【长文】【蛋疼】超越和被超---UEFA和实况

  • l
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  • b
    buchaladi
    WE已经超越了 真实好玩的界限 而真实得不好玩了

    FIFA开始接近 真实好玩的界限
  • 仔仔BABY
    感觉WE是越做越差,FIFA一直没碰不做评论。。。
  • 史上更强ID
    其实不只是UEFA,FIFA近年来的进步有目共睹,而WE不光原地踏步甚至倒退。可以说FIFA从最早有q键传球的那一作(具体忘了哪作了)就已经开始了大幅度的像we靠拢,不过大部分传统we玩家因为对于早期fifa的恐惧而对现在已经大幅度进化的fifa了解较少。
    那个耐力系统最早出自于fifa英超版中,那是最早一个开始明显出现we倾向的fifa,当时甚至出现了射门力度控制。

    [本帖最后由 史上更强ID 于 2007-6-20 16:06 编辑]
  • j
    john
    我不知道X360版的UEFA2006-2007是不是跟PC版有多么大的区别,虽然我不认为EA会把PC版和游戏机版做得多么不一样,但很多细节和贱泉描述得有差别,比如球员的小头像

    就我对比赛本身部分的体验来说,UEFA06-07和J-LEAGUE 2007欧洲俱乐部版是互有千秋
    UEFA人物动作比较真实,但一些小动作却明显不连贯,假动作还有溜冰;球速把握得比WE好尤其是长传,比赛节奏和速度控制得也不错;整体跑位比较死板,似乎停留在WE4/2000的水平

    因为感觉不到明显的进步所以我按习惯还是玩回J联盟了
  • 7
    73xll
    更是详细到令人乍舌。而比赛过程中即时显示其他比赛的比分也让人临场感十足,比起WE中场休息的滚动字幕要强的太多太多。


    这有什么值得称赞的
  • 杨 泉
    可以很负责人的告诉你,完全不是一个游戏...
    我怕XO三红,也下了PC版的UEFA....
    根本两回事
  • j
    john
    WE进步停滞的很大一个原因是平台能力限制
    当年在PS末期也遇到相同的瓶颈,而一到PS2上就突飞猛进

    想要PS2这种32M内存4M显存的东西再提高多少不大可能了,PC版的环境虽然好过PS2很多但KONAMI还是以PS2为基准开发新作的
  • 杨 泉
    详细的形容一下吧,就是右上角会出现其他关联场次的比分,然后解说还会分析对本场的影响
    当然,你要觉得这些东西很无聊我也没办法
    至少我看来,这个比实况做的要实况
  • l
    lower
    这么说得我都想买xo了:cruel:
  • 杨 泉
    有一个游戏叫WEX
  • 杨 泉
    可惜我没有录像的设备,不然录一段下来,自然有说服力的多
    用文字去说明一个足球游戏有多好玩,实在太难
    我最多只能说一些直观的感受,即使这样,也写了那么多
    如果真要写的在细让人身临其境,我想我已经被gamespot招安了
  • j
    john
    这游戏的历史地位应该相当于PS2的实况2000吧

    [本帖最后由 john 于 2007-6-20 16:41 编辑]
  • m
    michaelakan
    基本就是XO上的PS2骗钱版……
  • 嘲风
    我觉得实况10就不怎么真实,从那时候起konami就开始退步了。

    [本帖最后由 嘲风 于 2007-6-20 17:00 编辑]
  • からす♂
    谁施舍我一个XO吧:cruel:
  • 杨 泉
    WEX和WE10差的也太远了吧.....完全不同的物理引擎,阉割掉的系统.....
    可以说WEX是WE历史上最垃圾的一作,没有之一


    to john:确实可以这么说,但是WE的发展进程和发展方向导致了他现在的境地,提升到次世代,如果用心去作,也许在画面上还可以更加提升一步,动作之间更加流程,在小细节上更加完美。但是其他呢?很难在去给WE找一个提升的空间,因为在操作和系统上他已经很成熟了。造成现在WE被超越,或者在某些环节被超越,我觉得更多的是KONAMI本身的问题,KONAMI本身不是一个很大气的公司,有MGS是因为有小岛这个天才,而对于制作WE的KCET的一帮人来说,WE就是反映出日本人那种细致谨慎的态度,你不能指望他们能再进行大刀阔斧的改革,去把之前的东西进行否定。
    简单的说,现在WE被超越的部分不是他的操作,而是他整个的系统,做的太保守了,从PS到PS2,从3到10,一直都是一条老路,缺乏本质的改变,现在次世代全新的PES也已经公布了...全新公布的东西还是细节上的一些增加....
  • j
    john
    很正常,如果你说的是比赛以内的部分而不是以外的部分

    把画面剔除在外,WE系统现在的局限性在于内存太小、CPU物理运算到达极限这些地方
    PC版UEFA06-07给我最大的震撼是用木丁盖衣把球传给插上助攻的贝拉米,两个人传球接球的姿势、球在草皮上的跳动和电视上看到的如出一辙,这个3秒的动作对于我的冲击超过在8800U上看半分钟失落的星球

    除了人的动作和物理运算以外,WE在现阶段需要改进的东西并不多,具体情况我觉得可以等WE2008出了再分析

    [本帖最后由 john 于 2007-6-20 17:34 编辑]
  • 杨 泉
    没试过utimate的时候我也是这样想,但是等体验到欧美人那种奔放的思路的时候,还是湿了
    未来两者的差距可能会越来越小,但是两者的方向会越差越远
    FIFA没有WE细腻,WE没有FIFA好玩

    [本帖最后由 杨 泉 于 2007-6-20 17:44 编辑]
  • p
    peipei6955
    360上的欧冠,玩了一个星期,还是回去玩we了。

    为什么?应该说,刚玩的时候惊喜很大,系统非常好!长传完全轰杀实况,队员跑位很有头脑,中场不易通过,反复倒脚很像真实足球!球员身体的判定很合理,不会出现实况里面明明前锋已经卡好位置接空中球却被身后很远的后卫冲上来顶走的情况。黑哨似乎也少了许多。
    但是,手感呆滞和守门员莫名其妙的ai是它的致命伤。这个游戏很难让你感到“踢”的快感,球员似乎都在“推”球。而守门员对单刀球的扑救过于神奇,对传中球又过于弱智!最高难度下,用利物浦,贝拉米半场顶进曼联三球,费迪南德与维蒂奇呆若木鸡……

    然而这个游戏的确让我看到了we系列的危机,毕竟人家的大框架已经非常完善,只欠细节,we却似乎还在思索……
  • 石中剑二
    其实真实足球还有很多东西WE目前还没能再现

    如果以后的WE能把更多的真实元素表现出来,游戏肯定会更好玩
  • s
    scoysce
    一直对WE的弧线有异议
  • w
    winterfall
    回來速度之快超乎想象

    td王,td快,回歸更快!

    welcome 背!
  • w
    winterfall
    其實游戲發展到現在的地步,運動游戲方面的臨場感起到了決定性的作用

    也就是說畫面音效好壞,技術先進與否,在新平臺的初期都會比所謂的傳統底蘊更加重要

    而日本企業相對來說顯然沒有真正準備好進入次世代
    如果ps3繼續這么擺爛,日本廠商就全部淪為現在pcg廠商那樣的小眾了

    今天是we,明天是mgs,后天就是ff了
  • 嘲风
    现在还没体现出来的东西,都是难以体现的。

    另,对于很多足球游戏的玩家来说,如果真真正正的踢过球来说,对游戏的看法会大不同。
  • d
    dickrichard
    对重心和惯性的掌控还是太假了 因此没有真实过人的快感:(
  • l
    lulala
    多人对战吧,至少4个人以上的。