尸人究竟哪里恐怖了?

  • m
    monkeyking
    siren的恐惧,好比是把你丢在一个民风淳朴的未开化乡村里,但是村里的人全都信了邪教,以为杀你是为你好。

    所以主要可控人物大部分是外来人
    所以说会不会觉得恐惧,要看自己是否去代入这种乡下环境感了
  • L
    LucienLachance
    本帖最后由 LucienLachance 于 2010-8-31 20:40 编辑

    如果是恐怖游戏的话,猴王一定不会错过九怨

    恐怖游戏也会和推理一样会公式化,我记得PS2上有个游戏,讲述一个人在死后世界的遭遇,游戏是第一视角的,拿取任何东西都会让玩家手控,伸手还能缩回来,有一定几率会触发惊悚事件,整个篇章充满了猎奇和压抑

    意外事件在月蚀的假面也用到了,而开门突然遇敌的设定红蝶里就有,该桥段在生化系列就用到2次(生2,还是固定触发的),意外性追求到极致的就是尸人了,虽然那也有必胜攻略法,不过这在第一次几乎不可能。

    黑暗并不恐怖,恐怖的是未知的东西从黑暗里跳出的瞬间,给战斗留有余地总会让玩家觉得自己可以掌握,而设计师精心准备的麻烦时刻在敲打着游戏者颤动易碎的心灵
  • m
    monkeyking
    九怨买回来用了一晚上通关了
    女版安倍囧


    挺不错的不过基本是很王道的鬼片套路,操作起来比尸人爽,但观后感不如尸人深刻(虽然尸人里也有涉及神话背景)
  • 三宅しのぶ
    趋于感官,剧情单薄
  • m
    monkeyking
    这个游戏吧
    我好像是通关了的,不过看不懂英语,剧情啥都不记得了


  • C
    CountryCat
    我不是对操作烦 而是对于频繁的视角转换 感到实在是破坏游戏节奏 让人心烦意乱的烦 在加上一上来就被个狙击手莫名其妙打死n次 连回避的门路都找不到 更让我感到愤怒 这是恐怖游戏?这还是解谜游戏?

    说起对于自己身为\"异类\"的恐惧 我觉得连ES方程式里那些村民都比尸人的要可怕
  • m
    monkeyking
    本帖最后由 monkeyking 于 2010-8-31 21:00 编辑


    视角转换是系统特征,必须掌握的要素,这怎么会不属于操作呢。就跟要玩好零总该弄明白怎么使用相机一样吧。

    至于觉得尸人不恐怖,这些尸人只是作品世界观的一部分而已,觉得他们不恐怖并不说明什么,因为siren的真正有趣之处,并不是靠尸人来吓人。
    这就好比问你“寂静岭里的护士恐不恐怖?”一样。
    就算觉得护士不恐怖的人,只要认真去玩了寂静岭,一样会被作品的气氛吸引进去不是么。

    其实说到底,我7年前也说过了,同样的东西有人觉得恐怖有人觉得不恐怖本来就是正常现象,我不能逼着你去感受
    但是你也没必要坚持自己的观点来否定别人的恐怖感吧--------------尤其是你是只玩了10分钟就失去耐心了,这能有说服力么?

    你抱怨的视角转换破坏游戏节奏让人心烦意乱全都可以归类于系统上不够人性化让人砸手柄,但这跟楼主的标题有关系么
    换位思考一下吧,如果你发问“BIO1到底恐怖在哪里”,然后别人回帖说“这游戏一点不恐怖,操作烦死了走路让人撞墙”的话你觉得回答对题了么
  • L
    LucienLachance
    对!就是这个,当时我借人家的盘和记录玩的,选了高难度,折腾的要死

    我觉得其实钟楼3的路线没错,巨汉·女人和狗的氛围再阴暗一些我觉得就完美了
  • z
    zyf
    盗墓者笔记
    -BY md2000
  • m
    md2000
    本帖最后由 md2000 于 2010-8-31 21:50 编辑

    你还是没想明白


    你潜意识里总有一种想法:尸人创意不错,但是这个那个没做好,游戏性太差。
    而导演想的是:现在我把你扔一个村子里,给你一种超能力,逃命吧。
    你觉得自己是在玩一个游戏,导演没觉得自己在做游戏。
    这就好像你参加了一个旅游团,结果到了上旅游巴士的地方,发现是马拉松大赛。
    这种情况下,你说的什么感受不到,不能认同,莫明其妙,自然就非常合理了
    反正再怎么折腾,马拉松也不会变成旅游的



    还有玩家抱怨最强烈的——死太多次了,玩不下去。
    对导演来说这是很可笑的事情——要是把你扔到现场,给你超能力,你肯定恨不得用尸人视角观察一整天,没有10成把握绝对不动。
  • 阿娇大王
    7年前的江老师原来这么内涵
  • y
    yangxu
    PS3上的\"副科\"我可是一直当无双玩的
  • 郝大枝
    我觉得电影版也挺恐怖的
  • q
    quki1945
    本帖最后由 quki1945 于 2010-9-1 03:46 编辑

    十分钟打不下去那就是真没办法了。尸人按国内网游策划来说肯定不是成功的游戏,开场没有高素质CG,剧情上也没有体现出序幕的气势,第一关的过关条件之简单大部分人估计都是第一次见到。尸人是通过纪实的方式记录整个事件,你玩的越久,事件才会开始越发恶化,对于世界观的了解才能增加,尸人的代入感是慢慢积攒起来的。看着操作过的角色自杀抑或变成尸人,那种无力感与绝望感让人印象非常深刻。通过1代的玩家,说不记得变成尸人的前田知子拍着窗户叫她父母,美滨奈保子变的狗尸人,脸变成肉球还要掩护自己学生的老师,我觉得是不太可能的。

    我第一次玩尸人其实也没多久,第二关打一半受不了就扔了,后来看到网上的攻略又有了兴趣,专门打印了攻略,自己制定路线,一口气打通了。另一个让我这么做的游戏是MH2,为表达自己制作的意图而不向玩家妥协,这两个游戏还是蛮类似的。
  • 诀别之夜
    後面那個絕對是坑爹了,當年這裡被嚇得不清,完全不意打
  • J
    JC_AR
    拿红蝶来说,我朋友玩起来满手是汗,突如其来的惊吓还会扔手柄。我玩起来只会嫌怪怎么还不扑上来,我好按快门