后知后觉,这《战国无双4》不就是……
- rhotovPS3版的《战国无双编年史2》吗……系统太像了……
- alucardx2010能切换武将?
- table看角色演示,战国无双音乐果然越来越棒了
- foodyoupkha那是因為編年史的系統好
我寧願他拿好的系統去改良,
比新弄坨屎出來好 - アルム编年史玩的像战略游戏 完善了上主机就好了
- 失之,我命
编年史除了某些地方需要刷刷刷其他什么都好...BGM也很赞
第一次玩无双玩了40+小时才拿到秘武....
- starrynightZ5起码敌人会积极敲玩家,而最新的357里······唉
- rhotov能!不过PS3版只能双武将切换。
- rhotov太积极了,高难度下一套连招很难使全,小兵都跟疯了一样……
- 月华刹那一味强调敌人的攻击频率有意思么,敌人数量已经是我方好几倍了
一堆杂兵围着你操作的角色按手按脚让你一招都出不了直接被秒砍死很好玩吗? - 失之,我命
大阪之阵什么的出来一片红色粉红色区域...真的太可怕了
不知道S抗会不会回归....被背后一招打断太丧心病狂了.... - starrynight我不知道有多少人在357里照着那一堆木头砍能砍出快感来。难度提高,等于80%的时间仍不出手,但一出手就秒人?简单粗暴地靠提升参数来提高难度是最无脑最没意思的做法。
356和357,我均没有将其完美。而Z53Z,我现在都还不时地刷刷修罗难度。
不要求你能达到忍龙系列里敌人的AI、攻击模式,能恢复到352、353那种难度设定不?在那个时代,靠的是完全不同的方式来提高难度。高难度下秒人不常见,但仍然很难打,而且打过之后会很有成就感。 - 魂狩?月
- foodyoupkha
- table无双系列的尿性会在正篇就出好系统好玩法吗,最起码要到猛将传
- table参照357将星模式,起码要狠狠砍一刀阉割掉等到猛将传才给你完整的。Z54现在的宣传都没有强调模式多有趣,估计妥妥的阉割版
- 贡堡骑士难道提前一个多月就偷跑了?
- 葵战国无双4这次发售前会有体验版的,感觉真是自信满满啊。。。
- rhotovhttp://www.gamecity.ne.jp/sengoku4/system.html
首先就是双武将切换(编年史是4武将切换)。操作一名武将时,待机的另一名武将可以设定行动路线。
然后是战场区域,依照士气高低分为红粉白,敌士气越高区域里面的人越厉害。比编年史新增的特征是加入了“旗子兵”,打死他可以大幅度降低敌士气。 - rhotov还有就是道具系统变成了和编年史类似的刷刷刷模式,光满足道具出现条件还不行,人家还有出现几率。
1%,问你怕未?
以上是茶具的错误使用方法。 - rhotov铁匠屋老板娘又回来了,这次的武器锻造比编年史稍微复杂点。
- rhotov最后一个相似点就是无双模式采用了分势力进行的方式。
猜测有史诗和IF两种结局,和编年史2类似。
無双演武の「地方編」では、織田、武田といった有力大名はもちろん、今までは深く掘り下げることの出来なかった、
九州や四国、中国、東北といった、各地方のストーリーを、新たな武将たちを交え描きます。
一方「天下統一編」では、「地方編」のその後となる、戦国時代の終焉までを、複数の視点から描いていきます。
従来シリーズ作とは異なり、勢力ごとの合戦を繰り広げることで、武将同士の関係性は、より新しく、よりドラマティックになります。また、「地方編」「天下統一編」それぞれの物語が絡み合い、そこから織り成される、武将たちの信念や決意、成長などが表現されます。 - 佐野俊英其实356和357最高难度下还是很不错的,你试试357M的吕布最后一关的最高难度,我上次打的还是蛮爽的,不存在动不动秒人的情况
至于352和353虽然我很喜欢,但是352的难点也就是弓箭手,满血被一发秒掉似乎也谈不上啥快感,353的高AI倒是不错,但也就是被刘关张一堆连击都不能受身直接干死印象深点 - 源義経第一次接触z5就是编年史,后来玩正作的时候一股吃屎味儿扑面而来,半小时弃。
- 失之,我命
编年史2就是地方篇+天下统一...
虽然自己是西军控但还是希望东军关原改能给力点,编年史2里东西军关原改待遇完全不一样....IF路线估计还是只有关原,毕竟大阪IF不好搞吧...
完了,大阪夏之阵出来又是一片斗气大众脸....