从野吹成本到底是多少讨论一下游戏制作成本的问题

  • m
    mlfans
    玩家讨论销量也没什么不好的。

    我记得兄台你说过你对游戏没什么怨念,一个游戏没了换一个游戏玩就是了。

    但这不代表所有人都能这么豁达。
    绝大多数人有自己特别喜欢的游戏,希望自己喜欢的作品能一直出下去,或者说至少堂堂完结。而效率不加,没有满足预期,无法收回成本就是直接阻碍游戏系列延续的主要原因。

    对这些玩家来说,成本和销量是必然需要关注的甚至讨论的。
  • P
    Pebble
    还互相链接的小岛理念呢,自己都不信的东西就别叫别人相信了,一口一个pvp论坛、逼疯人的黑子就别装互相链接型圣母了
  • 卡洛德
    作为降价很快很容易值崩的产品,零售商在初期要求10%纯利都不过分,而且还有各种成本(人力 场租 物流 损耗 场内宣传等等) 税金呢
  • b
    beer
    游戏进货成本我不知道,但是图书百货进货都低于全价的50%,我是不信实体店的游戏进货价达到全价的90%的
  • N
    NF17
    但是很明显对于小岛而言有没有续作,和销量是否大卖并没有很深关系
    只要他的品牌效应还在,索尼都愿意去支持
    着眼于销量在网上与人争个你死我活,简直孩子气
  • N
    NF17
    小号就别来当巨魔了
  • c
    clover293
    游戏卖60刀,任天堂再厉害也拿不到50刀,就算那个游戏是宫本茂亲自卖的也拿不到。。。这点经济学常识都没么。。。
  • z
    zikimi
    育碧说过实体主机游戏利润约为45%,当然这是第三方,死亡搁浅这种索尼可能都不收30%的权利金
  • 久安aster
    我没想讨论这个啊。我只是觉得想说,人群会有很多派别而不是简单的支持或者反对两派而已,而评分只能让人知道是支持还是反对
  • 一头小毛驴
  • 木架穷奇
    索尼官方到底什么时候把销量放出来盖棺定论,省得大家吵翻天