52 编辑


    我的观点也和7年前一样 不过我想说明的是Siren是并不逊色于sh2的恐怖游戏杰作

    实际上在表现手法进步、审美疲劳的今天,仅靠感官刺激已经不足以维持观众的兴奋点了
    各类曾经引起轰动的手法在被多次运用以后甚至已经成了搞笑桥段,比如寂静岭系列里的僵尸护士,在已经成为经典以后据我所知不少玩家看见僵尸护士的反应是如同见了老朋友一样“有护士的才叫寂静岭嘛!”

    另外再说说关于SH2的个人看法,SH2成为经典恐怕并不是因为感官刺激,也不是因为“将恐惧二字深深烙入人心”
    而是对于罪的意识的象征化表现,和隐藏在这一切背后的制作人员对于主人公命运的悲悯。
    也就是说,不是把人吓住了,而是把人感动了。这才是SH2成为经典的原因。

    恐怖只是形式,要表现的依然是人心,而恐怖类影片、游戏在这方面有着天然的优势,是因为可以安排一个现实里并不存在的环境来拷问和折磨人心,
    而面对死亡和未知的恐惧,人心往往能迸发出真实的一面。这才是恐怖类题材永恒的魅力所在。

    从这点来说siren也一样。只不过描写中心不是主人公一个,而是一个环境下的群像罢了。
  • M
    Meltina
    各种神魔鬼怪恐怖阴森游戏爱好者芒基金
  • 三红机
    尸人给我的恐怖感就是主角太容易死了。
  • 三红机
    尸人给我的恐怖感就是主角太容易死了。
  • q
    quki1945
    本帖最后由 quki1945 于 2010-8-31 15:30 编辑

    我草,这坟深的。。。

    SH系列对于关卡环境的构建向来是很随意的,玩家对系列场景的印象往往只是医院、学校或是私宅这些代表地的名字,而环境细节这些为了剧情需要,发生任何的结构变化都无所谓。加上高度象征化的角色,SH最优先的是故事叙述,玩家始终以旁观者的身份欣赏故事,恐怖体验是其次的。尸人则是另一个极端,制作人所有的精力都花费在营造世界观上,真实取景,引用参考现实里存在的传说怪谈,一成不变的村内地图,繁杂的数位资料库,力图给玩家造成这就是身边存在的怪谈之一的错觉。CountryCat 说的恐怖游戏八分靠联想我觉得就是这意思,欣赏他人创作的故事,与听身边流传的怪谈是完全不同的体验,前者给人留下印象的都是特定桥段,后者带来的恐惧与不安感则是一直存在的。

    对战斗爱好者来说,SH和尸人的游戏性偏弱的缺点倒是一致的,不过区别一个是为了故事,一个是为了世界观。


    3小时游戏时间的话,学校医院和萝莉的私宅逃脱关大概都没到,那几关的恐怖感都是很棒的。尸人出现之前与出现之后的恐怖感都不强,最强的反倒是发现的瞬间,精心计算后的功亏一篑,伴随着尸人惊喜的叫声和手柄的震动,挫败感也是尸人恐怖体验的来源之一
  • M
    MR.KAZE
    看到16F以为产生幻觉了,后来才注意到是坟
  • 兔吊木糸色
    本帖最后由 兔吊木糸色 于 2010-8-31 15:12 编辑

    零系列除了傻逼第四代不能全灵制霸,123作反复玩的的乐趣都在于搜集各种地缚灵/浮游灵/隐藏彩蛋
    恐怖说不上,零系列基本都不恐怖,但是绝对有意思又猎奇


    艹,坟!
  • 有田春雪
    《零》里的各种摄灵多过瘾啊...寂静岭和尸人的战斗多无聊
  • y
    ylgtx
    环境黑,敌人长的恶心,动作又迅速的游戏才恐怖
  • C
    CountryCat
    8分靠想象的意思我说细一点吧 就是说要让玩家对于你所想传达的意识形态产生一种“认同感” 从而让玩家从被动地接受各种刺激和暗示 慢慢转变到从内心深处认同 让恐怖压抑的感觉以玩家内心为土壤而滋生 这样所结出的果实才是因人而异各不相同 这种恐怖的感觉只能个人自己意会能不能言传
  • m
    monkeyking
    本帖最后由 monkeyking 于 2010-8-31 16:55 编辑


    对 而在认同感这点上siren可以说化了极大心思。38楼概括得就很好。
    何况别的不说,作为黄种人,在游戏里看到类似中国落后乡村的破败村落(而不是欧式的教堂)看到的村民是一个个黄种人面孔,这种认同感先天就要比白人角色有优势(尤其是好莱坞看多了的话,看见白人面孔+英语就会产生好莱坞联想)

    的确对于恐怖的体会只能说是“因人而异各不相同”,但是你说自己十分钟就不耐烦了,那么又怎么可能产生代入和认同感呢
    固然这点也是游戏的责任,但你不觉得“在10分钟内感到不耐烦和愤怒”“烦”的不满对象,应该是“这个游戏操作起来太烦”而不是“这游戏究竟哪里恐怖了”么?


    另外在我印象里,成功的恐怖游戏没有几个操作上不“烦”的
    经典例子如BIO1里那种走路方式,烦吧? 后来操作越来越舒服了,也越来越不恐怖了,彻底转型为枪战游戏。
    寂静岭系列也类似,1、2代主角是最弱小的,到了5主角设定成了军人,回避身手比但丁还灵活。可是5的恐怖感比起1呢?
  • 可爱的小绿
    5代的恐怖仅来自视觉而已,但是5代的难度也是全系列之最
  • z
    zljzwf
    我靠,7年前的老帖,尸人系列不是恐怖游戏神作吗?秒杀sh系列
  • 可爱的小绿
    外山圭一郎VS外山圭一郎?这个可以有
  • m
    monkeyking
    你干了什么,导致书记来刨你7年前的祖坟啊…
  • 雷卡特
    较认同,格人对尸人的恐怖感来自于对方还是活的,仍有高智能的人,只是脸吓人,类错乱患者的那种...
    而乡野等有熟悉和亲近感...于是这成了我不敢碰的系列之一...

    异物和鬼个人反而是不惧的..于是寂静岭和零系列就完全不怕了.