3DS硬件规格
- bewdx3
就这些?cpugpu呢? - USHIBATSU上屏物理分辨率 800x240
开3D时降为 400x240
没有达到480p
残念了 - 66666说的都是废话。。。233
- Pluto_Shi跟没说一样,关键性能一句没有
- fange这分辨率真扭曲
- 66666这分辨率还要它来发布啊,3DS版MGS游戏公布画面截图都是400x240的,白痴也能分析的出来
- schrodingerscatNintendo 3DS Game Card:2 GB Max. at launch.
发售初期卡带容量2GB
干掉UMD了 - 光希樱恋真的?臥槽
- Cray还是256m的卡哦....
- USHIBATSU很多人是没想到纵向物理只有240,以为是480降下来的呢。
理想 800x480
现实 800x240
3D 400x240
心理落差还是有的
3DS不可能完美移植上世代游戏了
只能缩水移植(隔行效果)
当然,会加上3D显示为卖点 - xvid看来猜错了,不是sharp的屏啊
- Pluto_Shi2g bit
- marioclub这分辨率变化
只能左右3D
不能上下3D
?? - gxayzay
我以为是最大容量支持2G
- USHIBATSU本帖最后由 USHIBATSU 于 2010-6-16 02:42 编辑
目前的SPEC来看,是的。
等官网更新了再确认 一下
确认好了
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/3ds/spec.html - xvid图上是2GB
- schrodingerscat瞧这扭曲的样子
喜感十足吖 - xvid老任日本官网那个也是:
容量は発売時点では最大2ギガバイト
ギガバイト(Gigabyte)は情報の大きさを表す単位でありGBと略記される。
不过是最大,不是初始 - normanzb这意思是利用左右眼收看到画面不同产生3d效果吧
什么叫左右3d,上下不3d? - thecharギガバイト GigaByte
ギガビット Gigabit - wing2610s12GB自然犯不上初始,UMD也没见个个装满1.8的
- 巴达兽你们行行好,让改神就扭曲下嘛
- 白羽8g卡只能够装4个游戏?比psp还要猛啊
- ChrisSnake因为这个3D效果是利用屏幕的特殊构造显现出来的~所以只能横着~
- navarra哈哈,预测正确~老任果然开始用nand闪存了~而且果然是2g起跳~
- homesickness我满足了
- feathertop屏幕分辨率就那么大, 要那么高分辨率的摄像头做什么.
- ccow是byte不是bit,而且看样子可以更大,2GB啊,不错了。
- k.k有麦克风吗?
- luffyzhou不可能没麦
- 旺角卡门谁知道按键是NDSL式的还是NDSI(NDS)式的?
- galon老任不想放弃卡带,骗第三方卡带制造费的利润太高了
- 黑羽掌机用光盘才是煞笔
- ChrisSnake
黑羽难得清醒啊~高耗电+慢读取~而且UMD的成本一点不比现在的闪存便宜~
- MacroUMD在当时其实挺牛逼的
2004年有1.8G的容量
索尼是碍于当时其他媒体综合指标达不到要求才弄个光盘出来,没办法
悲剧的是TIMING没找好,1年后闪存半导体跳水了,1G的闪存跟白菜价一样
那时候SONY自己都放弃UMD的多媒体功能了,直接往棒子里塞MP4电影 - galon本帖最后由 galon 于 2010-6-16 10:29 编辑
现在还有内置闪存可用,综合成本比卡带低多了,为啥不用?摆明就是继续骗钱嘛 - 任青牛伯伯关键的东西没说啊,还有我很关心内置存储设备的容量大小
- 66666内置闪存跟卡带物理成本有多大区别,任天堂想卖的高内置闪存的3DS也不会卖的便宜
- vccde
最大2G,没说不可以扩容
- galon按照现在的趋势16G内置闪存的成本是越来越低,不会大幅提高总硬件成本,而且是一次投资玩家和第三方都受益,唯一损益的就是任地狱自己
- USHIBATSU像素是竖长的,宽:高=1:2,所以画面比例没问题
- henryzyl那不是变成5:3了?