你們覺得GTA6照著BOtW的思路來開發的機率有多高?

  • 裤袜大落
    台妈真不愧是S1第一任黑
  • l
    liangjiami2
    玩法根本不一样
  • f
    freedomtsubasa
    塞尔达重新定义游戏,以后所有游戏都照它做
  • q
    qianoooo
    我求R星不要
    我只要全联机合作剧情的GTA6
  • 8
    88ace88
    台妈你就不怕这一奶明天跌到96?
  • J
    Joccy
    神经病
  • 缤纷如落絮
    0%,像GTA6和赛博朋克2077这样的现代化都市开放世界几乎无法沿用野外开放世界的思路,两者的基本条件差太远了

    其实我想不到未来都市开放世界的进化方向,往模拟经营方向肯定是歪了,那是模拟人生方向?还是只能用工作量堆更多的内容?
  • 杰洛特
    赛博朋克2077有可能会是立体都市。

    CDP在招有飞行载具相关经验的人,CG里也有飞车。
  • 1
    1403435654
    想象不出来,2个游戏完全不是一个风格的
  • d
    dieorobey
    好了,够了
  • 兽性
    哈哈哈哈哈
  • C
    Case
    你们别笑啊,好歹迎合一下。
    讲道理这是最近最好玩的一个饵料。
  • 字母T
    到底怎么重新定义了,有没有人分析一下,具体哪些系统架构不同
  • 杰洛特
    地图是巫师3的一百倍大,这么说不知道你能不能想象一下。
  • L
    LilighT
    偷的100倍
  • c
    chobitsqq
    心疼那些认真回答楼主的
  • 从来不吃青菜
    我觉得应该会有部分借鉴,但设计内核上面差太多了,黑道圣徒续作更可能借鉴塞尔达的(如果有的话……)
    GTA系列是在真实世界的规则上面做减法,舍弃部分真实感换取更大的乐趣,比如不切出来就不存在的武器,除了爆胎和快爆炸外不会降速和没油的车,以及明明是非常现实主义题材的内容却可以身中数枪后不受影响这些设计,外加无处不在的表现,给你一种身处现实世界但是却没那么多限制的感受,让你仿佛身处游乐场,流连忘返。

    塞尔达系列是在真实世界的一些核心理念上做夸张化,把玩家能感受到的东西用夸张的形式表现出来,很多物理规则谜题都是基于此的,撞树掉东西,举剑转三圈眼睛就会晕,荒野之息的草地燃烧热空气可以让人飞起来。并通过相对来说卡通化的表现,给玩家一种儿童和冒险的氛围,降低玩家的心理预期,反而给人带来的感觉非常正经,让人禁不住代入这个世界,从而实现林克(LINK)这个名字的含义——连接玩家与塞尔达世界。
  • 血狂毘沙门
    我觉得 gta如果能做到一个城市里的大部分路人都是有名有姓有家庭有生活规律
    大部分住宅都可以破门而入烧杀抢掠
    那简直神上天了
  • m
    marxel
    还好LZ很敬业的用了繁体字,替我节约了一点儿时间
  • 魔兽世界
    这个不难,主要是你的显卡够不够烧。
    不够烧只能继续重复素材
  • c
    ccloli
    脑洞一下r星也来看到的地方都能去,是个门就能撬开炸开。。。这玩意得多恐怖。。。
  • 桃子公主
    把楼主和q1993425塞了泥潭的帖子质量能提升一个等级的质量。
  • d
    dsaaa
    大表哥还凑合,都是平房应该还弄些。
  • 小修
    R星写实沙盘,萨尔达奇幻。不觉得要抄萨尔达。

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • r
    rei_2014
    绝大多数或者说几乎所有房间可无缝进入的沙盘早就有了——ACU。
    要是按全境封锁的规模,把所有房间做成带物理破坏的(RSS那种),路人至少是狗2的AI,那就差不多了。
    育碧可以做出来这么个世界,R星来负责把这个沙盘填满嘛。
  • 天祚星
    这么说莎木销量一定破亿了。
  • C
    CY傀儡
    玩过莎木就知道这两游戏除了都自称开放外基本没有其他相同的地方……
  • 字母T
    如果只是大的话,那不就是内容量么,当然量变引起质变是认同,
    那除开量变呢?
    一般说重新定义什么,大多是指玩法啊,系统啊,设计思路啊,有什么特别创新的地方
    这作基本上就是我想象中的开放世界塞尔达,就是以前的塞尔达的那种抽象交互风格融合进开放世界
    要说特别新的玩法规则,好像没有看到什么
  • 杰洛特
    荒野之息用欧美没法学的手段解决了欧美开放世界的几个很难解决的问题。
  • i
    ichirukia1566
    能不能众筹塞了啊……

    — from Sony F5321, Android 7.0 ofS1 Next Goose
  • C
    CY傀儡
    具体是哪些手段啊,为啥没办法学啊,感觉好可怕……
  • 字母T
    能否具体举几个例子听听,感谢~
  • k
    kiraabu
    学不了的,欧美厂商缺少任天堂的灵性
  • h
    huhu0007
    一个塞尔达一个黑魂,粉丝的令人厌烦程度简直不相上下
  • 米兰球迷
    gta5销量已经破7500万了
  • 杰洛特
    欧美开放世界,就我的认知来看有几个问题,

    游戏与现实的比例尺对照问题,空的问题,挤的问题,或是又挤又空的问题。

    至于荒野之息是如何解决这些问题的,看看偷跑直播或者自己玩体会一下吧。
  • 字母T
    呃,好吧,现在买太亏了,等一周再买
  • a
    ak22ak
    欧美开放世界最大的问题就是人物动作吧。
  • A
    Aters
    GTA2到GTA3是从俯视角到3D视角的进步。这是PS到PS2机能进步的必然结果。莎木能沾上光只是因为DC早两年发售而已。
  • m
    mcq_2
    得了,还机能呢,国内游戏玩了一辈子2.5D。GTA从2D到3D是类型突破,别说增加多少工作量了,意识上就不同,那是人家R星有追求。再回去做nda唐人街也一样是gta。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • s
    sparta1029
    希望上古卷轴6学一下别人吧,千万别照着辐射4做
  • A
    Aters
    理念的进步和硬件的进化本来就是相辅相成的。你说R星有进取心我不否认,但是R星的野心受PS机能限制这话也不假吧?PS2和GC发售之后,一大批制作人的才华都得到解放,RE4,MGS2也相继问世,可见GTA系列的飞跃绝非一个工作室的个例。
  • n
    neogeoandsnk
    不可能,比如gta以现实建筑为主, 如果所有房间都能进去互动还都能从各种角度爬。 需要多大的工作量??
    按照塞尔达这次的标准制作这样的gta, 10时间也不够用的啊
  • 毛线小球
    GTA卖8000万,塞尔达卖800万。软星脑子进水了去学塞尔达。