现在手游是不是太过系统累赘了?
- 黑龙一AK推荐你玩玩明日方舟,你就知道什么叫呼吸都需要氪金了
- 哆啦溯(自己玩过的手游不多,全凭感觉谈,真云玩家·以下纯属瞎掰)
感觉手游哪种系统是运营越久系统越多?比如一个新出的手游本身没太多系统,每隔一段时间就会增加新的系统,意在留住原有用户,但是时间一久,对新入坑的玩家就不太友好了 - 苦瓜汤所以我玩第五人格,属性瞎几把点,点完就进匹配
- 1096beam现在只玩没有体力槽的手游,体验十分良好
- Stellar_Frost大多数单机手游端游其实都比肝肝肝社交手游轻松
而且最要命的是游戏性低下啊 - jxzeroga0手游 X
所有游戏 O
新系统是增加玩家新鲜感和时间成本最简单粗暴的手段,手游、mmo、单机系列游戏全都是这样,没有一个可以避免的。 - LLLLLuB起码现在国产手游都自带一个后花园家具养成,方舟指令那个碧蓝航线后花园升级版恶心到我了,明日方舟的后花园明显是抄辐射避难所的,抄得还行,就差一个生孩子系统就完美了
- siro1987推荐一下万象物语,台湾游戏、国内有代理(虽然我玩的台服(国际服
三消+角色养成,歌好听,画面像童话,肝度一般(没有素材ABCDEF那样臃肿的强化项目),满级之后比较佛
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原声集 - 渣球王个人来说就是看着一堆数据要提升,就没什么动力打开手游开始刷。闲的时候宁可看片子发呆和朋友瞎聊甚至磕零食都未必想着打开某个游戏肝日常或者例行刷30分钟一个小时。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 某剑系统复杂没关系,多研究研究也就明白了。
系统复杂还骗氪还有PVP,那就不能忍了。
角色分369等,角色技能分369等,还能强化、升级,一个角色装备好几个,分369等,还能强化、升级,还有天赋什么乱七八糟的。
反正我现在要入坑手游,先看有没有PVP环节,有的话再见。