就现在P社放出的日志来看,ET养成计划会好玩吗?
- 冬眠的龙凰把ET养成计划的日志都看了,惊为天人,这就是我从小到大一直在等的游戏,三呼P社万岁,为P社举杯!
感觉P社现在的特点是看日志非常有趣,截图色泽饱满,模型光滑圆润,运作模式新颖,吊足玩家胃口
但是DLC,大版本或者新作发布之后并没有那么好玩,承诺的东西都做了,确实没有偷工减料,除了卡一(亿)点之外和日志里说的都一样,但是不好玩,或者说好玩的程度没有想象中那么高
看看ET养成计划的已知的信息
行星殖民系统:老早有人做过了
小行星带殖民:老早有人做过了
刺激的舰队大战:老早就有人做过了
舰队可以跃迁:老早就有人做过了
自定义舰只:一半这类游戏都有而且实际上好玩的做出彩的并不多
屌炸的半随机科研系统:其实就是卡牌十一连抽
太空帝国的强大内政系统:其实就是CK的总管,欧陆的顾问,大妈HIO的政策和政体系统改一改
失落的帝国:其实就是欧陆的土著和CK的王师
重新定义了经济系统:其实就是金(能量)属(水晶)和能(高能)量(瓦斯)
真正没见过的就是基因改造附带的亚种族群系统,和对异常现象进行科研
不过只玩海贼版的我没资格说人家就是啦……
而且四萌再不好玩不还是烧了那么多时间进去 - zplbc四萌好玩是能代入
不能代入的游戏,一般只有骨灰级玩家才喜欢。 - 薛定谔的包裹基础版就把别人有的都出了,那dlc就全是不一样的啦
既然有玩弄低级文明以及基因改造种族分化,个人期望以后能继续深化、多样化内政当成文明养成游戏玩吧。就算是4x也要和前几作一样,不要有半丝平衡性才好玩。 - 榕郁p社的游戏不能重演历史的那能玩
- 冬眠的龙凰P社游戏多数时候是在发明历史……
- 大哀之君到时P社微微一笑在科技卡牌库里放上解锁异种族联姻的基因科技,让选了世袭政体的你从哺乳类到真菌艹遍银河系,看你们不山呼万岁
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端 - Futanari没历史加成bug成堆,暴死预订
- g54088
- 薛定谔的包裹通过后续Dlc增加新的系统以及文明发展方式来让玩家和mod作者更好的定制模仿出心目中的或不同科幻小说下的文明、科技及政治格局,来弥补游戏底蕴的缺失。